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【幻塔2周年】一个曾经凭借打击感出圈的开放世界游戏,如今已经发展的如何了?
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确实,幻塔当年确实以打击感出圈过,因为稀烂![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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设计应该是强攻位属性追求攻击,但是就该破盾慢,然后单人情况下虽然破盾慢,但是杀怪效率就该比坚毅强。
坚毅属性追求血量抗性,这样情况下也要破盾速度比强攻快,然后单人情况下虽然破盾慢,但是由于破盾后输出低,导致该职业就要比强攻职业杀怪效率慢。
至于奶反正都是属性培养攻击的,可以和强攻互相客串。












啥都需要大伙一起刮

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