挂机成神游戏截图
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挂机成神

挂机成神

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2020/07/30
开发者的话第二次删档测试已于2020年8月9日结束,感谢各位道友这10天的陪伴。我们会尽快根据测试情况做出优化调整,请大家静待后续。(后续也不会很久的哦) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 计划于2020年7月30日14:00开启第二次删档测试。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 感谢各位道友的支持,本次测试到此结束。青山不改,绿水长流,我们下次测试再见!(下次测试不会让大家等很久的) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这里是个情怀和共鸣的窗口,但我不准备搞这些了。 其实写开发者的话之前,想了很多梗和套路,什么《山海经与“吞鲲”》,对女主充满恶意的传统仙侠,归来大圣和哪吒什么的,但真正起笔,却最终不打算写这些了。 相同的,对于工作室的情况,大家的目标什么的,小工作室们其实大同小异。渴望破局,杀出重围,又有些畏手畏脚,步步惊心。 然而我们还是做了。因为某种程度上,觉得自己可以做得更好。因为我,还有我们一直在想的,是能给玩家带来些什么。 毕竟写这段类似杂记文章的是我,就夹带点私货好了。 在入游戏行业之前,我是个不得志的散漫文人。一直很喜欢我们从古至今流传的精神——克己自律也好,外圆内方也好,这短短的篇幅甚至容不下我们几千年来血脉中曾流淌过的所有高贵的精神。但我总觉得,我们在慢慢失去它们。很多美好的东西,或许已经消失了。 社会节奏变得很快,很多人疲于奔命,甚至连蹲下稍稍喘口气的机会都没有。娱乐也变成了声色犬马,力图在最短的时间内给予最大的刺激,彻底释放或压下心中的惶惶不安。 《挂机成神》这个名字,其实是我们的妥协。然而,游戏的内容,我们不愿妥协。 游戏内其他的系统,是同事们的心血。而我个人,则是在论道里夹带了很多思想性的东西。问天道不仁,问断念斩情,再问人心善恶。我渴望能做出让人记住,甚至有所思考的作品,而不是表面花团锦簇,内里空泛无物的麻醉剂。 同在世间修行之路上的道友们,无论你们是在求物(物质),或是已经走在求真(精神)的路上,我恳请你们能够偶尔慢下来,温养下自己的灵魂。不管是游戏,还是生活,都不要太过急迫,慢下来,去分析和享受。 数年前偶得骚体诗《问心》一首,慢慢也成了自己前行的信条,与诸位道友共勉。 问心 若闻昔日之名兮,骄阳起于扶桑。 应索屐下之路兮,且怠之以求心。 尽沐甘渊之水兮,戴星月而启程。 闻愚公欲移山兮,愿执礼而下问。 以跬步积千里兮,以无穷应有穷。 复知夸父逐日兮,将以何应无穷? 夫不致于虞渊兮,暮将宿于邓林。 力之有所穷尽兮,其心岂可穷极? 丈夫以何立身兮,唯精诚不可已矣。 誓鸟唯衔山石兮,独力可填沧海。 守心可得真知兮,克己终得天眷。 幸而感于闻知兮,颂长歌以咏志。 这也可称为我们最初的初心。如果有一天,我们偏离了道路,也欢迎道友们以此来警醒我们。 无为之人,烂柯,此间见礼。
玩过
我来写个评价吧有很多地方需要优化,不要看我时长我不太喜欢TapTap启动的。不过大概也玩了十天!时长估计三十小时吧!可能更多。
1界面:界面里有很多东西点出来没有用处,就比如成就里面有的选项点不开,应该换成到什么阶段才打开,这样更简洁。洞府最好移动到主界面的主角修炼那里,更直观更明了,玩了好几天才发现洞府界面。
2游戏内容:游戏内容有很多不符合大众常理的方面,比如买秘籍,秘籍我感觉是随机出的,有时候我买到二级秘籍却一直没有一级秘籍导致学不了。背包没有一键读秘籍,这很令人头疼,每本秘籍都要一下一下点太耗费青春。
3扫图:这个是重中之重!扫图是真的麻烦,我被劝退完全就是因为扫图麻烦,一张图扫半天!尤其是不能滑动,没有去过的只能一下一下点,太浪费时间了!打怪也是完全可以把扫图改成打几个固定的boss,既节约时间又不消耗玩家的耐心,一张地图分成三次扫荡太过繁杂,建议一次即可,然后呢全图或者到某个境界解锁其他难度,分散肝度,自己推图的时候有的怪物会阻挠,但是只在语言框提示不够具象化,点半天都没怎么动我以为出bug了(主要是字太小了不注意根本看不清楚)
4炼器炼丹:这两块最好不太过细分,也就是说练器的图纸选择界面简化,最好分成六个装备类别然后从上到下依次是不同品级,这样更明了;炼丹同理。主要是重复内容过多!最好加一个练出天品自动停止!尤其是炼丹!
5宗门玩法:总的来说比较生硬需要好感度什么的太过感性,不适合一个修仙游戏,做成进更高要求的门派有境界要求然后接受考验不就好了!宗门好感度要求太高了,给的东西又太廉价,也就是说投入和产出不成正比!宗门加入就不可以退出很不人性化!
6战斗:战斗就特别无聊!一个芝麻大的小怪都要战斗!难道就不能吓跑它们?界面换来换去看着眼睛都花了(战斗界面和平时操作的界面),减少界面切换,做成精英boss!
基本就是这些了,这些优化完基本完爆其他游戏了,游戏间有同有异才是最好的!吸收别人好的方面才更容易成长更容易做出好游戏!站在巨人的肩膀上怎么可能看得不远?
希望策划和其他程序员好好协商看看能不能进一步优化!希望游戏越做越好!
来自 华为Honor Play
官方啦啦啦 : 感谢感谢,非常感谢您的,支持。这几个点,我们会慎重考虑的,最近改了一个版本,然后我们看看再继续优化下。