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模拟二战

模拟二战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 画面优秀23 操作流畅23 广告频率520 运行稳定性131 画面视觉75 玩法设计74 操作体验61 外挂问题23 音效音乐21
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玩过
感觉挺好的,也不卡。另外感觉特别有意思。最好的一点就是重机枪那个吊弹道体现出来了,这是很多枪战游戏做不到的。就像CSgo里重机枪都没人用。其实战争中重机枪的作用挺大的。另外还有一点比较好,就是没有把敌方全标出来。因为打仗真实的话,就是不知道对面在哪,现在游戏低龄玩家还比较多,加上有一些操作还需完善,导致玩的时候还没有那么硬核。狙击手跟火箭炮都有好多打歪的。感觉随着玩的人越来越多,都熟练了以后那就非常硬核。火箭筒的用法其实是拆火力点的。看过我的团长我的团或者高山下的花环都知道这个。感觉需要改善的,就是把重武器轻武器的有效射程差距再拉大点。比如重机枪沉,移动缓慢,但是有效射程必须比轻武器远。类似于冲锋枪,不要沙场,应该再减减,要不然一个高玩拿着冲锋枪直接800米外干掉敌方机枪手就很恶心了。然后像AK之类的自动步枪,它的射程可以长,但是他的稳度不能太稳。不能连着打还打那么准,那样和重机枪枪就没啥差别了。当过兵的时候都知道,就是现在的九五式最多也是:哒哒哒哒哒,哒哒哒哒哒,这样的短点,没人能压那么稳。那二战时候的各种自动步枪鼻祖就更不用说了。狙击感觉不用改,挺硬核的。还有那个坦克,我感觉也不用改,有人说血太厚,那不废话吗?坦克还能脆?手雷感觉也可以,因为手雷伤害高的话有可能有人乱跑炸图玩。这点不需要非得改成一雷五杀那种硬核手雷。还有坦克,二战中不是专门的铝热火箭筒,还真是不好拆。但是有不少玩家抱怨,我是感觉没啥,我现在还嫌他血有点少😂。
然后根据这些感受,我建议增加一款水冷的马克沁重机枪,射程超远,伤害超高那种,就完美还原二战中的重机枪。扛着他去冲锋,肯定是不可能,因为移动会很慢。但是可以让玩家体验到自己构建火力掩护的感觉。然后另一个重要的就是把冲锋枪有效射程再改短点,要不太恶心了,现在在这个冲锋枪的参数,我感觉都跟反恐MP5,UZI相似了,太稳了,打的太远了。然后自动步枪的稳度调低点,现在也是太稳了。目的就是把不同型号的枪给区别开来。避免造成像CS go里机枪没人用,微冲炸鱼塘的后果。最后一个建议就是人物和载具颜色不要那么明显,因为战争如果硬核的话最重要一点就是侦查,一个没有侦查行动的战争就非常的不硬核,放眼一看,普通士兵都能看到每个敌方单位,这就很假。(虽然我知道你们改成红色和蓝色,还是怕有老阴*蹲一个没人知道的地方乱阴人)。当然,游戏毕竟是游戏,只能让观众体验一部分战争,不能体验全部的。像知识作战里面侦察兵侦察,绘图,暴点,记录敌方火力部署这些非常有意思,但是游戏中很难还原。因为游戏里的人是随便跑的,但是真实作战那肯定不能随便跑,都是有体力限制的
然后就不是建议了,是我帮你们开发一下脑洞,你可以多看看战争影视片,反正我看了这么多以后我感觉可以加上战防炮。战防炮就是用来对付坦克的,而且真实作战中有了战防炮,以后就不会一开局就瞎冲乱冲,因为那些靠走位一个人冲进敌方阵地的,太假了。把轻重机枪一加强,只要不是有组织的冲锋,散兵游勇就会被打掉,战争能体验僵持的状态。
反正就是那种高玩,一个人靠走位和准度冲到敌方大本营杀一遍,然后抢个车再冲回来,他一个人玩爽了,我们都觉得很淦。想要硬盒的话冲锋少不了火箭筒干掉火力这那种行动。条件允许也可以加上瓦斯和烟幕弹,但是我不知道会不会掉帧率。嗯,想起来了,狙击枪射程长度很合适好,在自己阵营打不到对面阵营的机枪手,冲锋的时候在队友的掩护下靠近一点就够到对面的机枪手,这也很硬核。另外就是给那个火箭筒加个说明吧,我都不会用。不知道怎么瞄准。
痴情画笑 : 你是在逗我吗? CS,机枪没人用。是你玩的少还是你刚开始玩?