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评价
6681
攻略
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宝可梦大集结
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前往反馈
近期趋势
5.2
6681个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
13
带图
388
长评
158
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
654
画面优秀
97
物超所值
44
轻松护肝
31
福利丰富
29
运行稳定性
469
玩法设计
448
游戏平衡
429
氪金付费
141
操作体验
79
画面视觉
75
游戏福利
45
资源获取
39
UI设计
31
日常肝度
29
玖玺台
玩过
总结:IP+轻量化MOBA的成功结合,休闲体验拉满,竞技深度一般,环境与平衡拖后腿。
优点
上手零门槛,节奏极爽:10分钟一局、无补刀无装备、核心是得分,新手10分钟就能玩懂;翻盘多、爽点密,碎片时间友好。
宝可梦IP拉满:建模/技能/进化高度还原原作,皮卡丘、耿鬼、超梦等角色情怀拉满,双端互通(Switch/手机)。
休闲属性拉满:娱乐模式多(雪球、躲猫猫等),养成轻度、皮肤不影响数值,适合放松。
团队友好:更重配合而非个人操作,手残也能靠队友赢。
缺点
平衡长期拉胯:强势宝可梦(怪力、耿鬼等)长期霸榜,弱势/辅助几乎没人选,定位模糊。
匹配+环境双烂:elo机制摆烂、段位差大、碾压局多;举报无效、摆烂/演员多、路人沟通极差 。
玩法深度不足:地图资源单调、套路少;后期容易腻,竞技性远不如传统MOBA。
运营一般:UI杂乱、养成肝度不低、皮肤性价比一般。
适合谁 / 不适合谁
适合:宝可梦粉丝、MOBA新手、想轻松开黑、碎片时间玩家。
不适合:追求硬核竞技、看重平衡、单排上分、讨厌摆烂环境的玩家。
最终结论
休闲向绝对值得玩,竞技向别抱期待。作为IP衍生作很成功,但想当正经MOBA打会很失望。
彼岸南河
:
翻盘多是指把若至小学生队友踢掉,换成人机所以赢了吗
小梨子
玩过
,从开服一直玩到现在,说实话我真的很爱玩,因为我个人非常喜欢5v5竞技类,但不喜人物角色,农都只玩梦奇,大集结的出现让我超级开心(,,>᎑<,
,不过缺点也和同类型游戏差不多吧,毕竟是团队作战,有时候真的会被队友/机制什么的搞炸心态,连胜连败有时候无法掌控(即使你本身实力不变)
,热度其实从开服就一直在降,我挺开心没有彻底凉掉(应该也不可能凉)还是祝大集结越来越好吧,真下架就没得玩了TVT
,氪金皮肤通行证方面也都还行,不高不低,虽然冰棒从每期签到都送改了,但白嫖一两个皮肤还是没问题的,前期传说时装也能白嫖,后面我没有怎么玩,偶尔氪点通行证也还OK
,排位上大师非常容易,拿牌子也很容易(拯救了我三年才上农大师的绝望)总体玩的还是非常开心的!个别情绪也是由玩家造成,我建议官方加强举报机制,因为我从来没成功过(全程挂机都无事发生)
,然后伊布家族真的超级可爱~😺
,宝可梦平衡方面也一直在调整,没怎么出现某只宝可梦超标过久的问题
,地图逐渐在完善,新宝可梦也一直在出,流水一直倒数腾都没有彻底搁置大集结,比较感动
。。。。
:
是没彻底搁置,从开始制作组就是摆烂状态
.
玩过
总体可玩性较高,但是技能学习这方面希望能优化一下。其实这个游戏原先是国外的,那时我就玩过了,给我的感受是可玩性很高,当时处了大招,其它两个小技能都是有两个分支的,到达一定等级可以选择其中一个替换当时技能可以任意组合,也就增加了这款游戏的可玩性但。现在被腾讯收购后,技能还得解锁,你没解锁就只能用那一个,可玩性较之前大大降低了。还有一点是皮肤,不是反对皮肤,只是希望出的稍微慢点,要不游戏也就失去了他原本的意义。总体是比较推荐的(以上纯个人观点,不喜勿喷)
饭岛星森
:
准确说大集结就是tx的,不是收购的。只是海外运营有tpc能干涉,国服运营就是纯藤味罢了……
澜洛
玩过
首先游戏本身还是挺好玩的,问题出在玩家素质和环境差。
大集结因为玩的人越来越少,搞得匹配机制也跟着变傻了,经常会有队伍成员分差很大的情况出现,要么不玩要么就只能你们几个凑一盘,无论是自己分高带不动,还是分低坑队友都很难玩下去,从而陷入死循环。
而且玩家素质差和匹配机制直接形成组合拳,拿我自己举例我巅峰赛分数1800不高也不低,但是有一把我匹到了一个1900的队友,而且这人在游戏里是一个耳熟能详有一定权威性的玩家,我本人从来没打过1900的局,再加上碰上名人了导致打的很有压力,途中打的时候有些失误,我道歉一整局,还有个人纯墙头草不管三七二十一,就是跟着哪位名人站一边骂我,我甚至说我打得不好我没浮木,只希望好好打完这一局,就这样赛后那位名人加我好友又是一顿嘲讽,可见玩家素质。
凭良心说话,游戏真的不错,平衡性调的越来越好,比以前强太多了,就是毁在了玩家本身上。我从第一个赛季就在玩,很多目标都达到了,也有一些小成就,但游戏的环境真的让人很难坚持下去,而且有很多演员为elo机制做贡献,搞得很多玩的好的单排玩家只能堆场次上分,我也不例外。
所以说如果不是宝批的话,还请量力而行。
最后希望我所向往的光在彼时仍能闪耀,即便我已身处黑暗。
祝大集结越来越好。
真好玩
:
你也是人才,怪玩家都来了,匹配机制怎么拉胯,匹配到猪队友一起冲上去送人头迈,完了我还得说游戏体验非常棒,我不是见人做不到
九天
玩过 362 小时后评价(总时长 609 小时)
国服的宝可梦大集结。相比于国际服,确实有点多了不少
💡玩法创新度:这游戏不单只有排位赛巅峰赛。主题积分赛,网格赛以及最近更新的一个新玩法,做的都是非常好。尤其是主题积分赛,非常的爱玩。
排位赛目前,虽然没有更新到裂空座那一张地图,但是多了盖欧卡与固拉多的主题图,游戏流畅度也比国际服好了很多。
氪金做的也很平衡,通行证皮肤角色价格,都在我能接受的范围内,就说最近上线的苍炎刃鬼,金币价格连国际服的一半不到,金币获取速度也是国际服的好几倍,国服保底两周买个角色。
✍🏻建议:建议,把国际服的那个成就系统给搬过来,希望把MVP保星加回来啊
鹅
:
bro说白了国际一坨,国服更是一坨大的
香芋芋
玩过
🤹🏻阵容多样性:
看你遇到的队友,游戏模式挺多的。
🎮可玩性:
我觉得还是好玩的,因为节奏很快,重点还是你遇到的队友,虽然是团队游戏,没默契的时候选的再好角色都没的用,还有运气吧,有的队友运气好起来,对面都推开你,真的乐😆,游戏排位是匹配的队友啥人都有,不过还好都是哑巴,开麦极少,包括我都懒得开麦,怕影响我网络,我感觉可能因为女玩家多一些,很多朋友都在端游,玩手游是一开始充钱了,每天打打排位,输赢都有奖励,长期下来,倒也因为每天遇到的人不一样,所以游戏体验感都是保持新鲜。由于不怎么在意活动卡池,喜欢就买不喜欢都只是看看。游戏还是保持娱乐的态度好一点。边骂边玩的属于是~
🌃画面音乐:
开服玩到现在了,我觉得很有节奏,听不腻来着~😆
小蒲公英
玩过
五星推荐纯属给国际服,大家不要误会。
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,挺好玩的。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性难调整。
四:国服主题小玩法很多,体验了部分玩法,属于可有可无但是可以做成活动玩法来用。
五:国服排位采用国际服的一个什么科技选地图天赋的玩法,国际服原来的版本好像没有的,拿来作为排位很不严谨,竞技性差、滚雪球大。还是更喜欢国际服现在的裂空座地图胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
总结:国服金币和持有物宝石获取很容易,福利很好,游戏指挥语音功能好。但游戏体验、对战体验不好,魔改大削各种技能,数值完全改成另外一个游戏,技能解锁需要糖果熟练度解锁,国际服是不需要的。
国际服福利不如国服但是版本新,宝可梦多,游戏对战体验好,游戏体验轻松快捷,匹配快(不敢相信国服居然不如国际服人多),读条快(国服的城镇小岛大大加慢了读条)。
木头
:
发这么一条评论,给多少?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梓茜
玩过
这个游戏玩法分为三个部分
第一部分就是类似于英雄联盟王者荣耀的5V5对抗赛,用不同的宝可梦(英雄)来进行对抗得分(推塔)。稍微有些不同,但大差不差,玩过王者和英雄联盟的会更好上手。
第二部分是类似于金铲铲的自走棋模式,就是买宝可梦(英雄),上场排阵凑羁绊,开始玩家相互对战。
第三部分是类似于蛋仔派对,各种小游戏,地图和组队比拼。还有赛前潮流值最高者会被放大通告。
总的来说,下载了它就可以享受三款游戏的乐趣。它的玩法并不强制三种全部玩完,可以自由选择。可玩性还是很高的,但创新性几乎没有。
最后,不知道是我玩的时间段不对还是游戏在线人数确实少,每次匹配都需要较长的时间,这一点稍微要注意一下。
亓一派
:
你在什么时候玩这个游戏啊,我基本是一下子就进去了
手机用户65510946
玩过 178 小时后评价(总时长 277 小时)
作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,干他丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775
:
有烂钱你是真挣啊
16987028
玩过
勾魂眼!我愿称之为最万能辅助,除了伤害,近可眩晕补伤,退可偷分拉距,十分好玩,很推荐。强势英雄建议选暴鲤龙。前期和队友拉等级可以辅助,但后期直接大变样,伤害极高,血量和物防极高,就是法防略低,可以在持有物上加点移速和攻速,打得快跑的快,法师基本很难紧身,就算过来了也得没半条命
范
:
勾魂眼在对面是真的恶心啊
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