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6320
攻略
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宝可梦大集结
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
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物超所值
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福利丰富
28
平衡性佳
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运行稳定性
457
玩法设计
449
游戏平衡
427
操作体验
80
画面视觉
75
资源获取
40
游戏福利
39
UI设计
30
日常肝度
28
让我静静
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
总体可玩性较高,但是技能学习这方面希望能优化一下。其实这个游戏原先是国外的,那时我就玩过了,给我的感受是可玩性很高,当时处了大招,其它两个小技能都是有两个分支的,到达一定等级可以选择其中一个替换当时技能可以任意组合,也就增加了这款游戏的可玩性但。现在被腾讯收购后,技能还得解锁,你没解锁就只能用那一个,可玩性较之前大大降低了。还有一点是皮肤,不是反对皮肤,只是希望出的稍微慢点,要不游戏也就失去了他原本的意义。总体是比较推荐的(以上纯个人观点,不喜勿喷)
光之翼
玩过
先说结论,质量上佳的轻手游,纯国服玩家,就我个人而言,我是愿意长期玩下去的。
先说优点:
1.宝可梦ip(懂不懂世界第一ip的含金量呀.jpg),ip本身就是最好的一块招牌,游戏内也确实如此哈,比如游戏内皮卡丘这种超高人气的选手,在是没有进化型的(雷丘哭晕在厕所),玩家只能在徽章里一睹芳容,据说国际服可达鸭也是这样,该说不说高人气待遇就是好哈。
2.可玩性相当之高,也可以说缝的游戏雀食多,有大家熟知的MOBA模式,也有类似元梦之星的各种娱乐赛,甚至还有类吃鸡的淘汰赛,基本玩家都可以找到自己喜欢的游戏内容,这点无疑是要给个好评的。
3.游戏的轻竞技性,可能是年龄大了的缘故,我现在对这种短平快的游戏真是爱到不行,一局游戏十分钟出头,本人目前遇到最膀胱的局也没有超过十五分钟,娱乐赛淘汰赛时间更短,这妥妥的加分项。
———————————————————————然后再说说缺点:
1.这个游戏养成我是真没看懂,尤其是这个逆天的亲密度系统,亲密度绑定宝可梦技能真是匪夷所思,而且这个亲密度只能用宝可梦专属糖果和游戏对战来加,加错点了导致我不想玩这个宝可梦,你不想玩亲密度又加不上去学不了其他技能,然后库库恶性循环,感觉这一点是劝退了不少人的。
2.游戏平衡性,不开玩笑的说,这游戏平衡真是一坨,最明显的就是高贵的皮卡丘三级就能踩头打你一套,准神牢斑六级才能完全体,该说不说确实是符合原作大器晚成的设定了,但也不能差这么多吧,一局游戏俩准神就可以直接准备守家了,关键是你成型后强度也没感觉多厉害呀,希望策划能增强一下我的牢斑,半价买牢斑的我真是肠子都悔青了。
3.游戏里的科技系统,我只能说随机性太大了,游戏内完全控制不了出现的科技,玩上路对面点两个秒野怪,自己家这边一个没有,开局少俩差不多娃娃,然后挨一整局的揍,这种情况我是真体验过,希望能有所改善。
4.就是氪金体验,这点我其实没啥发言权,因为我满打满算也就充了不到十块钱,而且还都是开服白嫖的q币。但我平常看论坛大家都是骂声一片,而且就我个人来说,皮肤全是抽奖,真不如你直接明码标价卖。就不过多评价了。
———————————————————————
最后说说我的建议(先叠个甲,有些是我自己想的,有些是我在论坛,贴吧等地方看到有人说的,也算是一个小汇总)
1.首先就是亲密度系统,要不然就是技能随便学,让亲密度改为熟练度这种,象征意义大于实际用途;要不然就出道具可以重置宝可梦的技能加点,这点我认为是最为迫在眉睫的优化。还有就是我看到过有玩家宝可梦亲密度满了以后糖果就完全无用了,希望可以增加溢出的糖果转换金币的机制
2.娱乐赛强度差异。我个人感受到最多的,就是一到淘汰赛,就是战士坦克大乱斗,完全没有法师射手的活路,因为根本打不动,只会被库库秒杀。我的思路是,首先是游戏外加成可以适度削弱,我有注意到像攻击加成数值都是10%,双防加成的数值就到了20%,我个人觉得可以适当削弱一下。然后就是游戏里的磁铁,真的给的盾太厚了,打了半天眼看快要打死了一下又加那么厚的盾,真就绝望之墙,建议把磁铁的盾削弱一下。
3.就是宝可梦强度控制,这点我就不班门弄斧了,总之就是让宝可梦都能有出场机会,包括基础属性啦,技能学习时机啦,希望能看到一个更平衡的伊奥斯决斗场。
4.对于科技的问题,我个人有个想法就是希望可以把无科技的比赛单独做出来一个排位,现在游戏内无科技就是匹配,有科技就是排位,我觉得完全可以单独拎出来,有科技的匹配排位,无科技的匹配排位。这样就可以更好平衡游戏内玩家的冲突。
5.这个是我个人的一个小建议,希望可以添加多余徽章可以一键查看能换什么其他徽章,比如我有多的皮卡丘徽章,点击就可以看到我用皮卡丘能兑换什么其他徽章。游戏里的徽章集换系统,现在只能看我想要的徽章要用什么换,但多出来的徽章集换起来相当麻烦,这样可以让徽章集换更方便一些。
———————————————————————
最后,当然是希望游戏越做越好,大家一起向着宝可梦大师的目标前进吧!!
??
:
世界第一ip,但是国内做出来的都是烂油是吧,没一个好的,全是垃圾
澜洛
玩过
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运营服务
首先游戏本身还是挺好玩的,问题出在玩家素质和环境差。
大集结因为玩的人越来越少,搞得匹配机制也跟着变傻了,经常会有队伍成员分差很大的情况出现,要么不玩要么就只能你们几个凑一盘,无论是自己分高带不动,还是分低坑队友都很难玩下去,从而陷入死循环。
而且玩家素质差和匹配机制直接形成组合拳,拿我自己举例我巅峰赛分数1800不高也不低,但是有一把我匹到了一个1900的队友,而且这人在游戏里是一个耳熟能详有一定权威性的玩家,我本人从来没打过1900的局,再加上碰上名人了导致打的很有压力,途中打的时候有些失误,我道歉一整局,还有个人纯墙头草不管三七二十一,就是跟着哪位名人站一边骂我,我甚至说我打得不好我没浮木,只希望好好打完这一局,就这样赛后那位名人加我好友又是一顿嘲讽,可见玩家素质。
凭良心说话,游戏真的不错,平衡性调的越来越好,比以前强太多了,就是毁在了玩家本身上。我从第一个赛季就在玩,很多目标都达到了,也有一些小成就,但游戏的环境真的让人很难坚持下去,而且有很多演员为elo机制做贡献,搞得很多玩的好的单排玩家只能堆场次上分,我也不例外。
所以说如果不是宝批的话,还请量力而行。
最后希望我所向往的光在彼时仍能闪耀,即便我已身处黑暗。
祝大集结越来越好。
真好玩
:
你也是人才,怪玩家都来了,匹配机制怎么拉胯,匹配到猪队友一起冲上去送人头迈,完了我还得说游戏体验非常棒,我不是见人做不到
往事不提
游戏时长 330 小时
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可玩性
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运营服务
首先说福利问题,福利确确实实是一般般的不多,但也不一定不少,总是能搞到这中间,反正就是经典腾讯多件套嘛,说白了就是套着宝可梦皮的经典腾讯团队竞技游戏
然后就是人,这游戏里面多数我感觉都是小学生哈,最大肯定也是不超过25岁,这游戏里面人均素质我觉得是较差的,没见过几个好的,几乎开麦和打字都是在骂人,没一个不是,至少我遇见过的都是这样,甚至有些人会地域黑,团队配合不行,意识也不好,有些人打得好就孤立全队,有些人打的不好,就被全队孤立,形成恶性循环,常见的情况就是选人阶段没人预选,那局外预选都只是干摆着,也不见得有几个人会去选,角色进去了,禁人方面也是麻烦的不得了,很多人也不会去预选宝可梦
然后就是各位都遇到过的匹配时间问题,这游戏人少,大家都知道匹配时长,就更不用说了,我这边通常都是十几20几分钟才能匹配到人,偶尔能秒匹配,游戏玩法并不新颖,人机也是疑似很多,匹配机制也是非常的强大,我这种没玩过几次的,动不动就匹配到一些国服前十的,有些时候遇到对面全是国服的情况,这些还只是在单排情况下,多排根本不敢想
还有这游戏优化也是一坨,时常会遇到对局结束,直接回到主城的情况,对,没错,是那种没有结算画面的那种,如果你遇到那种摆的人,并且遇到了这种情况,你甚至举报都举报不上,哦,对了,这游戏举报机制也是一坨每次举报明显的摆烂行为都是待确认,那确认啥呢,那对局的各位都看的清清楚楚的,还需要来确认啥?平衡也是一坨,策划似乎也只会数值的加减,这游戏美术建模还好,挺还原的,剩下的都不咋行
萌萌哒狗贼
:
“一般般的不多,也不一定不少”,先组织下语言吧
手机用户59976760
玩过
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可玩性
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运营服务
勾魂眼!我愿称之为最万能辅助,除了伤害,近可眩晕补伤,退可偷分拉距,十分好玩,很推荐。强势英雄建议选暴鲤龙。前期和队友拉等级可以辅助,但后期直接大变样,伤害极高,血量和物防极高,就是法防略低,可以在持有物上加点移速和攻速,打得快跑的快,法师基本很难紧身,就算过来了也得没半条命
范
:
勾魂眼在对面是真的恶心啊
小蒲公英
玩过
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可玩性
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运营服务
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五星推荐纯属给国际服,大家不要误会。
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,挺好玩的。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性难调整。
四:国服主题小玩法很多,体验了部分玩法,属于可有可无但是可以做成活动玩法来用。
五:国服排位采用国际服的一个什么科技选地图天赋的玩法,国际服原来的版本好像没有的,拿来作为排位很不严谨,竞技性差、滚雪球大。还是更喜欢国际服现在的裂空座地图胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
总结:国服金币和持有物宝石获取很容易,福利很好,游戏指挥语音功能好。但游戏体验、对战体验不好,魔改大削各种技能,数值完全改成另外一个游戏,技能解锁需要糖果熟练度解锁,国际服是不需要的。
国际服福利不如国服但是版本新,宝可梦多,游戏对战体验好,游戏体验轻松快捷,匹配快(不敢相信国服居然不如国际服人多),读条快(国服的城镇小岛大大加慢了读条)。
木头
:
发这么一条评论,给多少?
啊呀啦吧哇哒嘿
玩过
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可玩性
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正如卡拉比丘,适合喜欢二次元的fps玩家,不适合喜欢fps的二次猿
宝可梦大集结,适合喜欢宝可梦的moba玩家,不适合喜欢moba的宝可梦玩家
推荐有moba基础的玩家游玩,如果单纯奔着宝可梦,别玩,快跑
游戏的核心爽点都是紧紧围绕着胜利,所以如果没有一定的moba意识与操作,不推荐打排位赛
开服玩到12月1日,当天奋战5h净掉3颗星,过往也经历过好多次几个小时没怎么上分。实在是受不了了,于是卸载
我确实不算那种玩的很秀的,有的时候也找不到太好的机会投分,四百多局玩下来平均得分72。我可以接受技不如人被对面运营输,被对面秀,但我接受不了这个该死的elo机制与国服的一些讨厌的玩家。我用了大概一百八九十局上了大师,然后又用了200多爬到36星,实在是玩不下去了。真的,诚恳劝大家如果受不了付出与回报的不对等与匹配机制,快跑
我在20~30星左右的时候玩得格外艰难,经常给我匹配4个专家段位的队友。专家1也就算了,经常好几个专家4,而游戏结束后在房间里“最近”看对面的玩家却全是大师。
还经常有倔强的玩家硬是在已有两个甚至三个攻击型宝可梦的情况下,顶着对面耿鬼怪力,还要硬选攻击型。(这种玩家基本到局内啥作用也没有)。以及快刷闪电鸟的时候还要去对面塔前浪,送掉节奏被翻盘。
mvp虽然有额外加星,但每周有次数限制,只有十次
平衡性做的比较差,胜率榜倒数的古月鸟、鬼灯之类的就压根没加强过,而仙布路卡一直强了一个月还不知道什么时候削,很难不怀疑是因为高品质皮肤在卖。(科技输出多的话,路卡快龙隐身瞬秒c,太难活了)
防御型宝可梦后期基本扛不住,往往被输出几下秒了,防御型上分太吃队友了。
附图如下,也正像前面说的,我确实不是那种很秀很c的玩家,确实吃到了一点elo的红利,但我可以说我是个正常偏上的玩家,顺风不浪、关键时刻不掉点,打输出的时候不坑,位置冲突的时候也甘愿去补防御型。
简言之,游戏重点还是moba,受不了匹配机制等等与moba游戏密不可分的缺点,不要入坑。不要投入太多精力、不要太活跃,不然也会成为“牢玩家”,奋战几个小时不涨几颗星甚至掉星。
希望喜欢宝可梦的大家都能找到适合自己的宝可梦游戏。
秋风落叶
:
这游戏都没有多少人玩了,就出点皮肤圈点钱,回个本就得跑路了😎
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
香芋芋
玩过
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🤹🏻阵容多样性:
看你遇到的队友,游戏模式挺多的。
🎮可玩性:
我觉得还是好玩的,因为节奏很快,重点还是你遇到的队友,虽然是团队游戏,没默契的时候选的再好角色都没的用,还有运气吧,有的队友运气好起来,对面都推开你,真的乐😆,游戏排位是匹配的队友啥人都有,不过还好都是哑巴,开麦极少,包括我都懒得开麦,怕影响我网络,我感觉可能因为女玩家多一些,很多朋友都在端游,玩手游是一开始充钱了,每天打打排位,输赢都有奖励,长期下来,倒也因为每天遇到的人不一样,所以游戏体验感都是保持新鲜。由于不怎么在意活动卡池,喜欢就买不喜欢都只是看看。游戏还是保持娱乐的态度好一点。边骂边玩的属于是~
🌃画面音乐:
开服玩到现在了,我觉得很有节奏,听不腻来着~😆
手机用户65510946
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
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作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,干他丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775
:
有烂钱你是真挣啊
九天
游戏时长 362 小时
推荐:
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国服的宝可梦大集结。相比于国际服,确实有点多了不少
💡玩法创新度:这游戏不单只有排位赛巅峰赛。主题积分赛,网格赛以及最近更新的一个新玩法,做的都是非常好。尤其是主题积分赛,非常的爱玩。
排位赛目前,虽然没有更新到裂空座那一张地图,但是多了盖欧卡与固拉多的主题图,游戏流畅度也比国际服好了很多。
氪金做的也很平衡,通行证皮肤角色价格,都在我能接受的范围内,就说最近上线的苍炎刃鬼,金币价格连国际服的一半不到,金币获取速度也是国际服的好几倍,国服保底两周买个角色。
✍🏻建议:建议,把国际服的那个成就系统给搬过来,希望把MVP保星加回来啊
鹅
:
bro说白了国际一坨,国服更是一坨大的
论坛