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宝可梦大集结
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.2
6186个评价
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嘴替发言
13
带图
368
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游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
619
画面优秀
94
物超所值
43
轻松护肝
29
福利丰富
25
运行稳定性
444
玩法设计
443
游戏平衡
411
氪金付费
133
操作体验
79
画面视觉
72
资源获取
38
游戏福利
35
UI设计
29
日常肝度
28
寒星是个秀儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
国服开服第一赛季玩的,现在已经过去几个月了,我的评论有些具有时效性
运气不错有一帮朋友跟我组固定五排车,也是固定流派,是一个比较非常规的流派
我们的固定阵容是一号位抢班吉拉斯走上,牢班没了选牢喷
二号抢叶伊布打野,叶伊布没了选耿鬼,在中区和上区循环支援
一个人永远固定勾魂眼,开局反野,在下中频繁骚扰抢对方资源。因为五排只能匹配到五排,除非出现重复撞车的情况勾魂眼没有抢不到过
一个人主卡比兽辅助班基拉斯,帮助班吉拉斯抗过前期弱势
我烈箭鹰下单,凭伤害和速度优势在下路从对面手里抢野。最邪道的一个位置。
一赛季末游戏进行了一些改动,很多改动导致我们的流派几乎崩溃,最核心的勾魂眼直接完全走不了反野了。我换了甲贺忍蛙勉强还能继续下单,剩下的三个位置影响没有特别要命。但是五排车队还是全体遗憾离场
我记得当时我对这些改动的判断是,策划希望我们用公式化的方式打游戏,封锁那些不走寻常路的流派
我不喜欢这样。
taptap在我输入评论的界面下面有个可以聊聊功能自动输入关键词,里面有一个
[🤹🏻阵容多样性:]
有些好玩
梓茜
玩过
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画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏玩法分为三个部分
第一部分就是类似于英雄联盟王者荣耀的5V5对抗赛,用不同的宝可梦(英雄)来进行对抗得分(推塔)。稍微有些不同,但大差不差,玩过王者和英雄联盟的会更好上手。
第二部分是类似于金铲铲的自走棋模式,就是买宝可梦(英雄),上场排阵凑羁绊,开始玩家相互对战。
第三部分是类似于蛋仔派对,各种小游戏,地图和组队比拼。还有赛前潮流值最高者会被放大通告。
总的来说,下载了它就可以享受三款游戏的乐趣。它的玩法并不强制三种全部玩完,可以自由选择。可玩性还是很高的,但创新性几乎没有。
最后,不知道是我玩的时间段不对还是游戏在线人数确实少,每次匹配都需要较长的时间,这一点稍微要注意一下。
九天
游戏时长 362 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
国服的宝可梦大集结。相比于国际服,确实有点多了不少
💡玩法创新度:这游戏不单只有排位赛巅峰赛。主题积分赛,网格赛以及最近更新的一个新玩法,做的都是非常好。尤其是主题积分赛,非常的爱玩。
排位赛目前,虽然没有更新到裂空座那一张地图,但是多了盖欧卡与固拉多的主题图,游戏流畅度也比国际服好了很多。
氪金做的也很平衡,通行证皮肤角色价格,都在我能接受的范围内,就说最近上线的苍炎刃鬼,金币价格连国际服的一半不到,金币获取速度也是国际服的好几倍,国服保底两周买个角色。
✍🏻建议:建议,把国际服的那个成就系统给搬过来,希望把MVP保星加回来啊
鹅
:
bro说白了国际一坨,国服更是一坨大的
小蒲公英
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
从国际服来的,因为国际服太卡了玩着憋屈,今天下国服玩了一天。以下是对比国际服的第一印象
一:国服的宝可梦对战有岛可以跑路,优点多样化更有带入感,缺点每次从排位左上角返回主界面都会返回到岛得读条很久,想利用等待时间点下别的都会读着读着就排到了点不了一点。
二:国服特有宝可梦自走棋,国际服没有,挺好玩的。
三:国服对宝可梦招式拆分出熟练度解锁其它招式和被动养成玩法这是国际服没有的。优点,让宝可梦养成和搭配更有乐趣。缺点,平衡性难调整。
四:国服主题小玩法很多,体验了部分玩法,属于可有可无但是可以做成活动玩法来用。
五:国服排位采用国际服的一个什么科技选地图天赋的玩法,国际服原来的版本好像没有的,拿来作为排位很不严谨,竞技性差、滚雪球大。还是更喜欢国际服现在的裂空座地图胜负来的爽快。
六:国服宝可梦更新进度有些慢,国际服去年的一些神宠都还没出,国服如果能更新这些神宠,估计对战会更有乐趣。
七:国际服的持有物最高30级,新人福利完成一定相关任务会送3张满级持有物直升卷。国际服的特攻持有物很多并没有给等待时间,国服的持有物属性和国际服不一样,因此平衡性调整问题又来了,虽没有直升卷但获取持有物宝石升级这点我觉得国服比国际服给的多。
八:国际服排位赛季奖励不如国服,国际服打到大师就一套赛季角色装扮边框背景和几千货币(忘记叫啥了反正在商店买不了几个东西)。
九:国际服和国服对比我总觉得国际服玩起来平衡性比较爽,可能是因为版本不同宝可梦数量不同吧。国服把闪现改成了全部都可60秒长距离闪现一次再加上道具技能等于拥有二个道具技能。要知道国际服的道具技能就一个,而且闪现的距离并不长,这点平衡性会出大问题,游戏本身不属于英雄联盟王者荣耀那种,强行缝合2个战斗技能,而地图却又没那么大,操作更多的同时平衡性也更难了。如果没有全闪现,一些有移位但脆皮的宝可梦会得到机动补偿,国服直接全闪现会导致强攻职业生存和输出得到巨量提升而乱杀,某些强但没有移位技能和某些有移位但不强的宝可梦会很尴尬的。
十:国际服有观战功能和宝可梦训练场,国服没有。
十一:国服把徽章系统重做增加了独特的对战被动,国际服徽章系统属于纯加减属性和颜色套装效果,感觉平衡性更难调整了。
总结:国服金币和持有物宝石获取很容易,福利很好,游戏指挥语音功能好。但游戏体验、对战体验不好,魔改大削各种技能,数值完全改成另外一个游戏,技能解锁需要糖果熟练度解锁,国际服是不需要的。
国际服福利不如国服但是版本新,宝可梦多,游戏对战体验好,游戏体验轻松快捷,匹配快(不敢相信国服居然不如国际服人多),读条快(国服的城镇小岛大大加慢了读条)。
你猜不猜你猜
:
发这么一条评论,给多少?
因玩家喜爱入选
被卡住的方脸猫。
玩过
质量尚可,但“腾味”十足。
————————————
作为为数不多的宝可梦手游,我与许多玩家一样,非常期待《宝可梦大集结》上线(下文简称“集结”),但面对厂商一栏的“腾讯”二字,也有着是否是宝可梦版《王者荣耀》,和氪金问题的担忧。
在游玩数十局后,集结整体质量出乎意料,虽然“腾”味很重,但体验较为舒适。
——————玩法——————
集结采用moba玩法,但与世面上其他moba游戏有巨大的区别,非常“轻量化”。
首先在地图设计上,虽然也是5V5对战,但地图只有上下两条路,中间区域是大片的野区,整体面积很小,从下路走到上路只需要“农药”一半不到的时间。
紧凑的地图特点,能使战力快速部署到地图任何角落,也让玩家很难与敌人单打独斗,因为彼此的队友总能够快速到达战斗区域支援。
所以集结更加考验团队合作,这一点有好有坏,好处是强大的团队协作意识能大大弥补操作上的短板,只要及时参与团战,就一定对团队有帮助,手残玩家福音。
坏处是如果有2名及以上队友总是拒绝参加团战,那么后期一定会被对方暴揍,地图特点导致几乎不可能靠单个高玩与偷塔翻盘,输赢已是定局,被队友坑的负面体验要比其他同类游戏更为强烈。
——————机制——————
在机制上,集结不存在兵线,防御塔不会攻击敌方,只会在己方进入塔中时,为其套上一层护盾,也没有任何局内装备供玩家购买,可谓无比“轻量”。
很明显集结的对线与发育环节被大大淡化,无需为控线、推线、补刀与攒经济等环节发愁,使游戏节奏更快,平均8分钟一局,也一定程度降低上手难度。
但没有兵线,没有装备,防御塔输出缺失,使我们难以做出更多策略选择,策略变量减少,使集结不具备很强的竞技性。
这一方面导致对战套路较为单一,缺少变化,会很快对集结产生厌倦感。游戏策划显然也注意到这一点,在游戏添加了18种娱乐玩法,但颇有些亡羊补牢之感,集结是款moba游戏,而不是派对游戏。
另一方面导致局内数值为王,只要宝可梦等级高于其他玩家两级,近乎等于无敌,很难与其有周旋的余地。
集结机制设计做出大量减法,将原本竞技性爆棚的moba,变得更加温和,突出娱乐性,这似乎很符合手游市场的“短平快”需求,但是否符合moba玩家需要,还需要时间验证。
——————规则——————
机制的不同,必然导致规则也不同,集结中玩家无法直接对防御塔造成伤害,取而代之的是“亿奥斯能量”,将亿奥斯能量投入敌方防御塔到一定数值,才可以摧毁防御塔,一方全体投入的亿奥斯能量达到500,则可获胜。
宝可梦携带的亿奥斯能量越多,投入防御塔时间就会越长,一旦被敌人攻击,就会被打断,同时陷入眩晕,所以需要找准投放时机。
亿奥斯能量需要通过击败野生宝可梦(野怪)与敌方宝可梦获得,正因如此,集结中野生宝可梦数量众多,三步一小怪,五步一大怪,野生宝可梦除了提供亿奥斯能量,部分如“风暴鸟”可以为己方提供buff或帮助推塔。
亿奥斯能量的设计,让集结相比其他moba游戏更显巧妙,虽然大家本质都是推搭,但集结增加了一个收集与投放能量的过程,为玩家创造了新的游戏目标,新的竞技动力,这不正是moba游戏发展成熟后缺失的新鲜感吗?
地图、机制与亿奥斯能量的设计与市面上同类游戏有大量不同,所以大家不用担心集结是款宝可梦套皮农药。游戏整体玩法虽然不完美,但给人一种轻松与新鲜感,没有太多勾心斗角与手忙脚乱,有的是一波波与队友团战的痛快,与投放能量时的刺激,游玩体验较为舒服。
——————“铭文”——————
集结中有两个核心机制——持有物与徽章,我们可以将它们理解为另类的铭文系统,玩家需要通过战斗随机获取他们。其中每种持有物有不同的词条,为宝可梦装备后,可以获得体力与恢复等能力值加成。徽章会根据所在系列的收集程度,为玩家战局带来金币与能量获取加成,当一个系列徽章全部集齐后,还可激活专属技能,为战局内的宝可梦提供强大的能力值加成。
持有物与徽章对宝可梦的性能与战局成败起着巨大的积极作用,但无论持有物的词条还是徽章种类都是随机获取的,玩家想要组一套理想的“铭文”,需要相当多的时间去肝,这很让人苦恼。另外刚玩游戏的新人,可能会被铭文成型拥有强大加成的老玩家数值碾压,有损moba竞技的公平性,持有物与徽章系统很不讨人喜欢。
—————粉丝向游戏—————
作为一款粉丝向游戏,对集结的评测很难绕开宝可梦本身。游戏目前有42种宝可梦,分为攻击、敏捷、平衡、防御与辅助五种类型大家熟知的皮卡丘、卡比兽、妙蛙花与水箭龟等经典宝可梦都能在其中找到,且形象上几乎没有改动。
有意思的是,我们可以在对局中见到宝可梦们的进化过程,如水箭龟,我们能看到它随着等级提升,由杰尼龟精华到卡咪龟再到水箭龟。
这种进化不只是形象上,技能上也是如此,进化前与进化后的技能完全不同,更是可以在进化后选择技能分支,还是以水箭龟举例,在到达相应等级后,你可以让它的一技能水枪,学习为水炮或是喷水。
对于宝可梦不同进化阶段形象与技能上的不同设计,看得出制作组确实下了一番苦心,作为一款粉丝向游戏而言,对ip还原这一点无可挑剔。
—————腾味十足—————
为什么前文说集结“腾味”很重?因为集结真的很喜欢很喜欢卖皮肤!
每一只宝可梦在游戏中都穿上了外套、裤子、裙子、鞋子、短袖、和服、礼帽、墨镜……,每只宝可梦都有多款风格独特的时装搭配,仿佛走在时代潮流的弄潮儿,你想让你的宝可梦大放光彩吗?请支付48~128元。
现在你的宝可梦都穿上了新衣服,作为训练师的你是不是也应该为自己弄套穿搭,请支付18~108元。
什么?你说训练师不上场对战,买皮肤别人看不到?没关系,游戏会在进入对局前展示所有训练师的穿搭,并评选出最潮流穿搭,只要你穿的够潮,还没开赛,你就赢了所有人,如果对局刚好获胜,你的队友只能赢对面一次,而你是两次。
更做了一个虽然只有胡同大,画质仿佛糊上一层马赛克的主城,让你和自己的宝可梦随时穿上新衣,走在大街上,享受其他玩家抛来的羡慕目光。
手游厂商为了商业化真是绞尽脑汁啊。
——————总结——————
《宝可梦大集结》总体而言是不错的,因为他的游玩体验确实很棒,轻松,节奏鲜明,还做出了许多同类游戏没有的东西,有新鲜感,加上宝可梦ip的加持,在没有因为策略单一而感到枯燥之前,是消磨碎片时间的利器。
至于皮肤氪金问题,只能看大家自己心里的标准啦。
凉屋“青天”大老爷
:
阁下才是真正的赤石大王,我自愧不如,能在一个小时30分钟的时间内做出如此准确的判断
不是假发是橘
游戏时长 150 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
🤹🏻阵容多样性:
官方这边是在慢慢出国际服的角色,虽然速度慢,但是几乎一出新宝可梦就可以靠搞活动慢慢收集,这个还是比较良心的,微肝不氪可以拿到新出角色,密勒顿、叶猫、迷你Q这些……
其实我很喜欢那些技能特效,技能细节打磨得不错,基本都对的上它本应该有的样子
去去去去去去
:
比国际服好多了,人家超梦不用充钱。
因高专业度入选
Aurora·Gamer
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
✎宝可梦大集结——史上最差的队友体验
玩了10+小时写下来这篇评论,希望能给大家做个参考,绝对真实。
评测追讨方向:即使有着最顶尖IP的支撑,对游戏各项优化做法敷衍,能否获得玩家的肯定?
前言:宝可梦大集结昨天玩了半天,这是我体验过比王者还拉的游戏。和队友的合作体验简直没有,福利也差,各种维护系统更是差的没底。
▶【队友实力相差太大,影响游戏体验】
玩了差不多十几局下来,精灵的平衡性碾压这个核心问题带来的影响不大,这个队友简直是太糖了,玩的我恼火呀😡
没错,史上比王者还难看,吃相的队友出现了,王者常见的卖队友不参团,不打架,抢收益。这里面都出现了。主动跑去给对面送的在野区闲逛的,在野区闲逛,对面偷分都不管的,玩的简直令人血压上头。请问这样能否给玩家带来一个好的游戏体验?
▶【战场机制不改善,体验优化差】
此游戏由于是一次属于传统类游戏的大改和某荣耀相比可能就把那个装备去掉了,但是游戏的排位赛内换成了随机buff代替。这就使得游戏的策略性降低了很多。我想最吐槽的就是这个战场的机制,队友跟着你蹭打野的经验,而且这个没有王者的那个补刀机制,那个队友一蹭收益就没了,玩的真的是想吐了。请问进行国服制作时能否想到这些问题?我昨天被一个队友硬生生蹭了一整局,直接给我气的想卸载游戏
▶【监管系统不利,疑似摆设】
这游戏的举报系统可以说相当于无吧,我朋友举报了几个还没扣信誉分。后在战场上不参团,不打架的那种只会抢人头的那种,举报了几个到目前毫无消息,所以到底是你教程说的不仔细呢,还是这类人不会玩儿游戏呢?🙂野区闲逛的特别多,最经典的一局清完上路的线下路对面直接到家门口了,要不是另一个队友给力一点,对面都直接进高地的得分区了。体验相当的差劲。
▶【游戏优化不达标】
这款游戏虽说不如像之前的企鹅游戏发热那么严重吗?那么这款游戏的画质在今年的市场简直排不上边。除了售卖的各种皮肤啥的,当然这是必须要盈利的东西,肯定要设计的漂亮啊。其他复刻的宝可梦角色特效各种可以说是非常的还原打击手感也很好。这点不错。
游戏主界面那个互动做的真的是差,交互的又少,而且你看那个帧率直接锁死30,我真的是不想说了。所以到底是玩家设备的问题还是游戏优化的问题?
此款游戏算是天美工作室出品的,这个游戏的画质真的是不忍直视,战场内的各种画质体验真的就是完全和国际服就是一模一样。战场内的帧率我目前一直在40多帧到61帧之间乱跳。为什么你自家的星之破晓能够开放120帧,然后这个游戏为什么最高只有60帧?最无语的是60帧还不稳定。请问这是一项粉丝向的收割游戏,还是真正的竞技类游戏?
▶【仅靠IP情怀,宝可梦是否能在国内市场崛起】
提起宝可梦大家当然都不陌生,这是全球第一的IP,而此款游戏准确的来说是属于国际服已经开服很长一段时间了,本次算是正式转向国服,在在国外可谓是火爆无限,而在国内目前的热度就就显得非常一般了。
市场延伸探讨▶轻量化MOBA塔防游戏
近年来由于生活的节奏不断加快,玩家玩游戏力不从心,因此此款游戏取消了防御塔,兵线和装备等系统,为玩家带来一场轻量化的moba战斗,确实改变了一部分市场的现状,吸引了一些年轻的玩家来体验。不过我觉得这些都要基于游戏基础优化上,在我看来目前游戏的基础优化就是拉。各种机制,更像一个粉丝向的游戏。
▶IP创新的结合方向能否带来新的发展活力?
仅靠IP的情怀并不能证明这款游戏相当的成功,而昨天宝可梦的宣发也验证了这一点游戏评分急剧下降,从刚开始的八点分掉到现在的6点多分,足以发现部分玩家对游戏的严重不满。游戏虽然引入了三无的设定,但是没有考虑到整体优化导致玩家体验非常的差。身边不少玩游戏的玩家都注意到了这款游戏,他们向我投来的评价。就是一个对战游戏改成moba游戏,这样是否存在合理?这里创新点还是有的。
▶【运营福利差】
此款游戏的商城可谓是非常的丰富,昨天大概翻了一下宠物的皮肤,人物的衣服可谓是琳琅满目。为了完美保证玩家的消费,他们还给玩家制定了从六元到98元不等的皮肤方案,真是太贴心了。无论你有多少钱币,各种价位的皮肤你都有。而各种的宠物电子服也同样呈现这一趋势。非常全面的涵盖了所有的宠物。
目前我是不怎么粉宝可梦IP的,我不知道国内玩家群体有多少,但是像这样难看的吃相一上来就嘎嘎卖皮肤被割韭菜这样是不是吃相太难看了一点?
还有既然皮肤能做的那么好,那个自定义人物页面做的那么差。丑的不忍直视,请问你能把皮肤做好,这个自定义人物页面你做不好吗?不是看了一眼游戏名称,我误以为这不是宝可梦呢。无论男生和女生那审美简直都是无敌了。
▶【福利体现方面】
这款游戏相比起王者荣耀来说那简直是差远了,除了游戏预约时送的那套普通的衣服还有几个皮肤,其他的我真没见什么像史诗呀,传说级皮肤赠送这个想也不可能。开服福利简直太差了。这个都不是最影响游戏体验的。最大的还是平衡性的问题,还有上面说的队友体验问题。
▶平衡性问题
平衡性问题的老毛病也是从国际服完美的颁给国服玩家了。某些精灵的平衡性简直有巨大的差异化,完全没有进行修改。依然还是碾压级别。这里足可以看出工作是对此款游戏的敷衍。
就这款游戏场外是可以直接携带装备的,比王者的铭文加成厉害多了。请问这是否涉及到了游戏整体的平衡性问题?而且昨天玩了几局,基本都是要进行排位,在里面进行抽取。严重影响了玩家后期的进度游玩问题
▶游戏整体感受总结
看了一下各大社区大多数玩家的评论都是对这款游戏的极力不满。实际进行了体验,这款游戏真的不如王者。虽然两个游戏玩法上不相同吧。这款游戏可谓是把王者的缺点全学到了,无一例外。请问就算背靠着全世界第一的宝可梦IP,你联机体验做的不行,监管机制做的不行,福利做的不行。平衡性也不优化。就算是一个宝可梦的死忠粉,我还有什么理由来买这些皮肤呢?买了又得不到好的游戏体验,难道纯纯找虐吗?综合体验非常的差。目前各项的游戏社区玩家的讨论无疑证明的这就是一款粉丝向的游戏。
游戏综合评价三颗星,综合这个游戏类型来说,虽然不充钱也能玩。没有任何限制,但是昨天看了一下,游戏的画质方面没优化好,这个是摆在眼前的,但是他把各种装扮系统都优化的非常的好,各种王者里面玩家常用的那些全都给你上了。也是太贴心了。生怕玩家们对局的装扮不好,影响到游戏心情了,请问是否考虑到游戏战场会最大的影响游戏的体验?
综合上述来看,这款游戏不充钱也能玩,但是非常明显的感觉到运营开服的福利诚意非常不足。明显的有一种割韭菜的行为。战场机制更是拉。能玩,但是不好玩也贯彻了腾讯游戏以往的经验。
千面般若
:
这种游戏根本上就不让你当独狼,必须去社交。如果有队友一起玩,体验会提高很多,一个人玩纯坐牢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户65510946
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,**丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775
:
有烂钱你是真挣啊
因高专业度入选
书海
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
宝可梦大集结很久之前就已经在外服上线,当腾讯拿到代理之后,本以为会很快的上线,但是没想到鸽了这么久才公测。可以说大部分的热情都已经等凉了
✔宝可梦系列游戏
宝可梦作为世界第一的ip,其热度不言而喻。因此无论是其推出的何种以宝可梦作为主题的游戏都非常的火爆,只不过部分游戏由于并没有中国代理的问题,导致很多玩家无法正常体验到,因此并不是非常的引人注目。该游戏作为以宝可梦作为主题的即时对战游戏,确实非常的吸引人。尤其是当玩家真正的操控到了自己喜爱的宝可梦进行战斗时的感觉,绝对是和在进行回合制对战时的感觉完全不一样。并且目前已经推出了比较热门的皮卡丘,喷火龙,仙子伊布等宝可梦,对于那些非常喜欢宝可梦的忠实粉丝来说,绝对是该类型游戏的不二之选。
✔快速游戏节奏
和其他moba游戏所不同的是,该游戏的节奏是非常快的,玩家只需要凑齐300分并且全部投入敌方的基地就可以获得游戏的胜利。而在游戏的过程中,玩家不仅仅可以通过击杀野怪获得积分,还可以通过亿奥斯科技更快的获得积分。因此相较于同类型的moba游戏动不动就15分钟的对战时间,该游戏一局游戏大部分只需要七到八分钟的时间就可以结束,和大乱斗的节奏还是比较相似的。这种时间非常短的设计让玩家能够在闲暇时光也可以完成一局,非常适合那些想要在碎片时间体验一把游戏的玩家。
✘糟糕技能设计
虽然说可以在游戏中体验到大家非常熟悉和喜爱的宝可梦,但是对于他们的技能设计实在是非常的没有技术含量。大部分都是非常简单粗暴的直接伤害类,又或者是直接控制类以及直接位移类。非常缺少类似于英雄联盟中那种高操作带来高收益的技能。虽然说有些技能非常符合宝可梦游戏中的独特技能,比如喷火龙的大字爆炎,但是对于会不会玩的玩家来说这个技能的效果都是一样的,只不过放的时机不同而已。
✘持有物设计
持有物有点类似于王者荣耀中的铭文,该游戏也拥有自己独特的持有物设计。玩家可以在游戏开始之前在宝可梦的角色页面为自己的宝可梦装备两个持有物。持有物可以增加玩家的宝可梦的战斗属性,又或者是增加宝可梦的辅助能力。虽然说这样的设计确实可以增加战斗的多样性,根据每一个宝可梦独特的装备搭配在战斗过程中产生不同的效果。但是所带来的问题就是对于新手玩家而言,持有物的获取难度较高,并不能让自己的所有宠物都拥有高等级持有物。还不如学习英雄联盟中的自选天赋的模式。
🎮可玩性:
所以我个人只推荐宝可梦粉丝体验,不是宝可梦粉丝,又或者是从其他moba游戏转到该游戏中可能很难适应游戏这种简单的模式。
biu的飞过去
:
一点不好玩,已经被耿鬼,怪力,勾魂眼霸榜了
因玩家喜爱入选
夜里吃烧烤
游戏时长 10.7 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
(一如既往的烂,求求了别再祸害热门ip了)
【游戏缺陷】
数值泛滥,持有物、徽章等游戏道具谁先升到顶级,谁就是超C,根本没有公平竞技可言。
【游戏弊端】
宝可梦+投篮的玩法听起来貌似还不错,玩起来真就一坨,前期只要有一方积分可以触发第二个技能(亿奥斯科技),这局游戏基本就可以宣告结束了(在队友都是正常人情况下)优势方直接碾压劣势方,劣势方想翻盘的可能性微乎其微。
【操作体验】
游戏内宝可梦会优先攻击第一个目标,并无法切换攻击其他敌方宝可梦,游戏按钮优化性差,方向键经常从最左边蠕动到屏幕中间😅
【无力吐槽的elo机制】
貌似腾系列的竞技游戏都逃不开elo机制。
每次连赢几局必定给你安排上“神仙”队友。
前有王者入机队友,今有宝可梦“神仙”队友。
“集合进攻闪电鸟”都快按烂了,硬是不来打。
宁可在野区闲逛,也不回家防守。
【bug是真多】
bug一大堆,卡墙穿模,无法重新连接的网络异常(选完宝可梦读秒阶段最后几秒,只要你点了技能预选,那么恭喜你,这局游戏与你无关了,老老实实被扣15分,坐实挂机的名头)
【毫无游戏体验】
伪2.5D的建模,与宝可梦互动纯搞笑。
英雄超模,就拿58块8的快龙宝可梦举例,后期solo多段位移谁打得过?你就玩吧一玩一个不吱声。
宝可梦职业强度:
敏捷>攻击>平衡>防御>辅助
选啥辅助还不如多选个C
【氪金使你快乐吗】
给宝可梦出皮肤可以理解,毕竟在对局里能感受到,但是给玩家出服饰几个意思?讲真的吃相别太难看咯。
匹配成功后的高分服装展示,也是无力吐槽,就直接照搬元梦之星的代码呗,谁家好人写个大大的“潮”字?
你潮嘛?😂
【没有产品定位】
玩法模式各种大缝合,抓金币,大逃杀等看的人是眼花缭乱,换个皮就是新游戏了哦,殊不知这些东西只能算作“失败的产物”。
【最后总结】
优化一下超模宝可梦的机制吧,给冷门宝可梦一个体现价值的机会。
芥末柠檬汁
:
网络优化很拉
论坛
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