虽然但是,优化得跟上啊
打工人终于放假了!100个币到账!要求不高,来3只小影!更新:舒服了,16个币就来了第一只小影!单抽yyds😁😁
隐形宝箱的线索就藏在完成的奇遇里也就是说有几个奇遇就有几个隐形宝箱不是盲目寻找的这也算是个奇遇完成的收集帖,人物等级65级能完成的奇遇都在这里了(全部开完能合成两个传说幻灵呢)盆地13个,攻略团发过了我就不发了,就是看的那个帖子才知道的,之前没有留意平原11/14个,有的奇遇没完成冰原11/14个冻土13个山脉7/12个沙漠4/11个觉得有用可以看看我的其他攻略哦后面又做的奇
巅峰PVP真的有平衡数值?我打人一下500别人打我平a就2000,那竞技场buff也是我抢到的!这没什么技术性可言了!首冲党的我,打到前7确实打不过匹配的人了!我暴击也就1000,我打死一个人要连n久,别人打我几下就死了!伤害完全不是一个等级,差4倍就没什么好说的了!
玩了一段时间又来提建议了🙆1大世界的视野距离太近了,一般都是靠的特别近才能显示野怪,特别是抓马的时候,等显示马的时候已经被吓跑了,虽然说可能是为了优化性能,但最起码在设置里出一个可以调节的滑条。2远景太糊了,已经调最高画质了。远处的地形秃的跟葛优一样,中间段的树又是特别糊的模型,总之很难看。远处的树建议显示成高清贴图,始终朝向角色就可以,又可以优化性能。(远景很丑,希望改善)3玩法建议,虽然宣传是开放世界,但是基本上怪都在副本里,也许是为了优化性能,但核心还是古早的地牢闯关,没有本质创新。现在看来只是地牢游戏带了一个特别大的“菜地”,建议把战斗重心向开放世界转移。目前玩法都处于所有10级范围内玩家都在刷同样的关卡材料,如果放置开放世界肯定会卡顿。可以添加例如野外精英2分钟刷新,靠近100米的玩家自动加入团队,离开自动退队,素材设计成爆率在每个玩家最多刷10次就可以把需要的材料收集齐,并不再需要重复刷,不同地区的怪出相应的时装配饰,玩家也会主动分散刷怪,把大量需要的强化材料分散到世界各处小怪,营地,宝箱之中,这样也可以避免卡顿。
游戏拍照分享😋
才发现称号属性是叠加的!一般游戏不都是称号佩戴生效吗?这让人咋说?看看星愿车票没换的称号,想到永远比别人少的10敏捷,再想想杂七杂八平台的称号,当时就不想玩了。
微信交流群xm449444有一起玩的可以加下微信群