格莉斯的旅程游戏截图
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格莉斯的旅程

格莉斯的旅程

官方入驻
8.3
下载
28 万
36 万

游戏介绍

上次更新于2023/12/21
开发者的话大家好! 我们是Nomada Studio,在这里我们要怀着激动的心情向大家宣布:《GRIS》的中文版——《格莉斯的旅程》终于迎来了和中国玩家的初次见面! 【游戏开发的灵感或动力】 在游戏大厂工作了多年后,我们都想做一些更小巧,更个性化的事情。基于这样的想法,我们脑海中浮现出了一款既让人感到亲近又有趣的游戏。它的游戏门槛很低,所有人都可以玩,并且拥有市场上相对罕见的美术风格。而这,就是《GRIS》的雏形。在游戏的开发过程中,我们花费了很多心思去打磨各个细节,包括艺术,动画和音乐等,想为每一位进入这个奇幻游戏世界的玩家提供一段独特而难忘的旅程。 【开发过程中的趣事】 我们的开发团队构成非常多元化,有平面设计师、建筑师、插画师、学生等。虽然我们认为多元化的构成对整个团队和项目来说都颇有益处,但其实这也是莫大的风险,很容易就出问题(当然我们的海外发行商Devovler签下这款游戏时并不知道这一点哈哈) 关于游戏开发,最令人震惊的一件事就是,我们团队的大部分人其实之前没有过任何游戏开发经验!在我们团队里,只有3个人曾参与过游戏开发,其他15个人完全没有任何相关的经验,《格莉斯的旅程》是他们参与开发的第一款游戏,而且有些人甚至从未玩过游戏! 尽管过程中遇到过诸多困难,但最后还是圆满地把《格莉斯的旅程》带到了大家的面前。这大概就是热爱的力量吧。 这段时间我们与极光计划一起共同努力,把《格莉斯的旅程》带入到中国市场,现在我们已经迫不及待地想要看到大家享受我们的游戏了,希望它能带给大家一段独一无二的体验。 ————以下是英文原文———— Hello there! We are Nomada Studio and we're thrilled to announce that Chinese players will be able to play GRIS soon! Motivation or inspiration for designing the game After a long time working for big video game publishers, we wanted to do something smaller and more personal. Our idea was to make a game that felt more intimate, fun while still being accessible to all kinds of players and with an art style rarely seen on video games. We put a lot of effort on delivering a polished game where art, animation and music go hand in hand to deliver a unique and memorable experience. Stories during the game development or anything fun to share with Chinese players One of the striking things about GRIS development is that most of the people never worked on video games before! Three of us had previous experience in game development, but for the rest of the team, around 15 people, it was their first game ever, and some of them didn't even play games! We had a very diverse team with graphic designers, architects, illustrators, students... and although we think that was very beneficial for both the team and the project, there was a big risk that things could've gone wrong! (Devolver didn't know about this while the game was being developed...) We've been working together with Tencent to make this possible and we can't wait for all of you to enjoy it.
游戏时长 2.8 小时
可玩性不错
剧情不是很懂,大概可能是讲女孩自我的剖析、解读与救赎?我玩的时候不知道为什么一直代入母亲在分娩😂,可是最后结局看起来又和母亲没什么关系。
运营很是问题,特别是存档,自动存档的地方很奇怪,经常存在前一个章节中间,也没有手动存档帮忙,后面我只好直接打通关了。
游戏的画面非常精彩,色彩对比强烈,细腻的笔触更能显出女性独有的婉转心思,我最喜欢后面像是灵界一样的地方,怪异又亮眼,我直接就是狠狠截图!女主的动作帧数很高,玩的很舒服。怪物的变化真的有惊到我,从“boss战来了吗”到“WC这整的也太好了”体验直接丝滑满分。cg部分能看出来是以前研发的游戏,帧数不是很高,但是游戏里面还是很清楚的。
迷题方面我觉得还不错,需要偶尔动动脑子,但是总体还是体验很顺畅的,更多的时候你可以发散一下思维,有联想的地方都可以试一试,带着轻松的心情玩会更容易哦,我有时候会操纵角色蹦蹦跳跳走路,然后就会发现跳一跳是某个迷题的解法,这种类似的时候很多,玩起来就会很惊喜。难点我觉得主要就两点,一是很多操作很极限,容错不高,你需要尽量想办法更快一点(特别是楼梯拐弯处,直接跳别犹豫)或者在某个地方停一下再跳(第一次跳会更高一点,连跳会没那么高),二是主角获得飞行能力的时候没什么引导,这个我真是想不通搜攻略才知道怎么用(连点两下后长按就可以左右滑翔啦,一飞冲天要在有红色小飞行物存在的时候才可以)。
总体来说很不错的一款游戏,画面精良,节奏松弛有度,迷题也有趣好玩,剧情虽然没看懂但是演出很棒,每次情绪的变化是理解了的。值得玩的!
2 天前
来自 OPPO PEQM00
游戏时长 3.0 小时
画面音乐不错
〖列车系测评〗
没有什么合适的内容想放在开头,不过想了想母亲的一般话还是挺适合的:“这游戏太单调了”。
游戏的流程很长,即便我玩了三个小时(虽然中途还回档了),也不过才刚过购买后的两章。
而游戏内容的表现形式,对我来讲:荒芜。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的设计恍若美梦,真实而又虚妄。
♛前言
游戏嘛,我是用q币买的,美滋滋,12q币。
然后和母亲一起玩的,我以为没有怪就算是个轻松的游戏,emm难度却是左右手不协调,哎老一辈人没办法,慢慢来了就是咯。
♛介绍
定位:一款横版平台跳跃冒险游戏
游戏的背景没文本,内容就是不断冒险,面对层层阻碍进行解决,获得技能最终找到归宿?
其实想看详细介绍可以去看其他人的,毕竟我尚且都还没通关,目前知道的两种变换形态:
下拉(重方块),会变重,可破坏下方的破碎处。
二次点击(滑翔),能达到的高度比大跳更高一丢丢,可以借风滑翔,遇到蝴蝶(红鸟?)等可以长摁蓄力后飞天。
♛优劣
1.唯美,确实从画质,ui以及bgm等设计上感受到唯美(但清新在这里还是不明显的)
2.游戏流程足够长,耐玩,就是玩起来从轻松到比较累就是了。
3.游戏有时候会回档,这点很气。
4.没有什么花里胡哨,也没有世界观和文本内容,会有些“孤独”,即便后面会出现个临时的小伙伴。
♛感受
1.荒芜
这是游戏的前期给我的强烈感受,当然即便是后面色彩调和了不少,也依旧有荒芜的感受。
漫天的风沙,独行的少女,荒芜的土地,其实这让我很容易联想到《艾彼》,只是人家会交流,即便那是基本没有人的世界。
但相比较之下,《艾彼》多了经历和故事,而《格莉斯的旅程》只是多了光怪陆离的梦(其实开头地崩就让我有这种感受了)
2.干净
这里更多的是中性词,干净指的是画面上几乎没有任何ui,也就是右上角有个小小的可以退回ui。
只不过咱就是说,能不能手动保存,确认下,不然回档真的很慌很难受啊。
♛总结
游戏还是不错的,12r还是值得的,哪怕18r如果全流程玩通也算值,游戏的体验偏向于惬意,但是单局流程偏长且不能手动保存。
如果追求游戏性,或者时长碎片化的人,不建议游玩。
♛后谈:游戏的设计恍若美梦,真实而又虚妄。
不得不说的是,这的确是在我被游戏折磨后终于通关章节保存后,立马写出来的感悟,就怕这场“梦”,下一瞬便忘掉了。
▶前
为什么说这款游戏宛若一场梦?因为它的画风勾勒有特色吗,还是音乐适时响起庄严肃穆呢?在我看来都有,但更重要的一点是:很多时候,场景之间的连贯朴素迷离,你可能遗失错过还没反应过来就直接入了下一个坑中。
这也就是“转场”。
就如同人做梦时事情肆意的发展,然后跳转另一个场景时又很奇怪。
这款游戏我看很多人都说是“艺术”,“音画很棒”,但我更惊叹于其中“恰好而又突兀”的转场,或是枝条,或是云霄,或是白光,或是群鸟,或是下坠。
▶中
如果仔细考虑的话,其实大多数游戏的转场都是“黑幕”“白光”“云霄”或者直接“加载中”,不然就是无缝切的一体化,这就能避免转场时的需求。
可这款游戏却在转场上植入了不错的想法,下坠,还是飞天,配合这动画与音乐,让转场不是那么的枯燥(换句话说,砸了一部分钱在可有可无的转场上去)。
而和我们话题息息相关的并不是转场的过程,而是转场的结果。
这款游戏中很擅长用光影与建筑等当做转场后的惊鸿一瞥,或是出了个幽静的洞穴后来到一座长桥,或是朝着天空飞去又是一个大型建筑,总给人一种柳暗花明的感觉。
▶后
当然,说到做梦,光怪陆离,黄粱一梦是再常见不过的词语,往往在梦中感统深切,既对梦中美景偶有记忆,又难以记录。
在这游戏中,仿若沉了滤镜后不断调色的世界,也是如此的难以记录,能让人印象深刻的是什么?是少女无助的呐喊,是飞鸟撕心裂肺的怒吼,还是路径上无数次的失败,要么换路要么死磕的不快。
但游戏结束,能留在人脑海中的也只剩美好,就和梦境一样,噩梦难以久记,美梦时常回忆,除非再进游戏,体验当初遭遇。
2023/8/19
来自 OPPO Reno 5

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