大菠萝马戏团

大菠萝马戏团

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.3888个评价
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带图51 已购买151 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩244 画面优秀232 剧情跌宕41 音效动听25 设定独特6 运行稳定性64 操作体验31 故事情节22
閑雲散人
已购买 游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。
《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。
如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。
此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
买过即玩过 : 毕竟打磨这么多年了,我刚上高中就内测了,现在快大学毕业了。😂
康康
已购买 游戏时长 8.8 小时
打完了,但是全成就系统稍微有点搞。强烈建议进游戏先点左下角看成就然后再开始玩,多存档,成就描述的很详细了很容易能想到该怎么做,所以一定要在成就开始前把存档存好,不然就会像我这样,错过了就完成不了了。
这个游戏重新开始新游戏成就不会继承上周目的,我真的吐了,本来打算补成就的,点进去一看全灰了,瞬间没有重打的欲望,要想全成就就得从头到尾再来一遍,打扰了告辞。
所以,成就党一定要存好档!!!不然就会像我现在这样难受😑所以唯一扣一星扣在成就系统,没法补成就,要是能稍微改一下重新开始但成就系统不重置就好了。
提醒写完了,开始正式吐槽模式。本作很有以前玩机械迷城的感觉,有非常多的小游戏,尤其成就里的那个确实有点小难,我玩解密是为什么?还不是因为手残只能靠智力😭结果搞个这么难的,没有操作全是毅力和背板,心酸。作为一个平台跳跃苦手,大年初一的晚上,我花了可能有几个小时的时间专门通这个小游戏,我这个时长没有一半至少也有三分之一花在这个小游戏上,差一点点就红温了,好在还是成功了,打通的那一刻成就感确实很强,可惜没录屏,匆匆截了个图。
解密部分不难,主要是能交互的地方会有小图标非常的贴心,我玩迷失岛的时候经常会有走着走着毫无头绪的情况,但是这作基本上可以完全靠自己非常顺畅不卡的打完。可以切换双角色操作的设置也很有趣,有个小细节,操作人物的时候狗狗会自己跟着走,而遇到狗狗上不去的地方时毛毛怪会把狗狗抱着一起走,双向奔赴啊。
另外剧情方面,明面上看是毛毛怪找狗马戏团历险记,但是里面好像又有很多奇怪的小细节,依旧是没太看明白的剧情。那个外星人是不是有点什么大身份啊?我都要怀疑它是不是这个马戏团的幕后boss了。。。还有就是游戏里的文字给人一种跟现实世界的文字有什么某种对照似的感觉,因为发现每个小游戏成功界面写的字符是一样的emmm。。。另外那个鸟面具魔术师,猜测他是不是在时空传送的时候迷失过很多次了,五个房间,越往后魔术师越多。。。还有老鼠汤和给大怪物拔牙,被女巫困住的残缺幽灵,这些看的有点暗黑童话的感觉。
哦对,差点忘了,墙上面具的小吐槽感觉有点好玩哈哈哈
TapTap
TapTap
TapTap
恬桉xx酱.✨ : 第三关那个门口地上图案是什么
南山
已购买 游戏时长 5.2 小时
南山万花丛中过 : 对了,成就小游戏里面那只猫是雨城里的主角么(。ì _ í。)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
难赴
游戏时长 36 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
(本文可能含有剧透风险,请慎重观看!!)昨天晚上刚说可以测试的时候,我就急着去下载(其实昨天晚上在下载的时候出现了一点点小插曲,应该算是一个小bug),然后是早上才体验的,以下是我对这次体验的评价(个人观点,说错见谅)
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①先说说开发者——胖布丁游戏
我第一次接触胖布丁(以下简称:胖)的游戏大概是刚下载taptap(两三年前吧)的时候,一开始看到胖的游戏自我觉得不错,从迷失岛1开始入坑(为啥我买过的游戏没有迷1呢?因为在另外一个号),然后,就成功的染上了“布丁综合征”(一看到胖就想催他赶紧上新游,一玩胖的游戏就魔怔)(仅限作者)
说说胖的游戏画风:就我所玩过的和我所看过的,自我感觉有些游戏是有的废土画风的(只是本人觉得)(也许是古怪的画风)(我也不知道咋说),当然,也许是我自己看到的是这个样子的
再来说说价格:每一款游戏的价格基本都在20以内,我觉得这个价格是非常合理的而且基本上是在我的消费范围内(100内)(作者是学生党)
②接下来就来说说游戏——《大菠萝马戏团》
剧情方面:可能是只放出来Demo,我在体验的过程中有感觉到故事性偏低了一点,玩家对游戏的代入感感觉减少了很多(希望后续的剧情能弄的丰满一点,有枝有叶才算美),剧情大概是讲主角(也就是你所操控等我角色)(俺也不知道是啥动物,所以只能用这个称呼)和他的修勾被一个人(或者反派?)抓到了一马戏团了,主角不愿沦落如此境地便利用自己的聪明才智逃出了马戏团(?),我觉得这剧情应该大概估计就是这个样子……吧?
谜题方面:总得来说,谜题的难度在初体验时时比较简单的,难度可能会慢慢增加(作者有一个地方是看攻略过的,只有一个!),但是也不会说难到必须完全看攻略才可以通过(作者是在拿到绳子后不知道可以用在顶层的那个什么东东然后向下爬去到二楼开门的,在这里就看了攻略,其他的都是自己通过的)解谜不会无厘头,就是在操控人物和交互的这方面能改改就好了,因为有时候误触真的有点痛苦(也许是我太菜了),还有一些,就是这游戏对新手非常非常的友好,不会说像《纸》一样,多个场景切换来切换去,最后弄的这个人都懵了,虽然说《马戏团》也是多场景,但是这多场景的谜题都是想一条线一样串起来的,有先后顺序,我认为这一点还是不错的(也行其实一样),还有一个就是没有了小游戏,这个其实也不会说不好,因为没有了小游戏可以避免跳过小游戏的广告,我觉得这个应该是大多数玩家比较赞同的
接着说一说音乐和美术画风:音乐可以说是直接拉满了,特别是在天台上的那个音乐,我记得非常深刻,还有就是美术,emmm……怎么说呢,前面有提到一点点,我感觉呢这画风应该是废土吧,但是嘞有有点古古怪怪的,反正!这画风我是非常非常爱的
最后的最后,再来说说场景,有两个地方的体验把我看蒙了,第一是在初场景的笼子里,角色直接从最底层的笼子穿到了第二层的笼子,而我并没有什么操作,还有一个是在天台上刚出那个门想要去梯子的那个地方时没有绕弯,直接就穿了过去,还卡在那里了,(第一次爬上楼梯时不会这样子),所以这也是得修改的一下地方
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总评:(只说游戏了,对开发者的评价以后再加,因为懒了)游戏剧情方面需丰满枝叶,谜题方面不错,有部分场景有时会出现bug,这一点需要优化
All in all,祝胖布丁游戏能越来越好,期待你们的所有游戏
(以上均为个人观点,如有说错见谅)
(未经允许,不得转载)
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