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大菠萝马戏团

大菠萝马戏团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.3913个评价
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带图53 已购买178 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩258 画面优秀235 剧情跌宕42 音效动听26 设定独特6 运行稳定性66 操作体验32 故事情节24 UI设计7 玩法设计6 音效音乐4 画面视觉2 广告频率1
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玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.9 小时)
通关了,感觉还不错。
成就就是那个游戏机比较难,操作按键比较难按,其他都还行。
有点像小小梦魇了,比方说评论区有人提到的从最底层慢慢深入,以及游戏内的车子掉下去,笼子抓主角,跳碎地板,那个挂女巫画像的房间之类……
线索还是比较明显的,有些地方都有提示。通关时长完全不用这么久,我是好几个道具小小的没看见,走过去也没显示互动按钮所以卡了很久。有些地方也比较get不到作者的意图。
拔怪物牙的时候看着是真痛啊。评论区有人说主角人不好什么的,我感觉确实有一点点,比方说主角帮木偶师找机器人拿手柄的时候,经过车子拿绳子,第一反应不是用绳子帮老人家拿东西,而是想着可以立刻用绳子离开这里,结果扯一下绳子掉下来了……
游戏跑图其实没有很远,一般来说就附近三四个地方的东西足够了,如果卡了可以看看有没有谜题可以直接解开的,或者有没有道具没有捡起来的。
不晓得那个披萨馅饼是拿来做什么用的,我通关了它还在包里放着根本用不上。我以为要给第四个房间那个说有香味的人吃,结果也不是。那个房间看攻略说要让狗闻香味,我切换过去在四扇门旁边各站了好一会儿,狗子半点反应都没有,我还是直接排除了前三个房间的门过去的。
总体来说还可以吧,我蛮喜欢这种奇幻冒险的感觉。玩到后面会有点累,感觉没什么惊喜。那个小丑我刚开始以为是马戏团老板大boss,结果把他车撞了之后他就再没找过主角。在五个房间那边有人说能进到这里说明主角接触到了很不得了的事情(大概是这个意思),但是我直到通关也没发现哪里很不得了。上平台的房间进那个电梯,看起来很豪华,我还以为上去之后要见boss了,结果就一个小孩子在那边站着等玩家交换东西,没有任何人阻拦,解谜之后偷了飞船就跑了。可能老板在教练最后守着的那扇门里面吧。
其他npc都还蛮友善的,修飞船的小机器人挺骄傲的,小幽灵也蛮可爱。我挺喜欢木偶师跟着自己做的木偶一起跳舞拍手的情景。感觉演员的薪水应该不是很多,但是平台那个电梯修得异常豪华……嗯,不愧是资本家。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 5.2 小时后评价
南山万花丛中过 : 对了,成就小游戏里面那只猫是雨城里的主角么(。ì _ í。)
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玩过 6 小时后评价
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。
《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。
如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。
此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
买过即玩过 : 毕竟打磨这么多年了,我刚上高中就内测了,现在快大学毕业了。😂