魏竹君毕业设计作品《时辰》本文作者:魏竹君协助发行:道客游戏、唤境激励计划一、摘要本作品的设计目标是设计一款可供移动手机使用并能够成功运行的一款手机推理解谜类小游戏。《TIME》的设计与制作过程:首先使用PS等软件,将游戏中所需要的场景图片和各种UI等元素设计出来,然后使用唤境等游戏引擎上进行初步的制作和设计,最终做到美术资源和游戏引擎的结合,做出一款可实际操作的解密类游戏。游戏设计初期