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买下一条街
测试服测试服评价
玩过 8.5 小时后评价
修改于 2020/7/15
来自 小米MI 9
官方买下一条街 : 1铁憨憨走到哪里,全看脸。这块铁憨憨没作弊 2后面关卡角色属性跟不上怪物属性,所以导致容错降低。这块数值会做适当调整。 3如果胜负判定条件是看最终资产,那就没什么挑战性了。你可以尝试使用路障、停留等控制敌人的技能干掉对手。 4强购、强拆的真实效果确实比预设的要低一些。效果平衡这块我们会认真考虑下。 5手里有3张强购或强拆会导致游戏无进行下去。是个问题。会考虑调整卡的功能或者调整抽卡机制来解决。 感谢真诚的建议!
11
4
修改于 2020/7/15
来自 小米MI 9
玩过
2022/2/2
来自 Android 设备
玩过
2022/5/1
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
玩过 7.4 小时后评价
2021/6/5
来自 荣耀 V30 Pro
玩过 74 分钟后评价
2021/8/13
来自 Android 设备
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
2020/7/12
来自 OPPO A5
官方买下一条街 : 真的非常抱歉,我们的游戏让你感到不爽。激励视频的广告加入,我们也是逼不得已,我们也要活着,没有版号没有充值。我们不能盈利,我们也就没办法活着。 游戏内的激励视频都是主动触发,也可以不看,相应的游戏的对局更有挑战,你可以通过组合不同卡来通过关卡。
2020/7/12
来自 OPPO A5
玩过
2020/7/12
来自 Android 设备
官方买下一条街 : 非常感谢您的宝贵意见。游戏内的npc也和玩家一样有控投能力的,这个能力在每一关都在增强。NPC的控投能力和玩家一样只是把点数缩小范围,并没有写死到单个点数。 我们这么设计是为了让npc更智能,让玩家感觉有挑战,并没有要卡玩家的意思。后续开放的PVP,你会感觉其他玩家要比最强NPC厉害的多。你可以通过使用交换卡+停留或者路障等组合卡直接让npc支付过路费,这也是我们设计的初衷,这也是PVP获胜的关键。 关于后面关卡玩家一脚死,npc踩到没有多大伤害的问题,我们设计的初衷是玩家的数值成长速度和npc的数值成长速度是相差无几的。现在看来是玩家成长过慢(主要是碎片掉落问题),这个我们后续会优化以让玩家达到最好的体验。最后衷心的感谢您的反馈,我们一定好好改进。
3
1
2020/7/12
来自 Android 设备





