泰拉瑞亚

泰拉瑞亚

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9106971个评价
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嘴替发言69 带图3385 已购买8.9 万长评966 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万画面优秀486 轻松护肝320 音效动听282 操作流畅197 物超所值185 运行稳定性7831 操作体验2221 日常肝度1096 玩法设计1046 外挂问题598 UI设计416 画面视觉183 音效音乐135 资源获取61
际貥
已购买 玩过
官方蘑菇人住蘑菇屋 : 我们一直以来对种破坏联机体验的人是严厉打击的,如果你在游戏中遇到了这种恶劣行为,您可以直接对其进行举报, 举报流程:https://www.taptap.cn/moment/631542383502166563 。 你也可以加入我们的群聊(1014931608)向管理员提供其id,我们会加快处理进度,在取得相关实证之后,我们会对其封禁处理~
1
已购买 游戏时长 51.7 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
游戏本身很好玩,非常值得入手,不过手机版的联机模式嘛……还是和朋友玩吧,记得开密码哦(或者直接锁房间),一个人玩还是非常好玩的,不过没有玩的欲望,属于一玩就停不下来,停下来了就没有欲望在玩的那种
🌃画面音乐:
不错的,音乐可圈可点,一些敌怪的外形设计也比较新颖(如石巨人,世纪之花等)。但自从一些武器有了特效之后使用它们总感觉少了种味道(准确来说是感觉),好像打人都不怎么疼了()
✍🏻建议:
联机机制真得改,真的不觉得成就里面28.3%的人获得了天顶剑而只有25%的人有泰拉刃很奇怪吗?开个联机开荒房一堆人来拿毕业号扔各种装备毁档,更那啥一点的会直接炸。如果设游客安全区这一类的话可能会让进来玩的正常玩家都感到不方便,不设安全区或游客就会出现扔装备毁档和炸房,总的来说就总有几个莫名其妙的人捣乱
🔨DIY自由度:
很自由,对于大部分类型玩家都很友好,有颜料之类的东西可以用来建筑,就算不用颜料也有各种颜色的材料,像素的质感还是不错的,但是开联机房间建造的时候就会出现上文那样莫名其妙的人来捣乱😓
🏝️世界开放度:
给我出超大世界😡
本人PC玩了三年半,去年五月多开始转手机端,以上是我对手机端的一些建议和评价,祝泰拉瑞亚越来越好😄
最后,快出1.4.5😡😡😡😡😡😡😡😡
官方蘑菇人住蘑菇屋 : 感谢玩家对游戏的肯定,我们也在改善相关问题,问题装备玩家目前已限制了房间权限,开发团队编写了一个新的脚本,用于于检测相关违规房间。如果你还在游戏中遇到了破坏房间等恶劣行为,您可以直接对其进行举报, 举报流程:https://www.taptap.cn/moment/631542383502166563 。 你也可以加入我们的群聊(1014931608)向管理员提供其id,我们会加快处理进度,在取得相关实证之后,我们会对其封禁处理~
叶耶
已购买 游戏时长 131 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
断断续续打了几周的一周目萌新前来报到,目前已是新三王后世花之前。
只是一点玩到现在的小牢骚。
首先单轮游戏本身是一款可玩性非常高的2D横版像素沙盒类游戏,可供玩家探索的东西非常多,我跟着B站的各种新手教程以及维基百科一路摸索到现在(好像看各种攻略等视频时间远超游戏时间,可以算理论战神了?)选择了战士这个对于我这个手残党而言比较友好的职业。
从一开始在第一夜被僵尸恶魔眼追着跑出生点变成墓地后来成为肉前横着走的萌新,每击败一个新BOSS就会有NPC为你在夜晚燃放孔明灯,庆祝你的进步以及离结局又进了一步。
一开始以为只是和MC差不多的沙盒游戏,在遇到了第一个BOSS后便会发现自己的想法简直大错特错!
对于我而言每次打一个新BOSS都非常紧张,我会尽量让自己的装备强到可以舒适的击杀BOSS才会开战,为此发育十分缓慢,一个BOSS基本要打一两次,每次总结好失败经验再优化场地,装备,以及磕好药水才会成功击败,却在击败后有十分强烈的成就感,也就慢吞吞的玩到了现在。
最开始造了几间房子使得半夜召唤出克苏鲁之眼被追着杀了好几次,因为不甘心被吊打所以看了走位教学优化了自己的装备以及搭建平台,再是刷掉比克眼好打一些的史莱姆王,磨蹭了好久才做好准备去打世吞,后来发现克脑专家的掉落物也非常厉害又开了个档去打猩红专门刷克脑。
看新手教程里的up主可以在熔岩里自由挖狱石,反反复复看了几遍才发现是自己傻了没看到up磕了黑曜石皮药水又开始种草药,顺便搭建地狱的长平台为攻打肉山做准备,后来在肉前磨蹭了很久,也不是做肉后准备单纯是紧张担心自己打不过肉山,为此反反复复迫害了蜂后好几次直到可以站撸蜂后后才鼓起勇气开了肉山,也是一遍过后成功开启了肉后。
肉后初期经历了很长的一段时间的尴尬期,基本上是非常容易被小怪碰死的阶段,艰难的挖了新三矿挑战了几次史后,一开始走位不好连飞龙都打不过,现在已经逐渐熟练有了一套非常舒服的新三王后的装备。
其实发了这么久无意义的牢骚我想说的是,从新手再逐渐到从前那些害怕的怪物已经不成威胁时,你会发现自己一路走来付出了很多,但也为此而成长许多,对于很多萌新而言泰拉瑞亚缺少新手教程,其体系也过于庞大复杂,但慢慢打过来无疑是令人成就感满满的事。
只不过我有个小小的问题是,克盾的冲刺有没有更加便捷的方式,每次手机断触容易狠狠吃BOSS一个伤害还是很伤的()
以上只是一个萌新的小牢骚。在此也祝泰拉瑞亚越来越好。
2025.6.14新增
今天遛了一下世花轻松过了,准备升一波装备去打石巨人了
来无隐 : 可以一起玩的
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
已购买 游戏时长 186 小时
提起泰拉瑞亚,你能想到些什么
是2D版的Minecraft(我的世界)?
还是持续更新14年的“旅程的终点”?
还是
“300颗够吗”
“初尤说:又是这个难的过分的BOSS”
“亡了亡了,我没有史莱姆ang”
🤣🤣🤣
如果要我说的话
泰拉瑞亚就是最好玩的战斗探索沙盒游戏!
挖掘,战斗,探索,建造,无所不能!
数据截止到24年11月份,泰拉瑞亚已经达成6000万+的销量里程碑,目前Steam更是在11w条评价中拿下97%的好评率,这是什么含金量不用我多说,只恨自己不能再有一个没玩过泰拉瑞亚的脑子
更重要的是它还在发力,作为一款14年高龄的老游戏,社区非但没有一潭死水甚至还在爆料预计今年年中发布1.5版本更新
那么泰拉瑞亚为何经久不衰?
玩家如何对这款游戏赞不绝口?
泰拉瑞亚到底是款什么样的游戏?
且听我慢慢道来(^~^)
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【旅途的开始与“旅途的终点”】
2011年初
安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)与他在社区中认识的两位朋友芬·布莱斯(Finn Brice)杰瑞米·格雷特(Jeremy Guerrette)共同成立了工作室Re-logic进行泰拉瑞亚的开发工作
泰拉瑞亚两个最大的灵感来源之一就是“我的世界”,主要是吸取了沙盒探索建造这些方面
而另一个灵感来源则是“liero”(一款像素2d平面对战古董游戏),敲定了游戏视角与战斗的呈现方式
本来游戏正在稳步开发,但是4月份有玩家在游戏社区上传了测试包体,迫于游戏被偷跑的压力,最终Re在2011年5月6日正式发布了1.0版本的泰拉瑞亚
尽管此时的泰拉瑞亚还很简陋,可玩内容远不及现在,但在发售第一天还是一跃Steam游玩人数第一
(当然这点也和工作室的口碑有关,此前他们曾开发过“超级马里奥兄弟x”,在当时也很火爆,且可以自定义关卡设计,算是马里奥创造的雏形,然后被东半球最强法务部找上了,然后就没有然后了...)
然后就是不间断的更新,粘性炸弹、史莱姆王、时装、药水、暴击,伤害类型、锯木机
到2011年12月迎来1.1版本,加入了困难模式、翅膀、机械BOSS、修饰语、圣诞事件
2012年2月,工作室的芬开始组建新工作室开发新游戏,加上安德鲁家庭要添加新成员,最终宣布泰拉瑞亚停止更新
2012年12月在妻子的劝说下安德鲁决定继续更新并征求社区玩家意见后于
2013年9月30日发布1.2版本
新增猩红、叶绿、丛林神庙、世花、海盗、更多装饰物、万圣节和霜月事件、旅商、发型师
2014年5月添加钓鱼、矿车、猪鲨
2015年6月30日,1.3版本更新
新增月亮事件、火星、新环境、悠悠球等
2020年5月16日,1.4版本“旅程的终点”更新
新增大师模式、旅行模式、图鉴、高尔夫、史莱姆皇后、光女等
尽管说是“旅程的终点”,实际上在1.4版本之后也时不时会更新些内容,和饥荒、星露谷、地牢守护者、死亡细胞、幻兽帕鲁等游戏也有联动
近期关于1.4.5版本的爆料也是接连不断,只能说“旅途的中点”名副其实
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【平等的羡慕每一个没玩过泰拉瑞亚的人】
众所周知沙盒游戏有三巨头
如果说我的世界的优势是随心所欲的建造和红石科技的魅力
饥荒则是资源搜集发展小康生活(虽然现在饥荒也在往战斗上增加侧重)
那泰拉瑞亚的优势就是探索和战斗
首先开局自带向导让你的游戏不再孤单,建造小屋后陆续还有更多NPC入住为游戏提供帮助,不过是一大家子其乐融融还是豪华单监就全凭良心了
游戏地图方面纵向有从地表、天空、太空到洞穴、熔岩,横向有丛林、沙漠、雪地、海洋等,地图里还有些特殊的环境,如地牢、蜂巢、金字塔、空岛、丛林神庙等,且不论是地表的隧道还是地下天空的小屋都有箱子,这些都给探索带来了动力和满足
说到箱子就要说到物品的种类丰富花样之多
各种战斗饰品信息饰品机动饰品,增益药水功能药水,四种职业的武器装备,亦或是风筝高尔夫彩球等小玩具,随着游戏的进程不同时期地下还会有新矿物
正所谓泰拉人有泰拉魂,下矿一整天不复回
更加难为可贵的是这些物品除了建筑方块可能因为功能一样是可替换外,剩下的大都有用
新材料—问向导—合成—再问向导—再合成
不断的融合升级,做新装备打新BOSS掉新材料做新的装备再打新BOSS,装备套装还有各种增益效果,这就叫正反馈的优秀设计
战斗方面上,泰拉瑞亚的敌怪种类也是格外的多,各事件的杂兵加精英怪事件BOSS且不说,整个游戏流程就是一场BOSSrush
从游戏初期的史莱姆王到肉山,肉山到世纪之花,世纪之花到月总,游戏的难度曲线设计也比较合理(白天光女除外)
光主线流程就有18个BOSS可供挑战,算上事件数量则超过30个
提前搭建好战斗场地,喝掉增益药水吃块蛋糕,摸一下增益站,然后就是在平台上利用钩爪闪转腾挪,一场走位与弹幕的世纪大战结束后就是丰收的喜悦,甚至哪怕说把战斗系统拿出沙盒之外也是很有玩头的
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【冷知识之泰拉瑞亚有很多冷知识】
上文只不过是对游戏的发展和本体的粗略介绍,实际游戏里还有很多东西可以深入研究
比如四职业在各时期的配装
特定武器加特定饰品产生1+1>2的效果
(迷你鲨+鲨牙项链+毒刺项链)
论泰拉靴为什么不如翅膀
论肉前有没有必要挖隔离带/怎么挖
论BOSS逃课的一百种方法
论炸直通车雷管的使用方法
甚至可以利用沙块自动下落的特性和房屋条件在头上顶沙块把魔镜当传送药水用
再或者基于生成世界时水的下落特性通过观察地表的水滩判断头上的空岛位置
这wiki你就看吧,一看一个不吱声
另外泰拉瑞亚的建筑也很自由,虽然受限于表现形式,但依旧有泰拉瑞亚复刻星露谷这样的神级作品出现,同样对想象力的要求就更加高了
至于PVP,八百里开外被两枪秒了之后我就没玩过(›´ω`‹ )
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只恨篇幅太少,内容太多
泰拉瑞亚的内容再洋洋洒洒几万字都写不完
游戏的背景设定其实也蛮有意思的,很有克味
只能说如果你是沙盒游戏爱好者,喜欢生存探索战斗,喜欢不断挑战新的BOSS,喜欢不断发现新的物品,喜欢人物属性升级带来的爽感,那不尝试一下泰拉瑞亚就很可惜了
初次游玩可以先了解一下游戏内设置,习惯下操作后遇到新材料就问一下向导,再遇到不懂的查一下wiki,千万不要上来就去联机房,联机环境懂得都懂,剩下的就是在泰拉瑞亚展开独属于你自己的冒险了
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多年以后,面对桌面上泰拉瑞亚的图标,我将回想起向导在我面前射杀史莱姆的那个遥远的下午
我们的旅途还远没有结束
我们的“中点”还没有终点
柒ソ寻゜ : 指正,不是“300颗”是“桑百颗”
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
落尘不辞秋꧂
已购买 游戏时长 256 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《泰拉瑞亚》由[505 Games]开发 [心动]发行的一款Steam移植 2D 沙盒 像素 冒险类游戏。而提起泰拉瑞亚各位应该都会想到 [我的世界][饥荒] [星露谷物语]这三款游戏,可游玩时因为众多的按键和各种的操作步骤却劝退了那些慕名前来的新人玩家,最后让这款神作成为了仓库管理员。
简单了解了泰拉瑞亚 那这款游戏到底有什么特色玩法呢? 所以接下来我将说一下我对这款游戏的观点。对于一款冒险游戏 战斗 挖掘 探险 建造都是必不可少的东西,而这些玩法的碰撞也让这款游戏有了更多趣味。
第一次建造房子让第一个帮助你的NPC入住,第一次下矿找到宝箱的心喜,看见各种各样的地形....... 任何的第一次和探寻世界的各种宝物都能成为游玩这款游戏的动力。游戏还有四种不同的职业,用不同的职业游玩甚至还有不一样的难度和不一样的流程和乐趣,就算你不喜欢这四个职业你也可以玩散人路线乐趣依旧不减。
而当你每次为一件强大的装备费劲心思又看攻略又创建新地图最后所做出物品时的成就感和荣誉感更是让大部分玩家对这款游戏无法自拔,随着你慢慢开始挑战更高级的难度,第一次打败最难模式的boss得到boss圣遗物时的成就感和满足感更是爆棚,这可能就是这款游戏第一个值得游玩的特色吧。
当你打败月亮领主以为这款游戏完结时却又发现这款游戏似乎才刚刚进入第二阶段
做出游戏最强的武器,做出一个个需要大量材料的物品,收集每个地带的音乐和概率极低的物品,完成所有的成就,完成每个NPC的任务.......太多太多的事情可以去做,这也可能就是第二个值得游玩的特色吧。
说到这里我还是想说一下,新手真的不要随便进入多人模式,多人模式真的太给这游戏降分了。买物品的,刷boss的,瞎炫耀的,好房间真的很少。
😐其实到这里我对这款游戏的评价已经结束了,尽管这是我最喜欢的游戏之一游玩时间最长的游戏,而评价这款游戏我还是犯了难,还是评价游戏的经验不足,开头搞得就像作文一样没法说出我想说的话😶而当我想删除重写时我还是在内心拒绝了,毕竟有嘴替我说的再多也比不上人家总结的到位最后浪费我大量时间结果没有一个人看😥
所以我不管我上面说了什么东西,我也不知道每个玩家玩时觉得这个游戏最好玩的是什么,对我来讲当我第一次开大师难度拿迷你鲨打败克苏鲁之眼得到boss圣遗物时,我第一次知道有空岛却想拿着绳索爬上去时,看一遍遍攻略最后做出泰拉靴时,第一次打败肉山时,觉得自己天下无敌开大师第一次玩召唤师时....这些时刻都是我玩这款游戏的动力,觉得这款游戏优秀的时刻。我第一次知道这款游戏是在一个up主的实况了解的,也正赶上泰拉瑞亚发行,但是21年的我很穷🙁虽然就18元但还是让我出了大血,先是自己一个人慢慢探索到与朋友一起挑战大师难度直到现在我评价这款游戏....
还是那句话说多说少没人看而且我这次评价的也不好,大家还是看嘴替就好,我只是不想我写了这么半天最后不发那样太难受了,我就求一个问心无愧,最后也是推荐大家购买游玩,不用怕操作和按键复杂,如果习惯了那这款游戏就是神作。
TapTap
TapTap
TapTap
夏沫 : 太真实了呀,一堆按键新手入坑根本操作不过来
柒罪
已购买 游戏时长 450 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先…
嘛,从很久以前讲起,我和泰拉瑞亚这款游戏的缘分,由始至终简要说明一下吧
第一次接触到泰拉瑞亚这款游戏是在小学的时候,那时我常常跑到朋友家去看他玩游戏,虽然他会玩很多休闲有趣的小游戏,但是对我印象最深刻的还是(当时手机版旧版)泰拉瑞亚
当时朋友只是跟我介绍说这是一款平面游戏,他也是因他哥哥推荐才玩的,像素画风和各种各样的有趣的武器以及生猛的boss,当时我朋友连肉山都打不过,而他朋友早就玩上破解版拿着蛤蟆切杀世纪之花去了。。
旧版的泰拉瑞亚操作界面非常简洁,左下的摇杆,右下的攻击,多达有五格的外扩物品栏,以及则全视野遮挡的物品栏打开状态,嗯…毕竟旧版嘛=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
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嗯,于是到了我初中的时候,自己尝试去玩泰拉瑞亚,当时不晓得tap tap还有没有上架,不过应该是没有,因为后面才找到的,当时手机版上面完整体验的还要你15块钱购买,当然它那个界面也只是优化了的旧版,索性去找mf的玩,当时靠着攻略也是成功通关了普通难度的生存,呵,靠着护士奶苟死月总现在还历历在目,还有当时找的攻略建造的爱心雕像刷血的电路装置,到现在也搞不明白电路怎么玩?ヾ( ̄▽ ̄)
唯一没打过的boss就只有猪鲨。。后面只是因为存档问题丢失了,不过因为玩的不是正版,所以也无关紧要了,当体验一下咯
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高中时,自己已经尝试挑战大师难度(12米已购买心动代理的泰拉瑞亚),好吧,最初的几百小时可以说几乎是沉迷在游戏里的,因为之前狂看别人玩泰拉瑞亚的游戏视频,后面自己玩大师难度压根不需要找攻略,一路平推,散人无敌!
这里还是要提到一点,不会玩的,真的要多看别人玩的视频,只要你对它感兴趣,那么你就有动力去看别人玩,从中学习各种技巧,最后理解并将它运用起来,这里非常佩服一位玩硬核一命通关大师的大佬——悠然小天,然后呢其他干货类的和比较另类的生存可以参考老吴的视频,这个也是超级大佬(⑉• •⑉)
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泰拉瑞亚这款游戏总体上来说是很值得花时间去体验的,自由度很高,生存上各种职业任你挑选,丰富的建筑材料也能满足建筑党的创造力!
多姿多彩的世界环境,暗藏玄机的洞窟宝穴,白骨森森的地牢,危机四伏的神庙,神秘瑰丽的空岛,邪崇污秽不堪,猩红腐化各占,远古之魂解放,神圣之境方现,荧光蘑菇孢子人,千年树妖克苏鲁,血月鹦鹉螺,海盗哥布林,瓜月霜月何时了?火星知多少?剔除邪月唤四柱,降星星熄月迟临,问君能有几多愁?只剩一寸肝肠向外流…“XXX被XXX了,凶手是XXX”
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To be continued
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毕业档如下
TapTap
TapTap
TapTap
是啥时候试试 : 果然全靠宗门传承