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泰拉瑞亚

泰拉瑞亚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9113821个评价
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嘴替发言69 带图3997 已购买9.4 万长评1019 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀512 轻松护肝334 音效动听316 操作流畅202 物超所值197 运行稳定性8436 操作体验2322 日常肝度1150 玩法设计1133 外挂问题607 UI设计428 画面视觉192 音效音乐159 资源获取65
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玩过 465 小时后评价(总时长 467 小时)
《泰拉瑞亚:带萌新的十件小事》
在泰拉里带萌新,你会让他做些什么?打boss,挖矿,继续打boss?也太枯燥了吧。不妨做几件小事,增添游戏趣味?
1,大部分萌新刚进游戏都很容易生产墓碑。告诉他:挖墓碑没有用,还容易刷鬼魂这种穿墙怪,顺其自然的留下墓碑形成墓园,等待某个白天僵尸敲开家门岂不美哉?
探索世界是萌新的必经之路,往下探索是惊喜多多。
2,对于萌新来说,往下探索绳子是必不可少的东西,而你,可以为他提供好用的绳子——耍蛇者长笛,极长的绳子点击即可生成。要不要给萌新一个?说谢谢就给~也许他以后会知道还有钩子,翅膀,坐骑这类东西?“谢谢”已经说出口了。
3,宝箱是探索必不可少的一环,黄金宝箱更是容易出现让萌新惊喜的东西。拆掉部分电线,打开“死人宝箱”,告诉他有什么什么,比如他急需的铂金锭,然后让他自己来拿。萌新一般没有照明宠物,也不会插超级多的火把,受视野所限,他往往看不到陷阱的存在。那就只能继续生产墓碑咯。
4,也许萌新会因此吸取教训,插上足够多的火把,此时可以为他创造一个足够大的空间,帮他插足够多的火把,说,足够亮会取悦火把神,获得好东西哦。
5,幸运金币很漂亮。也许萌新经历前面的事会有些沮丧、怀疑?在他刷怪时偷偷丢下一个幸运金币吧,大大的金灿灿的,还能增加钱币获取,至少是很喜气的不是吗?
6,在岩浆附近会生成一个叫“喷泉”的东西,此“喷泉”非彼“喷泉”,灼热的液体会烫伤人的,可以试试。
7,横向探索,常会遇到腐地(或者猩红),暗影珠的确是个好东西,只需要敲碎就可以获得好装备。萌新说敲它掉血?那是锤子不够高级。
8,丛林?蜂蛹知道吧?长得就很特别的样子。玻璃瓶装点蜂蜜给萌新,钓点蜂蜜鱼给萌新,还不能给萌新留下蜂巢到处是宝贝的印象?再让他挖掉蜂蛹,呜呼,好玩。
世纪之花如上。
9,天上有什么?鸟妖。当萌新处理鸟妖焦头烂额的时候,就应该装备我的“小鸟嘎嘎”,放出鸟妖宝宝了。问:“怎么这儿还有一只?”
10,萌新要生气吗?不要生气啊,生气的话我就一直用雨云魔杖召唤云朵,一直淋雨。嘤嘤。
: 纯恶人
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玩过 1284 小时后评价(总时长 1297 小时)
我觉得我的游玩时间也不算短,正盗版加起来也有2000多小时了,对游戏内容也很了解了,全成就已经达成,以下是我对泰拉瑞亚部分内容的评价
🔨DIY自由度:
泰拉瑞亚的自由度是完全够的,在1.4.5超6000种物品,500种不同的生物,20多种不同的大环境和小环境的丰富的游戏内容
你可以随意地探索世界,砍树,挖矿,升级装备,与BOSS战斗,不断地推动游戏进度
同时,又有着不同的地图和难度供你选择,比如我,为了追求高的难度,就常选择硬核大师,相比于1.4.5之前,只能通过输入特定种子来创建彩蛋地图,而在1.4.5,又加入了更加便捷的彩蛋种子选择,你甚至可以将这些种子组在一起,并且,又加入了35个隐藏的彩蛋种子
若是你对泰拉瑞亚的高难度和艰难地战斗并不感兴趣的话,你也可以选择悠闲的游戏方式,例如钓鱼、建筑、收集等
🌃画面音乐:
在taptap的国服泰拉瑞亚的多数BOSS和物品的材质还是和steam的泰拉瑞亚材质相同,但我始终不明白,把克盾改成白内障是几个意思啊,把飞眼怪改成晶状体又是几个意思啊,但我是个红色的怪,就改成绿色的,有人说,是国服和谐了,那就不说了,在1.4.5,月总和肉山,一半steam原版一半taptap国服版,这是畸变了?这也是和谐?
再说说音乐,音乐倒没什么太大的问题,但是我的设备熄屏后又重新打开,或者切一下后台再重新回游戏,只有武器的声音,如果再一次分屏就彻底没有声音了,可是在查wiki的时候,wiki上给的物品使用声音仍然可以听到,不明白,是我的问题,还是大家都有这种情况
📱联机问题:
多人模式联机房根本就不能玩,但凡没有开游客模式,全是炸图,还有一堆卖武器装备的,一堆人拿一组月总宝藏袋,光女宝藏袋,猪鲨宝藏袋,正常玩家创建一个新角色进地图,根本就玩不了
🔖运营服务:
运营的话肯定是要比曾经的某公司好太多了,但上次的事件,一些盗版都更新了,可正版却迟迟不更新,现在更新了,部分BOSS的材质,又闹出什么神人材质,我建议就按原版材质,让玩家体验原汁原味的Terraria
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浅辞 : 老泰君了
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玩过 66.7 小时后评价(总时长 73.6 小时)
像素之下的无限可能——《泰拉瑞亚》评价
如果要我选一款最能诠释“冒险”二字的游戏,《泰拉瑞亚》一定位列前三。表面上看,它是一款2D像素风格的沙盒游戏,但当你真正踏入这个世界,就会发现它远比想象中广阔和深邃。
探索:世界是一张写满秘密的地图
游戏最吸引人的地方,是那种“永远不知道下一个洞穴里藏着什么”的未知感。从地表茂密的森林、沙漠中的金字塔,到地下幽深的洞穴、被遗忘的丛林神庙,再到漂浮的天空岛和险恶的地狱——每个角落都可能藏着稀有矿石、强力武器,或是致命的陷阱。我第一次挖到一个心形水晶时,那种纯粹的惊喜感至今难忘。
成长:从手无缚鸡之力到征服神明
《泰拉瑞亚》的成长曲线设计堪称教科书级别。你从一把铜短剑和几块木头开始,连夜里最普通的僵尸都能追着你跑。但随着你不断深入地下、打败一个又一个Boss——克苏鲁之眼、世界吞噬者、血肉墙、机械三王,直到月总——你会感受到力量实实在在的提升。每次击败Boss,世界都会解锁新阶段、新敌人、新物品,这种递进的节奏让人根本停不下来。
建造与创造:不只是打打杀杀
很多人拿它和《我的世界》比较,但两者其实完全不同。《泰拉瑞亚》的建造系统不是为了盖房子而存在——虽然你确实可以盖出各种壮观的建筑。NPC需要合格的住房才会来入住,而不同NPC喜欢不同的生物群落和邻居,这让建筑本身有了策略性。你可以挖一条环绕世界的地铁,搭建跨地图的传送带,甚至用机关布下陷阱阵——只要你想得到,几乎没什么做不到。
战斗与装备:无与伦比的深度
游戏有近战、远程、魔法和召唤四大职业路线,每种都有完全不同的玩法和装备体系。你可以当个肉搏战士,也可以拿着狙击枪在远处爆头,或者用魔法书召唤漫天流星,再或者带上一群召唤物让小弟替你打架。上千件装备,几百种敌人,数十个Boss——光是研究配装和打法就能玩上上百小时。
一些提醒
游戏的新手引导几乎为零,初期可能会感到迷茫:我该往哪挖?这个NPC有什么用?怎么召唤Boss?这时候必须开Wiki查资料——好在泰拉瑞亚的Wiki极其详尽,社区也十分活跃。另外,2D平面战斗需要适应,习惯了3D游戏的玩家一开始可能会觉得视角受限。
结语
《泰拉瑞亚》证明了像素风格从不意味着粗糙。它用最简单的外表,包裹了一个极其丰富、耐玩、充满惊喜的世界。无论你是喜欢探索、打Boss、收集装备还是建造奇观,这款游戏都能给你远超预期的回报。
首发价格不到一杯奶茶钱,却能轻松玩上几百甚至上千小时——它不是一款游戏,而是一段可以持续数年的冒险旅程。强烈推荐给所有喜欢自由和探索的玩家。
于你而言 : 能和我一起玩吗?
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玩过 30.8 小时后评价
首先是玩法这一块。泰拉的玩法主要为两种,一种是打BOSS蘸豆爽,一种是建筑。
拿我来说,泰拉零零星星已经完成不下20个存档,难度从正常到大师都体验过。也开过联机图多人建筑。
那么先从BOSS战说起吧
肉前boss主要是装备提升,除了骷髅王和肉山都可以跳。肉后BOSS流程严格,不能跨时期打BOSS。而且部分肉后BOSS掉落装备与时期强度不匹配。(点名表扬世花)
各个职业不平衡。
战士前期手短,肉度高;中后期解锁悠悠球和剑气武器后能抗能打,算是发展最均衡的职业,装备提升曲线平滑。
射手带着手长的特性与高输出高坦度,全时期强势,也算得上是很好用的职业(仅限于打BOSS)射手很多武器都是对单,处理事件很麻烦,而且如果是叶绿厨挖矿能挖到力竭...
召唤师...好吧我想笑,神圣铁桶这一块至今无人超越。召唤师脆的令人发指,毕业套只有五十多点防,进联机房第一件事就是逃离出生点不然被神秘弹幕秒杀...而且前期肉前牢召就是一坨,身板脆脆鲨伤害又低。肉后也一坨,你说血蝙蝠杖很好用,那我问你,是不是所有人都能拿着肉前装备打过恐惧鹦鹉螺?强势期是拿到星尘龙的时候,但这时候游戏也快毕业了另外毕业武器之一的最终棱镜也要打囊的过分的光女才能拿。也就建场地的时候我会想起你了。
法爷...喜欢我们法爷自带伤害减少25%的魔力病baff吗?幽灵套本来是法师的一个玩点,官方直接拼多多砍一刀吸血砍成回点血皮,哈哈哈(乐了)
泰拉流行散人玩法。散人指的是用当期最好用的职业过流程,甚至跨职业混搭,比如穿着战士套,用射手武器,再挂个召唤物。职业生态自由这点没的说。
1.4.5版本更新后,武器装备数值做出平衡,曾经一把代弓用到四柱的时代已经一去不复返。当然打破时期强度平衡的武器装备也不是没有,你当然可以三王前杀猪。不过你都能三王前杀猪了,那这个游戏对你还有什么难度呢?(笑
再说说建筑玩法吧,长草期的神。各种材质的建筑材料,我目前还没全部见过,但总之很多,你总能找到喜欢的。材料难刷?不要紧,指令一键9999。
建筑师是联机房里的一株百合花,你会踢掉嘴臭的狂战哥,但谁会讨厌一个香香软软的建筑妹呢?(当然男孩子就更喜欢了)
总之这游戏还是挺好玩的。
晚霞 : 联机多人建筑在哪有
玩过
🔨现实打工很累,晚上打工不想睡
🏝️自从开年之后,我一直在掰手指头:下一次放假是什么时候?
而每天作为社畜版帕鲁憋屈了一整天,躺在出租屋的床上,只有手机里的游戏能够让我聊以自慰。我不大喜欢玩对战类游戏,所以像《泰拉瑞亚》这种一玩能玩好久,而且能够随时随地晚上几把的游戏就是我的心头好。
当然,坏处也不是没有,那就是容易心想今晚只玩一下,结果一抬头窗外的小鸟迎着晨曦在喳喳叫,坏了!又把夜给熬穿了!
🎮这款诞生于15年前的像素横版神作一经问世,便凭借优质的剧情、繁多但有趣的事件、精彩的开放世界玩法而风靡全球。
近期,《泰拉瑞亚》国服将要上线1.4.5“大石所趋”版本更新,还会联动《幻兽帕鲁》和《死亡细胞》,我就顿感不妙:完蛋,白天要做帕鲁,晚上还有帕鲁,这是真得“996”“5+2”“白加黑”了。
不过从另一个角度来讲,在这个3A浮躁得一上线几十天销量稍微不好就会被关停的年代,还有问世了15年的“老艺术家”依然坚持在更新,值得点赞啊。
🌃这次大版本带来了大量内容更新、超过600件新物品(使游戏内物品总数超过6000件!)、界面UI等便利优化、新的空岛以及神秘种子地图……
此次更新的规模之大、内容之广,我承认确实有点儿让我乱花渐欲迷人眼了。不过往好了说这也是官方一直以来的优点——就是要让玩家量大管饱。
针对手机版,游戏还带来了全新径向菜单按钮、手柄提示的新位置、多点触控功能、主/副动作切换和智能光标就近交互,对我这种种田玩家来说,玩起来的整体游戏体验显然会更加流畅符合直觉。
🔖要是你喜欢种田+冒险,想清明假期也能够在移动端畅玩一部素质佳作,那我想我会很愿意给你推荐这款《泰拉瑞亚》。
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反反复复 : 有没有玩法师的
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