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泰拉瑞亚
限时折扣已开启
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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有趣好玩
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画面优秀
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轻松护肝
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音效动听
277
操作流畅
195
物超所值
184
运行稳定性
7791
操作体验
2210
日常肝度
1092
玩法设计
1038
外挂问题
596
UI设计
418
画面视觉
182
音效音乐
134
资源获取
61
Flandre.
已购买 游戏时长 450 小时
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首先…
嘛,从很久以前讲起,我和泰拉瑞亚这款游戏的缘分,由始至终简要说明一下吧
第一次接触到泰拉瑞亚这款游戏是在小学的时候,那时我常常跑到朋友家去看他玩游戏,虽然他会玩很多休闲有趣的小游戏,但是对我印象最深刻的还是(当时手机版旧版)泰拉瑞亚
当时朋友只是跟我介绍说这是一款平面游戏,他也是因他哥哥推荐才玩的,像素画风和各种各样的有趣的武器以及生猛的boss,当时我朋友连肉山都打不过,而他朋友早就玩上破解版拿着蛤蟆切杀世纪之花去了。。
旧版的泰拉瑞亚操作界面非常简洁,左下的摇杆,右下的攻击,多达有五格的外扩物品栏,以及则全视野遮挡的物品栏打开状态,嗯…毕竟旧版嘛=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
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嗯,于是到了我初中的时候,自己尝试去玩泰拉瑞亚,当时不晓得tap tap还有没有上架,不过应该是没有,因为后面才找到的,当时手机版上面完整体验的还要你15块钱购买,当然它那个界面也只是优化了的旧版,索性去找mf的玩,当时靠着攻略也是成功通关了普通难度的生存,呵,靠着护士奶苟死月总现在还历历在目,还有当时找的攻略建造的爱心雕像刷血的电路装置,到现在也搞不明白电路怎么玩?ヾ( ̄▽ ̄)
唯一没打过的boss就只有猪鲨。。后面只是因为存档问题丢失了,不过因为玩的不是正版,所以也无关紧要了,当体验一下咯
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高中时,自己已经尝试挑战大师难度(12米已购买心动代理的泰拉瑞亚),好吧,最初的几百小时可以说几乎是沉迷在游戏里的,因为之前狂看别人玩泰拉瑞亚的游戏视频,后面自己玩大师难度压根不需要找攻略,一路平推,散人无敌!
这里还是要提到一点,不会玩的,真的要多看别人玩的视频,只要你对它感兴趣,那么你就有动力去看别人玩,从中学习各种技巧,最后理解并将它运用起来,这里非常佩服一位玩硬核一命通关大师的大佬——悠然小天,然后呢其他干货类的和比较另类的生存可以参考老吴的视频,这个也是超级大佬(⑉• •⑉)
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泰拉瑞亚这款游戏总体上来说是很值得花时间去体验的,自由度很高,生存上各种职业任你挑选,丰富的建筑材料也能满足建筑党的创造力!
多姿多彩的世界环境,暗藏玄机的洞窟宝穴,白骨森森的地牢,危机四伏的神庙,神秘瑰丽的空岛,邪崇污秽不堪,猩红腐化各占,远古之魂解放,神圣之境方现,荧光蘑菇孢子人,千年树妖克苏鲁,血月鹦鹉螺,海盗哥布林,瓜月霜月何时了?火星知多少?剔除邪月唤四柱,降星星熄月迟临,问君能有几多愁?只剩一寸肝肠向外流…“XXX被XXX了,凶手是XXX”
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To be continued
是啥时候试试
:
果然全靠宗门传承
苏离
已购买 游戏时长 17.0 小时
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运营服务
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这游戏怎么说呢? 呃,可玩性很高。 就是如果没人带的话, 对新手不怎么友好。 我自己摸索了半天。 别人是先打那个什么史莱姆。我倒好先去打那个什么脑子怪 后面去打的世界吞噬者。 最后才去打的史莱姆。 很难崩。 好是好玩。 嗯,建议给新手一些提示。 就比如说某个地图需要什么? 或者是做一些 攻略吧 一个人边查攻略边玩,有的时候挺累的。 主要是我嫌浪费时间
统治
:
求带
亚当重锤能不能死一死
已购买 游戏时长 216 小时
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在我还是小屁孩上小学一二年级的时候,某一次去同学家玩,无意间看到他正在玩一款特效优秀地图超大能盖房子还能打boss的像素游戏。
在当时我的脑子里跟开放像素世界沾边的只有我的世界,我第一反应是这游戏居然盗版碰瓷我的世界,真是一款烂游戏啊。
自诩清高的我当然看不起这种“盗版游戏”,但是某天学校组织运动会,当我们一群人因为0.8版本的我的世界没办法进入太多人而喋喋不休的时候,身旁的两个朋友已经开始联机这个“盗版游戏”了。
那是我第一次询问这个游戏叫什么,以及怎么下载,看他们两个闹哄哄的打闹真的很有意思。于是我踏上了游玩泰拉瑞亚的道路。
很老很老的游戏了,像我这种国际版遗孤玩国服可能最不习惯的就是不能边跑边攻击还有单独的跳跃键(可以在设置里改的),按键太多了以至于必须要自定义修改好一部分。
记得当时小时候跟朋友打过最远的一次就是跟着攻略用迷你鲨打死肉山,小时候没有手机,玩游戏都是用父母的玩,总是会因为多种不可抗力因素而删除游戏()。
到了初中,虽然手机也没有多好,但是带这么个像素游戏真是绰绰有余了。我还记得当时不会做翅膀,也不会去网上搜资料,就让我哥用作弊软件刷一个翅膀出来,词条选的什么我不记得了,总之点击刷取的时候那个档就崩溃了,我哥好几天没有理我()。在寝室里偷偷摸摸的跟室友一起玩,没玩过的拉入坑,经常出现下的版本不一样连不了机的窘况,你真有生活了。
高一那年taptap突然一响跟我说国服上线了,我兴致勃勃的拉上朋友一起玩,打着一定不鸽一定通关的名号,每个周末都跑去奶茶店一坐一下午,在他终于被召唤师的超绝护甲值逼疯了转战士站撸月总之后,我也是迎来了玩泰拉瑞亚这么多年来的第一个结尾(我玩的法师,也是败家职业)。依稀记得当年还有一只超大的兔子当boss,名字叫月兔,还有以前的最终boss叫奥库瑞姆,跟记忆都大相径庭了。
上了大学有了自己的电脑,又在电脑上拉着朋友重新通关一次,包括tmod等等(玩灾厄那些个模组帧率特别低,我也搞不懂,所以没有打完)。
泰拉瑞亚的游戏性是无疑的优秀,既拥有着我的世界般搭建创造的自由,又拥有着西方玄幻般的boss组,还拥有着地下城游戏的饰品、词条等优秀的设计。不论是哪个方面都鼓励着玩家去对这个世界进行探索体验。丰富的地域特点,每个地域刷新的怪物、获得的宝物、甚至宝箱都不一样,而且肉前肉后地域的怪物刷新还不一样,非常具有挑战性(点名丛林小三王)。搭建家园让npc入住也是很有成就感的事之一,当然现在很多人省事,图方便,都选择造监狱。但是自己一步步盖出既符合npc喜好又符合自己审美的房子时真的很爽,我感觉泰拉瑞亚比我的世界的房子难盖多了(单论美观)。
前几周才又带室友从零重新通关了一遍大师难度,后面都是在电脑上用模拟器玩的,几乎没有手搓玻璃了(模拟器玩真的很爽)。对于评论区说的什么买卖,交易,在我刚入手国服的第一天我就已经遇到过交易全存档、交易单物品的了,我只能说国服的游戏想制止这种还是太难了。我玩泰拉瑞亚都是跟朋友联机,很久没有联机野生玩家了,所以不是很清楚。但也还是希望官方能想个办法制止一下,还是要还给玩家一个健康的游戏环境为好。
最后预祝国服泰拉瑞亚越来越好,也希望各位可以玩的开心
(双端截图防云)
盆佩奇
:
逆天名字
紫星炎
已购买 玩过
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自由度
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可玩性
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运营服务
方寸荧幕埋藏像素星海
青铜镐尖凿破地狱门扉
有人在此建造通天神殿
有人月夜唤醒克苏鲁眼
十四载光阴流转
4400万次心跳在此共鸣
当天顶神剑刺穿九重天阙
这场孤独的创世之旅
终成干万人的文明史诗
🔨DIY自由度:一个月的时间在steam平台上和朋友通关了泰拉瑞亚和灾厄模式,真的很喜欢这个游戏,带给我好多开心的回忆。支持原版
因玩家喜爱入选
Miko
已购买 游戏时长 186 小时
提起泰拉瑞亚,你能想到些什么
是2D版的Minecraft(我的世界)?
还是持续更新14年的“旅程的终点”?
还是
“300颗够吗”
“初尤说:又是这个难的过分的BOSS”
“亡了亡了,我没有史莱姆ang”
🤣🤣🤣
如果要我说的话
泰拉瑞亚就是最好玩的战斗探索沙盒游戏!
挖掘,战斗,探索,建造,无所不能!
数据截止到24年11月份,泰拉瑞亚已经达成6000万+的销量里程碑,目前Steam更是在11w条评价中拿下97%的好评率,这是什么含金量不用我多说,只恨自己不能再有一个没玩过泰拉瑞亚的脑子
更重要的是它还在发力,作为一款14年高龄的老游戏,社区非但没有一潭死水甚至还在爆料预计今年年中发布1.5版本更新
那么泰拉瑞亚为何经久不衰?
玩家如何对这款游戏赞不绝口?
泰拉瑞亚到底是款什么样的游戏?
且听我慢慢道来(^~^)
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【旅途的开始与“旅途的终点”】
2011年初
安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)与他在社区中认识的两位朋友芬·布莱斯(Finn Brice)杰瑞米·格雷特(Jeremy Guerrette)共同成立了工作室Re-logic进行泰拉瑞亚的开发工作
泰拉瑞亚两个最大的灵感来源之一就是“我的世界”,主要是吸取了沙盒探索建造这些方面
而另一个灵感来源则是“liero”(一款像素2d平面对战古董游戏),敲定了游戏视角与战斗的呈现方式
本来游戏正在稳步开发,但是4月份有玩家在游戏社区上传了测试包体,迫于游戏被偷跑的压力,最终Re在2011年5月6日正式发布了1.0版本的泰拉瑞亚
尽管此时的泰拉瑞亚还很简陋,可玩内容远不及现在,但在发售第一天还是一跃Steam游玩人数第一
(当然这点也和工作室的口碑有关,此前他们曾开发过“超级马里奥兄弟x”,在当时也很火爆,且可以自定义关卡设计,算是马里奥创造的雏形,然后被东半球最强法务部找上了,然后就没有然后了...)
然后就是不间断的更新,粘性炸弹、史莱姆王、时装、药水、暴击,伤害类型、锯木机
到2011年12月迎来1.1版本,加入了困难模式、翅膀、机械BOSS、修饰语、圣诞事件
2012年2月,工作室的芬开始组建新工作室开发新游戏,加上安德鲁家庭要添加新成员,最终宣布泰拉瑞亚停止更新
2012年12月在妻子的劝说下安德鲁决定继续更新并征求社区玩家意见后于
2013年9月30日发布1.2版本
新增猩红、叶绿、丛林神庙、世花、海盗、更多装饰物、万圣节和霜月事件、旅商、发型师
2014年5月添加钓鱼、矿车、猪鲨
2015年6月30日,1.3版本更新
新增月亮事件、火星、新环境、悠悠球等
2020年5月16日,1.4版本“旅程的终点”更新
新增大师模式、旅行模式、图鉴、高尔夫、史莱姆皇后、光女等
尽管说是“旅程的终点”,实际上在1.4版本之后也时不时会更新些内容,和饥荒、星露谷、地牢守护者、死亡细胞、幻兽帕鲁等游戏也有联动
近期关于1.4.5版本的爆料也是接连不断,只能说“旅途的中点”名副其实
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【平等的羡慕每一个没玩过泰拉瑞亚的人】
众所周知沙盒游戏有三巨头
如果说我的世界的优势是随心所欲的建造和红石科技的魅力
饥荒则是资源搜集发展小康生活(虽然现在饥荒也在往战斗上增加侧重)
那泰拉瑞亚的优势就是探索和战斗
首先开局自带向导让你的游戏不再孤单,建造小屋后陆续还有更多NPC入住为游戏提供帮助,不过是一大家子其乐融融还是豪华单监就全凭良心了
游戏地图方面纵向有从地表、天空、太空到洞穴、熔岩,横向有丛林、沙漠、雪地、海洋等,地图里还有些特殊的环境,如地牢、蜂巢、金字塔、空岛、丛林神庙等,且不论是地表的隧道还是地下天空的小屋都有箱子,这些都给探索带来了动力和满足
说到箱子就要说到物品的种类丰富花样之多
各种战斗饰品信息饰品机动饰品,增益药水功能药水,四种职业的武器装备,亦或是风筝高尔夫彩球等小玩具,随着游戏的进程不同时期地下还会有新矿物
正所谓泰拉人有泰拉魂,下矿一整天不复回
更加难为可贵的是这些物品除了建筑方块可能因为功能一样是可替换外,剩下的大都有用
新材料—问向导—合成—再问向导—再合成
不断的融合升级,做新装备打新BOSS掉新材料做新的装备再打新BOSS,装备套装还有各种增益效果,这就叫正反馈的优秀设计
战斗方面上,泰拉瑞亚的敌怪种类也是格外的多,各事件的杂兵加精英怪事件BOSS且不说,整个游戏流程就是一场BOSSrush
从游戏初期的史莱姆王到肉山,肉山到世纪之花,世纪之花到月总,游戏的难度曲线设计也比较合理(白天光女除外)
光主线流程就有18个BOSS可供挑战,算上事件数量则超过30个
提前搭建好战斗场地,喝掉增益药水吃块蛋糕,摸一下增益站,然后就是在平台上利用钩爪闪转腾挪,一场走位与弹幕的世纪大战结束后就是丰收的喜悦,甚至哪怕说把战斗系统拿出沙盒之外也是很有玩头的
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【冷知识之泰拉瑞亚有很多冷知识】
上文只不过是对游戏的发展和本体的粗略介绍,实际游戏里还有很多东西可以深入研究
比如四职业在各时期的配装
特定武器加特定饰品产生1+1>2的效果
(迷你鲨+鲨牙项链+毒刺项链)
论泰拉靴为什么不如翅膀
论肉前有没有必要挖隔离带/怎么挖
论BOSS逃课的一百种方法
论炸直通车雷管的使用方法
甚至可以利用沙块自动下落的特性和房屋条件在头上顶沙块把魔镜当传送药水用
再或者基于生成世界时水的下落特性通过观察地表的水滩判断头上的空岛位置
这wiki你就看吧,一看一个不吱声
另外泰拉瑞亚的建筑也很自由,虽然受限于表现形式,但依旧有泰拉瑞亚复刻星露谷这样的神级作品出现,同样对想象力的要求就更加高了
至于PVP,八百里开外被两枪秒了之后我就没玩过(›´ω`‹ )
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只恨篇幅太少,内容太多
泰拉瑞亚的内容再洋洋洒洒几万字都写不完
游戏的背景设定其实也蛮有意思的,很有克味
只能说如果你是沙盒游戏爱好者,喜欢生存探索战斗,喜欢不断挑战新的BOSS,喜欢不断发现新的物品,喜欢人物属性升级带来的爽感,那不尝试一下泰拉瑞亚就很可惜了
初次游玩可以先了解一下游戏内设置,习惯下操作后遇到新材料就问一下向导,再遇到不懂的查一下wiki,千万不要上来就去联机房,联机环境懂得都懂,剩下的就是在泰拉瑞亚展开独属于你自己的冒险了
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多年以后,面对桌面上泰拉瑞亚的图标,我将回想起向导在我面前射杀史莱姆的那个遥远的下午
我们的旅途还远没有结束
我们的“中点”还没有终点
柒ソ寻゜
:
指正,不是“300颗”是“桑百颗”
无敌暴龙战士
已购买 玩过
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运营服务
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自由度
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可玩性
泰拉老玩家,绝对是一个超好玩的游戏,可玩性非常高,地图种子也很多,原版玩腻了,可以去玩天顶世界,或者去地图下载个空岛,反正怎么玩都玩不腻,超高的自由度和开放度,只是希望手机版的官方,能够早点把模组加进来,我想体验在手机里玩灾厄的感觉😆😊
墨墨公主睡了吗
:
同意 模组请快点!
落尘不辞秋꧂
已购买 游戏时长 256 小时
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可玩性
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《泰拉瑞亚》由[505 Games]开发 [心动]发行的一款Steam移植 2D 沙盒 像素 冒险类游戏。而提起泰拉瑞亚各位应该都会想到 [我的世界][饥荒] [星露谷物语]这三款游戏,可游玩时因为众多的按键和各种的操作步骤却劝退了那些慕名前来的新人玩家,最后让这款神作成为了仓库管理员。
简单了解了泰拉瑞亚 那这款游戏到底有什么特色玩法呢? 所以接下来我将说一下我对这款游戏的观点。对于一款冒险游戏 战斗 挖掘 探险 建造都是必不可少的东西,而这些玩法的碰撞也让这款游戏有了更多趣味。
第一次建造房子让第一个帮助你的NPC入住,第一次下矿找到宝箱的心喜,看见各种各样的地形....... 任何的第一次和探寻世界的各种宝物都能成为游玩这款游戏的动力。游戏还有四种不同的职业,用不同的职业游玩甚至还有不一样的难度和不一样的流程和乐趣,就算你不喜欢这四个职业你也可以玩散人路线乐趣依旧不减。
而当你每次为一件强大的装备费劲心思又看攻略又创建新地图最后所做出物品时的成就感和荣誉感更是让大部分玩家对这款游戏无法自拔,随着你慢慢开始挑战更高级的难度,第一次打败最难模式的boss得到boss圣遗物时的成就感和满足感更是爆棚,这可能就是这款游戏第一个值得游玩的特色吧。
当你打败月亮领主以为这款游戏完结时却又发现这款游戏似乎才刚刚进入第二阶段
做出游戏最强的武器,做出一个个需要大量材料的物品,收集每个地带的音乐和概率极低的物品,完成所有的成就,完成每个NPC的任务.......太多太多的事情可以去做,这也可能就是第二个值得游玩的特色吧。
说到这里我还是想说一下,新手真的不要随便进入多人模式,多人模式真的太给这游戏降分了。买物品的,刷boss的,瞎炫耀的,好房间真的很少。
😐其实到这里我对这款游戏的评价已经结束了,尽管这是我最喜欢的游戏之一游玩时间最长的游戏,而评价这款游戏我还是犯了难,还是评价游戏的经验不足,开头搞得就像作文一样没法说出我想说的话😶而当我想删除重写时我还是在内心拒绝了,毕竟有嘴替我说的再多也比不上人家总结的到位最后浪费我大量时间结果没有一个人看😥
所以我不管我上面说了什么东西,我也不知道每个玩家玩时觉得这个游戏最好玩的是什么,对我来讲当我第一次开大师难度拿迷你鲨打败克苏鲁之眼得到boss圣遗物时,我第一次知道有空岛却想拿着绳索爬上去时,看一遍遍攻略最后做出泰拉靴时,第一次打败肉山时,觉得自己天下无敌开大师第一次玩召唤师时....这些时刻都是我玩这款游戏的动力,觉得这款游戏优秀的时刻。我第一次知道这款游戏是在一个up主的实况了解的,也正赶上泰拉瑞亚发行,但是21年的我很穷🙁虽然就18元但还是让我出了大血,先是自己一个人慢慢探索到与朋友一起挑战大师难度直到现在我评价这款游戏....
还是那句话说多说少没人看而且我这次评价的也不好,大家还是看嘴替就好,我只是不想我写了这么半天最后不发那样太难受了,我就求一个问心无愧,最后也是推荐大家购买游玩,不用怕操作和按键复杂,如果习惯了那这款游戏就是神作。
夏沫
:
太真实了呀,一堆按键新手入坑根本操作不过来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
eroero
游戏时长 159 小时
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不推荐:
运营服务
(内容较为主观,谨慎观看。如果有你不同意的点,那就是你对)
游戏是好游戏,我乐意打五星,但还是想吐槽一下:
孩子们买装备和讨装备的太多了,我根本无法反制😭
那我去多人联机房想去和陌生人比谁钓的匣子多的,一上来半数房间都是什么一块钱装备,直接整得心情不好了;好不容易进了房间又一群人站在出生点保护上伸手要东西(没错是出生点保护,这帮人也不怕东西刷没)。我说你们要这么多东西干啥?他们就说什么“我想快点变强”“不想刷了”之类的话。不是那我是菩萨吗你就找我要,不会自己去维基百科上找指令么?况且这游戏是看你强不强的问题吗,自己开心不就行了。
在这游戏里我有时候真的做不到完完全全的开心了。诚然泰拉瑞亚陪伴了我几年的时光,从我三年级的盗版到初三买的电脑版再到现在的手机版,他们组成了我童年和青少年这两个黄金时代的不可或缺的一部分。每当我想起和朋友们一起开荒、比谁先钓到天界匣、一起研究失谐门的种种经历,心中的一股暖流就会化作泪水沾湿眼眸。可现如今我不敢再频繁开多人模式了,我不想在我深爱着的游戏里面对充满戾气的世界。我只想多一个避风港,让我能在社会的重压下喘上一口大气。
只不过,这样舒缓的日子只能是回忆了。或许我应该学会面对这些不愉快,但我打心底里厌恶这些。
我长大了,但我一直都是小孩子。我只不过是被时间和社会施了什么魔法,让我莫名其妙的面对我鸡飞狗跳的人生。
吐槽归吐槽。在我的人生路上,有泰拉瑞亚的陪伴,我真的倍感幸运。感谢你在我生命中的每一天,因为有你,我的快乐更加丰富与纯粹。尽管社区环境仍有不足,但这是我们的游戏,我们和你一起负责。
是啊,我终于长大了,可以给你爆金币了,你就偷着乐吧😹
官方
蘑菇人住蘑菇屋
:
感谢您对我们的喜爱,关于联机房间卖装备的问题,我们已经在着手改进了,我们的开发团队已经研发了一个新的脚本用来检查并封禁卖装备的房间,预估会在下次更新正式上线~
被动技微笑
已购买 玩过
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这游戏的魅力就是探索啊,需要有一定的耐心,如果告诉你格式化的玩法速通就会无聊了,所以这里只提供一些思路来帮助你,你选择参考或否。
~~~~
(别嫌我啰嗦就好,我尽量写的直观一点) 1.你首先需要了解的是,这个游戏最基础的推进流程是怎样的。
:游戏共分为两个阶段,分别是肉山前,与肉山后(也称困难模式),打完肉山进入困难模式,你战胜困难模式的最终BOSS就算通关,至此推图流程结束。
2.:建房子(随处可见的树木或许有用),前期先建二十个,后面不够再加,不要嫌麻烦这是必不可少的一步。
:搭两段长度适中的平台,用作打BOSS或某个事件的战斗场地。
3.:挖矿石,生命水晶,宝箱(勘探药剂或许对你非常有帮助。)
:收集的高级矿石后一定要先造镐头,因为有些矿石需要高级的镐头才能挖动。
:肉前矿石稀有度分为 ,木、铜(锡)、铁(铅)、银(钨)、金(铂金)、陨石、猩红(暗影)、狱岩等,其他还有但大致是这个流程,不影响。
:肉后(新三矿生成条件需要拿肉山掉落的神圣锤破坏恶魔祭坛生成,破坏六个就行。) 钴蓝(钯金),秘银(山铜),精金(钛金),神圣,绿藻,夜明等。某些矿石可以和某些材料合成,成为新矿,如蘑菇矿,幽灵矿等这里就不列举了。
如遇打不过的BOSS时,可以更新同时期的矿石装备。普通难度应该是没压力的,很多同时期的装备对应的BOSS时稍微拉扯一下就能过。
实在看不懂评论我。
顶尖的调查官
:
专家,肉后实在太难打了 不知道用什么武器 被小怪爆揍 也穿了精金三件套了 总是被怪秒 玩的心态崩了
九云之上
已购买 游戏时长 313 小时
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可玩性
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久未打开TapTap了,想来,该正式做个告别了。
嗯……果然是以对泰拉评论为契机好了——我愿说出我跟泰拉的故事、与TapTap的相遇。
初见泰拉是在4399上,那时,它跟我都很年轻。迷恋奥奇传说、造梦西游、坦克堂的我不满它的“粗糙”与平淡,只是弃置,却已结缘。
后来,独自一人回老家上初中又正至疫情,使我有了手机,没了电脑。在高强度王者荣耀与学校老师顶嘴后,我第一次在游戏上感到了疲惫,第一次感到“客居他乡”的孤独(而我明明就身在家乡)……我的同桌向我推荐了饥荒,我开始玩皇室战争、玩元气骑士、玩战魂铭人、玩“坎公骑冠剑”——对,我开始留意其他游戏。
后来上了普通高中,饥荒老是毁档,皇室战争国服分裂,元气、铭人玩来无味,坎公也不过是副游,我又开始找游戏了。
在手游推荐上,我看到了你的身影,泰拉瑞亚,我童年就出现过的名字。
这次与当年不同了,饥荒让我学会“抗压”,明白有一类游戏的魅力并不在初期就显现;坎公让我对像素风充满好感,再也不因“画风识游”了,况且,你也在成长,变得更加优秀了。
于是我在视频平台找交流群,下了盗版,用蒲公英平台跟群友联机……
啊,这次我记忆犹新,我记得第一次玩时我挖空了一切我遇到的矿物,以至于天上铁轨满天搭底下却洞穴层都未触及。玩三天后群友坐不住了,问我打BOSS没……于是,我在群友的世界里看着他在插满火把、火堆的火柴盒房子跟平台上召唤的巨大的眼球厮杀,我看到屏幕中央的巨大血条,我看到枪械中不断射出子弹,我看到血块陨落……我惊喜了,这是我第一次见识到泰拉的战斗——平面像素的战斗。
后有诸多成长,我找攻略,用着“旭日之记忆”的诸多以游戏底层逻辑研发的“歪门邪道”:半砖单向墙、半砖杀史王、铁轨杀蠕虫、菱形轨道杀克眼、骷髅王、蜂王、猪鲨,地狱轨道杀肉山、世界轨道杀、史后、新三王、月总,大炮神教打光女,刷怪场、钓鱼场、向导地狱屋、四柱屋……现在想起来,真是让人忍俊不禁呀。不过,这次专家逃课毕业确实让我避免了手机的操作苦手,既消磨了大把时光,又满足了学到游戏机制的成就感……
后来陆陆续续跟三四个网友联机,有不欢而散,有不了了之……
再后来,我通过旭日了解到了空洞骑士,在那个移植平台上又接触到了缩小帽、传说之下、星露谷物语、弹丸论破等众多优质游戏,在那时,我就幻想着以后上大学、出社会要玩游戏玩得爽,要和我的家人们共享游戏的快乐……
TapTap上的心动接手泰拉国服,原本的交流群奔走相告,还在玩的大家都很高兴能有这么一个“补票”的机会。
我也来了,有这么一个合格的平台,我也在极力向同学推荐泰拉,同学过生日我送他泰拉,发现没有坚持玩的,于是又改成了付一半钱,可惜玩的还是太少……回首看去,果然每个人接触某个游戏都需要着种种契机呀。
心动代理在前期口碑并不好,操作界面不如盗版,联机卡顿、麦克风诡异、装备买卖行为恶劣……但泰拉的销量依旧是买断制游戏里的榜首。
高考过去,人生的目的感急剧减少了,我多少默认了自己的平凡,然而,我依旧喜欢玩游戏。
Steam玩上了,比高中想象的更过分,简直可以称得上是沉迷了,我玩怪物猎人世界,玩以撒的结合,跟高中同学一起玩双人成行……我还在玩着,玩一堆手机上玩不到游戏……
即使如此,玩过不少游戏后,泰拉依旧是我心中“可以玩一辈子”的那个唯一。
因为泰拉,我很感谢心动,感谢TapTap。
如今我可能再也不会回来,却还是总会回忆群友用迷你鲨射击克眼的那个夜晚,那是我热爱独立游戏的开端。
过客、而已
:
所以你为啥不会回来了
论坛
活动
折扣截止时间:2025-05-14