首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
建筑
加载中
魔幻世界小小小菜园(更新中~)
这是一个泰拉瑞亚建筑存档,名字叫魔幻世界小小小菜园。 自制地形 1.火山及其衍生地形—炽热回廊 遍布这岩浆裂隙的甬道,充斥着地狱的热焱。前期稍有难度的地形。有一个战利品箱。 2.腐化之地变式二则—缠绕沼泽与腐败深渊 地表生长着大量低矮植被,水泽环绕,散发着腐烂的气息。地下部分如同一道撕裂大地的伤口,腐烂组织和脓包盘生,流淌着大量脓水。有一个战利品箱。 自制建筑 1.城镇与铁匠铺(扩建中~) 森林晶
泰拉瑞亚怎么建小木屋
建造一个房子的六个步骤,构思房子的草图,首先,大致构思出房子的风格和房间的位置,便于日后选材。在确定了建筑的位置和风格之后,找材料好几次,大多数时候,我们都是拿本地的材料,随便用,但事实上,加工不同的材料可以得到很多好的材料,效果比不同的材料要好得多。建筑背景墙尤为重要,很容易被忽略,许多玩家在刚入坑中时,会用纯木墙来建造他们的家,其实,只要在小火柴盒里加里有两排红木墙,房间就会有另一种效果。 背
泰拉瑞亚建筑篇.遗迹简单教学
众所周知,泰拉瑞亚是个沙盒游戏,游戏内容极其丰富。首先谈一下本次教学的主题“遗迹”,在游历泰拉世界中时不难发现宝箱,看见宝箱不由得想到那一个个破损的小屋。它们五花八门不太一样,没什么映象没关系。那在看下丛林的蜥蜴神庙,跟老头的地牢,是不是就有大致的映象了? 附图:地下的木屋 先来说说地牢跟神庙:地牢跟丛林神庙两者在世界生成出来的轮廓都差不多其中的箱子里的东西也不会变化太多,但玩的久一点的应该都知
地图建筑日志-31
《避难所T-19》(废弃地下能源中枢)材料:锡镀层,铜镀层,日盘块,红糖块,黄色晶莹玻璃,绿红紫气球块,陨石砖,木梁,家具以乌木家具为主。过程如下: 在地下随机找出一个空旷空间(没有可以用核弹炸一个,注意不要太大,太大容易工程量过大断造) 先做一个简易的物品收纳点,清理杂碎方块,假如做其他模块建筑可以考虑平化地面。 一个比较简易的物品收纳点,本人认为只要能住就可以了,有条件的话尽量装饰一下,(本人
[电路主题建筑]小游戏-射击游戏,机制:玩家需要控制炮台躲过障碍,分别点亮四颗宝块方可取得胜利,如果没有击中,则可能会扣血,血量为0游戏结束,同时认定为游戏失败,如果同时在HP>0时点亮四颗宝石,则判定游戏胜利 制作原理(没玩过电路就。。。算了吧,别看了):血条原理-递次电路,宝石判定用与门就行,障碍物也是用的递次电路,宝石复位机制用故障逻辑门。
地下堡垒部分(地上部分 未设计,待补全)
建筑草稿手图 建议结合图片观看理解 (地下地堡部分) 图片中长方形底下为地下部分,有一条线可能不是很明显,可以仔细观查 (长方形的左右两边是用来困怪刷怪的) 地下中间主要核心主要是用来放材料,各种boss掉落日常探索获取的一些东西,深度大概是十五到二十层。(地下展厅用来放一些壁画,或者是一些好看的雕像) 然后中间和左右两边的直线,前期呢,用来快速到达目标地下层找材料什么的会方便一些,后期呢,会加入
简易小屋教程
上个帖子有小伙伴说想用珍珠木造神圣主题的建筑,其实我觉得珍珠木不适合神圣主题,如果非要造的话建议参考童话城堡,但是那种我造不出来_(:зゝ∠)_ 我用神圣木发挥了一下,发现还不错,就发了这个帖子 首先还是老样子,先打框架 比上一个大一点,但是不是很难,有疑问可以在评论区提出QwQ 然后就是屋顶和墙,这一次直接用石墙当柱和梁,效果还是不错的≧▽≦ 墙和房顶都做完就可以准备内饰看,最右边的房子我预定为
【LC攻略组&LC建筑/电路设计组】下载器新图详解——年度大活《新春长廊》
这份礼物,代表着LC全体设计师与建造者的心血,同样也是带给广大泰拉玩家的新年礼物! 游玩攻略: 本长廊地图分为三部分——广场,长廊与区域地图。 玩家出生时的广场处,放置着地图最核心的两个装置——任意传送门与密码门。 玩家需要进入广场两侧的长廊中放置的共计11个传送门,这些传送门将会带领玩家进入LC十一位设计师制作的11张地图之中,通过探险,解密以及观看建筑师留下的信息(白送)等方式获取11位数的密
泰拉建筑萌新关于小型建筑的一些教学
本人是建筑菜鸟,不太懂建筑。但是我遇到的很多玩家都希望能够拥有一个漂亮的建筑,但却不知道从何下手。因此,我打算通过本人一个建筑的建筑流程,来介绍如何完成一个简单的小型建筑。 (氵图镇楼) 首先,我个人认为,一个建筑的流程应该分为四步:构造框架、铺墙(上漆)、建造内饰、收尾修饰。其中上漆比较灵活,你可以将其穿插于其他任何一个步骤中 1、构造框架 我觉得构造框架是小型建筑中最重要的一步,框架成型了以后
青枫的和风建筑实用向教学篇-第一章:和风建筑的想法&中小型房屋框架教学
上一篇我们有讲到有关建筑审美的各种例子。那么这一篇,我们直入主题,开始讲我真正的和风建筑教学。 那么开始之前,还是保留我们的经典讲(臊)解(皮)环节: 可能会有小伙伴问了:“青枫青枫,那么好看的中式建筑你不去做,古典优雅的欧式建筑你不去做,简洁时尚的现代建筑你也不去做,你为啥要去做和风建筑呢?” 为啥呢?因为我老二次元了(bushi 其实我本身的建筑风格来源于形意上的日式建筑,但随着几年来自己渐渐
02:47
【泰拉瑞亚】一分钟教你造点新东西,看完不会来打我#29
【泰拉瑞亚】一分钟教你造点新东西,看完不会来打我#29 这个系列是为了方便分享老乐的各种奇怪建筑技巧 以小型建筑为主,主要讲解单个建筑的做法和用材,喜欢的小伙伴可以直接抄作业~ 希望对各位的建筑能有不一样的启发!
02:01
《泰拉瑞亚》建筑入门-丛林小屋(3)
#泰拉瑞亚 #游戏攻略 #沙盒 #泰拉瑞亚建筑 #单机游戏
00:09
建筑防拆机关
联机建筑被拆一直是个大问题。昨天联机碰到一个朋友在自己家做了个自爆装置,专治拆图党(让他们与建筑同归于尽了也就拆不了了(ಡωಡ)),但缺陷是需要手动。于是苦思冥想最终尝试出如下机关。 首先看一下下面短视频 机关组成 机关总共分为三个部分: 第一部分为操控器输出信号同时激活1/2计时器是。 第二部分为逻辑电路,可在特殊情况下被激活(一个停止模拟被拆)。 第三部分为逻辑电路激活触发物块底部促动器虚化,
【建筑攻略】从零开始建一个立体字牌
立体建筑教程番外篇,从零开始建装饰向立体字牌 这里是清风啊 本篇教程将带着各位从零开始一步步建造一个立体字牌,并介绍常用的建造立体效果的手法,及一些简单的增强建筑视觉效果的手法 下图即成品建筑 开始 对于立体字来说,没有什么比一块牌匾更适合作为他们的载体了 (值得注意的是,在建造装立体字的牌之前最好先建造出要装入其中的字,计算好框合适的大小,避免之后重复修改) 以我将使用的字样“3D”作为示例 (
青枫的建筑教学手法篇——基本的“3D“手法:
这一篇来稍微讲一点基本的3D手法。 在泰拉瑞亚建筑营造中,3D建筑是一种以明暗对比来区分层次的建筑手法。通过将亮面与暗面进行对比来达到斜侧角度观测所带来的视觉效果。 想要了解3D手法,我们需要先明确几个点——观测角度,明暗分界,以及最重要的轴测与透视。 先来说最重要的轴测与透视: 轴测指的是轴测图,是一种在平面中能够反映出物体多个立面的投影图。由于其在单一平面(二维)中能过展现我们日常生活中所看到
【建筑攻略】一切皆有可能
这里是清风啊 在平面世界做立体是否搞错了什么? 以平面作画布,绘制所想 本篇教程为 视觉错觉 特别篇,将向大家展示一些在泰拉中可以实现的视觉悖论,以及一些有趣的立体物件,并挑出部分简要讲述如何制作 从最经典的 莫比乌斯三角 开始 (值得一提的是,由于泰拉世界的一些不可抗力,比如四分之一半砖的缺失,在小尺度上表现出的莫比乌斯三角仍会有一些瑕疵存在) 同制作立体建筑一般,在制作时需通过改变墙砖排列方式
【建筑教程】因光诞生的影
这里是清风啊 本篇教程为立体建筑阴影专题 本篇教程将从正对被照射物体的光(下文称正光)说起,将通过两种不同视角下建造的一些立体物块,讲述如何在立体建筑中确定合适的阴影位置,为建筑中的物块及组合制作阴影,以增强视觉效果 【光】 “当我选择的结构体是柱子傍着柱子排列,它代表着明、暗、明、暗、明的韵律”——路易斯康 对于立体建筑,当你想为其中的一些物件制作阴影时,首先需要确定光源的位置(对于这点,可以由
青枫的和风向建筑教学——进阶思考篇:第一章:建筑背景选择与地形的运用
哈喽大家好这里是拖更了一个月的青枫。 是的没错!青枫已经一个月没有通过这样的教程来跟大家互动了。经过一个多月的学习与归纳,我又回来给大伙讲建筑了。 那么叙旧的话就先说到这。言归正传,在之前的四期中,我们讲到了TR房屋建筑进阶中的各个部分的做法以及组成建筑的思路。但仅仅只是做出一个房子并不足以完成我们对整个建筑的阐述。 众所周知,相比其他写意的艺术表达来说,我们通常都需要一个背景。例如许多传统意义上
『诸神黄昏』地形建筑分享
左侧海洋下方有一个在水里泡着的小屋 再往下是海洋的探索场地,比较危险 在三四张图片这个位置有一个金箱 小屋下面有个生命水晶,还有几个匣,在第5个图片的位置有一个附魔剑! 天顶剑材料加1
【建筑教程】从幻想到斜二轴测立体建筑
这里是清风 在这篇教程中,我将和大家一起完成一个斜二轴测立体建筑,并将完整的建筑过程通过多张截图展现出来 这篇教程,将会从一种我比较熟悉的建筑开始,介绍这类建筑中较简单的技术“模板”——在建造中砖块的摆放位置,遇到砖块与半砖的冲突进行背景墙与砖块的替换,在有限的空间内尽可能增强视觉效果 下图为成品展示 前言 关于这个建筑,我想解释 它看上去有着分明的棱角,明暗变化,能清晰地看到它的结构,甚至有些许
加载中