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物超所值
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剧情跌宕
6
轻松护肝
6
音效音乐
131
画面视觉
129
小宥
玩过
我的爸呀 这是我见过判定最爱乱动的应音游之一 转来转去的给我看花眼了 疑似孔雀开屏
三十八度的雪
:
屁股肉也一样呀。。我觉得这款还是挺适合新手的
没看七龙珠
玩过
教程可以自由跳过,判定相对宽松,低难度谱面循序渐进,适合音游萌新入门练手
周浩晨全场最帅
:
你知道为什么探索我进不去吗?
溯星驻忆_Sxizlry
玩过 189 小时后评价(总时长 191 小时)
关于你们想要的联动:
1.官方制作人员包含学生和一些不便参与矫正行为的相关幕后人员,官号曾明确禁止和这里不相关的评论区里出现与此处有关的内容
2.部分制作人员常因学业繁忙等原因导致游戏更新进度缓慢以至于仍有一些功能和优化仍未上线和修复,且联动不是你们想联就能联的(以考虑双方合作意愿为基础),并且这边因玩法和一些游戏类似很长一段时间将不会考虑和这些游戏联动,如有联动也可能会有很长时间的拖延才会上线
3.此处曾因曲目问题和画师等问题移除过和除名并删除过相关美术资源,这里不是不会管内忧外患,而是考虑很多才会去管,你们提出后所带来的热度对这里而言是一种危险,因为这里很可能没有时间关注且承担不住一些热门的负面消息,这里真的是只能由小众人群守护的乐土
4.最后,你们或许知道怎么会开心,但是你们的开心绝对不会成为强行与这里挂钩的理由,这里不会容许你们进行无来由的辩护
以上即为我对这里不能发生的事的发言,我知道自己不能做到维护更多,但我想以一种方式去践行我的守护
R.
:
。
小范同学呀
玩过 3.8 小时后评价(总时长 13.3 小时)
虽然我也是萌新,但我发现一些真是有用的东西,许许多多人玩的时候会明显感觉游戏手感怪异,与其他音游手感不同,解决方法很简单,把这游戏加入设备自带的游戏中心可以有效解决断触的问题,还有,在游戏中的选谱界面可以调整谱面流速,默认是1.0,我调的是1.5,符合个人的手感,最后,还是感觉有的时候手感怪异,是因为这个游戏的特色之一就是音符的判定会变松或者变严格,打歌的时候可以观察到屏幕中心有蓝色向外的箭头和红色向内的箭头,这就是代表判定发生了变化,蓝色变松,红色变严格,解决这些事情后,你就会发现手感会变好,甚至很快能上手(个人感受,因为我有点音游底子)
最后说说游戏,我还是萌新,才玩三个小时,曲库特别特别丰富,推荐,谱面设计大部分也很好,我打算一直玩下去,等有想法我再在此贴下发出来
机灵鬼
:
好玩
unpledged
玩过 2.3 小时后评价(总时长 6.1 小时)
只玩了两天,第1天没有怎么玩,第2天才正式开始玩,感觉还不错啊,用宽判ap了好多曲,给我打的成就感是满满的,有些谱子的创意也很好,而且是免费音游也相对冷门一点点,也不怕神人来把圈子搞混,目前打算要一直玩下去了
🎮可玩性:
音游可玩性都挺多的,主要是看你有没有兴趣
✍🏻建议:
没有什么建议吧,只希望能一直好下去,期待公司出新作品
故泽离歌
:
前面的还简单,后面的就难了
枕眠
玩过
很多呢 而且都好听 Richz的Run With You封面是粉红色的那种 ITY的Falling Toward Forever推荐原因:封面好看 而且是Future Boounce很治愈 不是那种感觉很吵的那种 武言圣的终于等到你 A Feeling Like This是英文歌 很励志的感觉 MISTERK 89dx Tphunk的 Sakana~ 是Hyperpop节奏好听 你听听就知道了 DEITI的Dreams Lite! 是Krushclub节奏是X-X-XXX DEITI的Rave Against FUNK是一首Funk 我希望下次能看见这首 Lunak和VESK GREEN的MAGENTA POTION 这首很好听的 MGD和MXZHPHXNK的Sinos De Natal封面很可爱 我最喜欢的一首 Altare和DEVILISH的Impulse II (Explicit)实际上Altare的所有音乐都很好听 他做的是Wave Trap
,,小菜鸡。
:
好玩的游戏
邪神sama
玩过
铺面是特别好的,谱师设计的也很好,这点是可以的。其次就是手感,我平时玩的音游也就世界计划和偶像梦幻祭,我个人比较喜欢有打击提示的音游,这样也能对上歌曲节拍啥的,肯定会好很多,加一个打击音效还是打击特效都可以提升手感。还有就是角色例会,画师是实在没啥水平,我不太了解这个游戏的创作背景。我希望这个游戏能把角色立绘和其他图画的好一点,我都想当画师了。总结是一款不错的音游,但是改善空间很大,判定也可以改
就这样吧大概
快乐的小精灵
:
讲的真好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
S6她走了
玩过 430 小时后评价(总时长 444 小时)
作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi较简单一些,因其读谱难度较低一点(bushi,难度大部分都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习划键和读谱(相较于Phi,Orz的谱面读谱难度可以说略逊一筹)我就是一个例子(Orz rating13.50Phi rks13.54)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步。
3、美术:在绘画上确实有一些无关紧要的问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是,比如oil的就十分没看懂这是什么,但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习(我还是建议在malody之外的其他游戏去练习,主要提升的是读谱能力)
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,许多新配置,谱面设计趋于读谱(Aiknown),正在全面发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要进一步提升实力的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度比Phi的宽判难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机;增加HD难度的多指谱面(难度最好在11~12之间);继续增加读谱难度,如果想要将Orz制成一款全面音游,我认为制作的侧重为增加谱面的读谱难度。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
9、个人感悟(纯主观可不看):一转眼我入坑Orz都已经两年多了,从最开始的小白至现在的彩笔,似乎一下就过去了,回顾那些日子,Orz让我开心的期盼着每一天,还记得当时打不过Normal难度而一直尝试的我,实在是太有趣了,谱面打好了会给你成就感,激励着你继续游玩下去(好像没打好也是?),真是很吸引人的游戏。
总之,Orz是我最喜欢的音游!希望Orz能够越来越好
……
:
宝宝我问一下为什么我的这个玩着没有声音呀
无名旅客
玩过 87.7 小时后评价(总时长 132 小时)
曲库丰富,大约200首曲子能打很久,这对于一个纯免费音游来说很不错了。
开始界面非常简洁,除了主线曲和一些需要购买的曲子(大约有20来首?)外,其他的曲包都可以立即开打。
需要注意的一点是Orz没有划键!没有划键!没有划键!所以高难曲一般都是纵连当长条用(点名十拳剑),从双指曲到四指曲也没有过渡,所以只能在其他音游里练好四指再回来打,还有一点是判定真的很隐藏,有时候判定宽到全屏了但没有提示,导致断连的事真的很常见,不过还是很好玩的😊
美中不足的是关于世界观的线索在主线都没怎么说,只能从角色的对话中推理(但我没怎么看过对话😢)
运营的话有时候会联动一下,出几首新曲。(虽然几乎不联动就是了)
此微信好友已满
:
这是什么游戏
氢钇氟
玩过 48.5 小时后评价(总时长 151 小时)
对我来说,Orzmic是我入坑音游中第二常玩的(第一是Phigros),甚至有些时候我更喜欢Orzmic
我可以说,你可以在Orzmic挖掘到其他音游上没有的令人惊艳和痴迷的好曲子(比如reku、ZxNX、黑皇帝的曲子)
Orzmic打交互的手感普遍比Phigros好,很适合练底力
在表演方面,Orzmic的表演比Phigros更写实,房子、柱子、车子这些都可以画到谱面上,Phigros更多是概念型表演,需要联想或者象征才能看懂
我真的好希望这两大非商音游联动啊,顺便在曲绘上学习一下Phigros,加油!
简单说一句:Orzmic不像Phigros有垂判,所以打正常判定的脑裂谱的体验是灾难的,虽然没几个谱面有脑裂就是了
·伊索.卡尔·(谢怜重度依赖)
:
一样,每天除了打PhigroS就是打这个
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