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8.5
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8.5
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嘴替发言
11
带图
274
长评
109
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
794
音效动听
494
画面优秀
353
操作流畅
199
UI美观
95
物超所值
45
运行稳定性
985
音效音乐
126
玩法设计
29
S6她走了
游戏时长 168 小时
推荐:
曲库谱面
/
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi大一些,因其没有什么读谱难度(bushi,难度都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习滑键和读谱,我就是一个例子(Orz rating13.31Phi rks13.17)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步(入坑去Phi,那里谱面的综合性比Orz强)(没有在打广告哦)
3、美术:在立绘上确实有些许问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是(比如oil的就十分没看懂这是什么)但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习,这一点可以向Phigros等稍微学习一下。
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,出现了需要读谱的谱面,正在向好发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要把它当成Phi打的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度略微比Phi的宽判稍难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
总之,希望Orz越来越好!
李勋
:
喜欢
追梦者
玩过
推荐:
可玩性
用四个字来概括就是:视听享受
在很多曲子好听的同时,谱面的设计尤其别具一格,很多曲谱的变化甚至如同讲述一个故事,比如Tales of Ginkgo,给我的印象特别深。在打歌时候还有很多交互的小细节,玩到嗨的曲子你会觉得判定线跳的比你还嗨😂,但同样也更有沉侵感
上手的话,本人非专业音游玩家,之前常玩的只有CytusⅡ,所以一开始还有些手足无措,但后来发现上手还算挺快的
每个曲包的解锁方式也挺有创意的,就是没有什么剧情,希望可以制作一些。还有就是曲子被我玩的七七八八了,希望可以增加些新曲子
壺之澜
游戏时长 113 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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曲库谱面
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运营服务
强烈推荐!谱面很惊人,虽然手感对我来说差点意思,但也仅仅只是差点意思,依然很好玩。
目前没有发现剧情。角色立绘…有点丑…不过毕竟是音游嘛,立绘什么的就随便了~
曲库看起来很庞大,怎么样也是100往上了,一部分需要用游戏里的货币兑换(货币也是免费,的打歌就能拿到)每首曲子都有三个难度(好像有一些会有四个难度)没有血量限制,可以随便玩
缺点是界面的很多部分都是英文…看不懂
呕………玩起来好晕啊……这游戏适量玩,一天打一两首就够了,打太多容易晕…
见势不救
:
沙发
阿火
游戏时长 14.8 小时
推荐:
可玩性
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曲库谱面
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运营服务
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画面音乐
首先orzmic玩了很久了,我也一直在拿来练底力,很多铺面也有很让人眼前一亮的设计,非常推荐!!!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)
(然后有个小问题emm也可能是我的设备吧但是我还是想提一嘴,Era breath这首歌我很喜欢,11+的铺也一直想推fc,但是大概410连击左右的地方一处红hold+蓝键的地方会有断触的情况,确认过了不是我技术力不行,让别人也打了还是会断。如果是设备问题的话想蹲一个解决ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)如果是判定问题的话希望下个版本可以做点调整orzദ്ദി˶>𖥦<)✧
最后orzmic赛高!
阿火
:
求求各位老师蹲一个解决๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐
小捞不吃素
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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曲库谱面
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运营服务
感觉这款游戏真的挺好的,歌曲每一首都很好听,谱面每一张都很用心制作,但是有一个地方我觉得需要改一下吧,可以把ui优化一下简洁一点,其实我最开始游玩谱面的体验是感觉,有种所有ui都像用最纯朴的框拼上去的一样,还有一种微微的说不上的古老的感觉,如果把ui弄得更简洁美观一些,那我会给满分,
没昵称
:
不错的一款休闲游戏
几点钟
玩过
推荐:
曲库谱面
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画面音乐
强烈推荐曲库!
一开始还是音游萌新的时候玩过一段时间,Tap上面时长容易报错,不过小萌新啥也不会打,这游戏这么宽松的判定都能打成答辩😂讲真,游戏挺好的,不过判定线对于一些人来讲可能不太适应。
后来玩别的音游玩多了,也熟练了,就又回来了。我回坑的一大动力就是本游戏的究极魔王曲Le Porteur d'Ombre,这首曲子真的很好,目前还在开曲的路上😋
虽然喜欢,但总感觉这游戏有什么地方我打得不太舒适(判定线总给我一种压抑的感觉),综合评价四颗星,但如果是论魔王曲我给你游六颗星,曲绘真香😍
就是随便看看
:
抢个沙发!
→_→
玩过
推荐:
可玩性
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曲库谱面
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画面音乐
一些立绘的确有点不好看(除了雪绘以外),没什么剧情,希望在后面可以加一些剧情
曲库非常大,光是曲包就有好几个,歌还挺好听的,里面可以找到一些熟悉的曲子😃
游戏分为easy和hard两个模式(都没有Bad判定),Easy是宽判(比arc和phi宽很多,你甚至可以在里面单指抗纵连),Hard是严判(但还是很宽),Hard最后的结算等级比easy多(希望修一下判定,有时候很容易断触或者误触)
由于我是萌新,那里面音符乱飞的情况确实对一些刚入坑的人不太友好,不过,由于判定很宽,可以双指硬扛,实在不行的话也可以用多指(对双指党是比较友好的)
然后希望把UI再改一下,现在的UI真的像一坨,还没之前的UI好看
总之就是可玩性很大,可以用来练音游底力
(我本来就是萌新,所以对orz不太熟悉。有些地方还希望大家多多指教)
山村老痴
:
这个到底是什么游戏?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星觅.
玩过
推荐:
可玩性
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曲库谱面
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运营服务
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画面音乐
对于Orz的评价:
这款游戏总体来讲还是很不错的。它的难度比较适合新手,并且不氪金,十分友好。不足的一点就是有时候会出现断触状况。它与phi相比曲库更加豪华丰富,看起来非常舒服。但是打击感与phi相比还是略逊一筹,可以继续加油。
总的来说,Ozr还是十分不错的,新手可以试试,音游老手没玩过也可以试一下。大家自己决定。
芙雨沫
:
适合新手的我是废物吗
江凝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
曲库谱面
优点:歌曲多
缺点:新手指引弱,配色逻辑不清晰(具体表现在橙色音符逻辑难懂);手感差,圆形基准线不如直线舒服;美术风格逊色于phigros,判定线太粗,背景线颜色不和谐,音符分布位置过于靠近中心显得狭窄,fast和early指引分散注意力;暂停键难以点到,判定等级字样太小颜色对比太弱。
决定一个游戏能否被玩下去,游戏玩法是最重要的,虽然音乐很多,但难以坚持玩下去有点可惜。
就是随便看看
:
抢个沙发!
天选
玩过
推荐:
可玩性
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曲库谱面
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运营服务
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画面音乐
本人orz13 我聊一聊我玩这款游戏的感受
🧝🏻♀️角色人设:
模糊不清 游戏基本没有什么剧情
🎵曲库:
很多
🎼谱面设计:
还行,有一些铺面设计的有很多初见杀和卡手,整体来说还可以
🎮可玩性:
还行吧,跟其他音乐游戏差不多,到后期没有歌玩了还可以推一下分
🔖运营服务:
没用过
在音游里整体来说还是不错的,希望铺面可以加多一点,趣味多一点
顺带一提,圣诞节的歌和铺面真的不错
破灭之忆
:
探索模式为什么进不去?
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