作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi较简单一些,因其读谱难度较低一点(bushi,难度大部分都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习划键和读谱(相较于Phi,Orz的谱面读谱难度可以说略逊一筹)我就是一个例子(Orz rating13.50Phi rks13.54)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步。
3、美术:在绘画上确实有一些无关紧要的问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是,比如oil的就十分没看懂这是什么,但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习(我还是建议在malody之外的其他游戏去练习,主要提升的是读谱能力)
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,许多新配置,谱面设计趋于读谱(Aiknown),正在全面发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要进一步提升实力的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度比Phi的宽判难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机;增加HD难度的多指谱面(难度最好在11~12之间);继续增加读谱难度,如果想要将Orz制成一款全面音游,我认为制作的侧重为增加谱面的读谱难度。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
9、个人感悟(纯主观可不看):一转眼我入坑Orz都已经两年多了,从最开始的小白至现在的彩笔,似乎一下就过去了,回顾那些日子,Orz让我开心的期盼着每一天,还记得当时打不过Normal难度而一直尝试的我,实在是太有趣了,谱面打好了会给你成就感,激励着你继续游玩下去(好像没打好也是?),真是很吸引人的游戏。
总之,Orz是我最喜欢的音游!希望Orz能够越来越好



