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评价
5371
攻略
论坛
Orzmic
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
5371个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
11
带图
275
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
808
音效动听
501
画面优秀
355
操作流畅
203
UI美观
96
物超所值
45
剧情跌宕
6
运行稳定性
986
操作体验
357
UI设计
220
音效音乐
128
画面视觉
128
玩法设计
29
日常肝度
3
游戏平衡
1
氢钇氟
游戏时长 48.5 小时后评价
对我来说,Orzmic是我入坑音游中第二常玩的(第一是Phigros),甚至有些时候我更喜欢Orzmic
我可以说,你可以在Orzmic挖掘到其他音游上没有的令人惊艳和痴迷的好曲子(比如reku、ZxNX、黑皇帝的曲子)
Orzmic打交互的手感普遍比Phigros好,很适合练底力
在表演方面,Orzmic的表演比Phigros更写实,房子、柱子、车子这些都可以画到谱面上,Phigros更多是概念型表演,需要联想或者象征才能看懂
我真的好希望这两大非商音游联动啊,顺便在曲绘上学习一下Phigros,加油!
简单说一句:Orzmic不像Phigros有垂判,所以打正常判定的脑裂谱的体验是灾难的,虽然没几个谱面有脑裂就是了
·伊索.卡尔·(谢怜重度依赖)
:
一样,每天除了打PhigroS就是打这个
无名旅客
游戏时长 87.7 小时后评价
曲库丰富,大约200首曲子能打很久,这对于一个纯免费音游来说很不错了。
开始界面非常简洁,除了主线曲和一些需要购买的曲子(大约有20来首?)外,其他的曲包都可以立即开打。
需要注意的一点是Orz没有划键!没有划键!没有划键!所以高难曲一般都是纵连当长条用(点名十拳剑),从双指曲到四指曲也没有过渡,所以只能在其他音游里练好四指再回来打,还有一点是判定真的很隐藏,有时候判定宽到全屏了但没有提示,导致断连的事真的很常见,不过还是很好玩的😊
美中不足的是关于世界观的线索在主线都没怎么说,只能从角色的对话中推理(但我没怎么看过对话😢)
运营的话有时候会联动一下,出几首新曲。(虽然几乎不联动就是了)
此微信好友已满
:
这是什么游戏
喵帕斯?
游戏时长 141 小时后评价
本人十分喜欢的一个音游。
对我来说,它最大的优点是没有划按键。
最初玩音游时是小学,玩的都是传统的下落式,比如古树旋律(打完了主线,很感人的游戏),同步音律喵赛克(花100多买了永远小伙伴,真的很喜欢),还有缪斯计划(也花了60多买了全套),后来上初中从我同学那了解到屁股肉,当时也正是屁股肉刚出火热的时候,但试完之后因为有划键,玩着总是不是很舒服(无恶意),后来应该是初二的时候吧,了解到这个游戏,断断续续玩了很久,中途因为换手机,号丢过一次,但我还是重新在玩,我真的很喜欢这个游戏,完全免费,铺面多样,游戏里能解锁的东西都有了,转眼间已经大一了,我真的很喜欢这个游戏,相信在今后我也会继续玩下去,也希望这个游戏越来越好,本来想打四星,想到这四年游玩的欢乐时光,给五星了😁
爱玩游戏的小望
:
期待期待
S6她走了
游戏时长 417 小时后评价
作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi较简单一些,因其没有什么读谱难度(bushi,难度都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习划键和读谱(相较于Phi,Orz的谱面读谱难度可以说几乎没有)我就是一个例子(Orz rating13.50Phi rks13.54)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步。
3、美术:在绘画上确实有些许问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是,比如oil的就十分没看懂这是什么,但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习(我还是建议在malody之外的其他游戏去练习,主要提升的是读谱能力),这一点可以向Phigros等稍微学习一下。
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,许多新配置,谱面设计趋于读谱(Aiknown),正在全面发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要把它当成Phi打的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度比Phi的宽判难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机;增加HD难度的多指谱面(难度最好在11~12之间);继续增加读谱难度,如果想要将Orz制成一款全面音游,最好大幅度增加谱面的读谱难度。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
总之,希望Orz越来越好!
……
:
宝宝我问一下为什么我的这个玩着没有声音呀
赤石古街
游戏时长 12.7 小时后评价
曲库非常大,收录了很多好听优秀的曲子,可玩性这一点上还是不赖的。
首页几个小人立绘还行吧。整体铺面设计还是不错的,手感不错,主打一个元素多,不过铺师实在可以加强一下配色这一块,有的时候铺面杂七杂八的颜色堆一起实在有点报看。
还有就是感觉铺师很喜欢把tap放在手机右边?不知道其他人有没有这样的感觉,我总觉得打的时候总是左手伸到右边多一些?
延迟问题非常非常严重,首先就是调整延迟给的动画,卡的要死根本不能用,进游戏调延迟基本全靠两只耳朵,很费时间。还有就是打击音也有延迟,根本不能开打击音效,关键你打击音的延迟还不是固定那一个,有时候延迟小,有时候你按下半天才有音效,有时候干脆没有音效了😓我真是服了,这延迟的问题不改对游玩真的影响超级大。
ui还行吧,一般一般,能看,这还是测试以后还能改就不多说了。
总的来讲,铺面还是很不错的,如果音游荒了想玩玩新曲子完全可以来试试,期待官方后续把延迟延迟延迟!问题解决一下,会成为不错的音游
gg
:
这是听歌游戏么
追梦者
玩过
用四个字来概括就是:视听享受
在很多曲子好听的同时,谱面的设计尤其别具一格,很多曲谱的变化甚至如同讲述一个故事,比如Tales of Ginkgo,给我的印象特别深。在打歌时候还有很多交互的小细节,玩到嗨的曲子你会觉得判定线跳的比你还嗨😂,但同样也更有沉侵感
上手的话,本人非专业音游玩家,之前常玩的只有CytusⅡ,所以一开始还有些手足无措,但后来发现上手还算挺快的
每个曲包的解锁方式也挺有创意的,就是没有什么剧情,希望可以制作一些。还有就是曲子被我玩的七七八八了,希望可以增加些新曲子
→_→
游戏时长 21.6 小时后评价
一些立绘的确有点不好看(除了雪绘以外),没什么剧情,希望在后面可以加一些剧情
曲库非常大,光是曲包就有好几个,歌还挺好听的,里面可以找到一些熟悉的曲子(真的太喜欢里面的魔王曲了,一些独占质量甚至要比商业音游还要高)
游戏分为easy和hard两个模式(都没有Bad判定),Easy是宽判(比arc和phi宽,你甚至可以在里面单指抗纵连),Hard是严判(但还是很宽),Hard最后的结算等级比easy多(希望修一下判定,有时候很容易断触或者误触)
由于我是萌新,那里面音符乱飞的情况确实对一些刚入坑的人不太友好,不过,由于判定很宽,可以双指硬扛,实在不行的话也可以用多指(对双指党是比较友好的)
然后希望把UI再改一下,现在的UI真的像一坨,还没之前的UI好看
总之就是可玩性很大,可以用来练音游底力
(我本来就是萌新,所以对orz不太熟悉。有些地方还希望大家多多指教)
山村老痴
:
这个到底是什么游戏?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
omowind
玩过
非常好的非商音游,曲库多以原创为主,谱面为平面下落式,没有垂直判定但是有宽判〈〉,此时可以不用那么准的点按,但是时间判定还是要把握住,时间判定有两种模式,easy和hard,萌新选easy就好,判定比较宽,hard判定略严,但是得分高的话rating(游戏中衡量你的游玩水平的数值)会多加一点。
剧情正在打磨,所以探索模式还是coming soon,可以在主界面点击角色名字看角色设定(主界面,不是选角色的界面)
整体还是很推荐的,不过UI设计的感觉有些劝退,不过这算是锦上添花的部分了,内容还是很不错的
云的方舟
:
感觉有点像phi
天选
玩过
本人orz13 我聊一聊我玩这款游戏的感受
🧝🏻♀️角色人设:
模糊不清 游戏基本没有什么剧情
🎵曲库:
很多
🎼谱面设计:
还行,有一些铺面设计的有很多初见杀和卡手,整体来说还可以
🎮可玩性:
还行吧,跟其他音乐游戏差不多,到后期没有歌玩了还可以推一下分
🔖运营服务:
没用过
在音游里整体来说还是不错的,希望铺面可以加多一点,趣味多一点
顺带一提,圣诞节的歌和铺面真的不错
破灭之忆
:
探索模式为什么进不去?
几点钟
玩过
强烈推荐曲库!
一开始还是音游萌新的时候玩过一段时间,Tap上面时长容易报错,不过小萌新啥也不会打,这游戏这么宽松的判定都能打成答辩😂讲真,游戏挺好的,不过判定线对于一些人来讲可能不太适应。
后来玩别的音游玩多了,也熟练了,就又回来了。我回坑的一大动力就是本游戏的究极魔王曲Le Porteur d'Ombre,这首曲子真的很好,目前还在开曲的路上😋
虽然喜欢,但总感觉这游戏有什么地方我打得不太舒适(判定线总给我一种压抑的感觉),综合评价四颗星,但如果是论魔王曲我给你游六颗星,曲绘真香😍
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