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花亦山心之月

花亦山心之月

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.716696个评价
总结 - 近期围绕“兄坑”联动的讨论热烈,吸引了许多新玩家。但与此同时,关于“世子线”区别对待的讨论仍在持续,部分玩家反映剧情照搬和文案错误等问题严重影响了代入感,希望得到官方的正视。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言17 带图643 长评1322 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀4306 剧情跌宕1736 音效动听1547 有趣好玩1370 物超所值480 设定独特251 轻松护肝215 玩法设计1143 氪金付费1114 资源获取1114 运行稳定性1090 故事情节572 日常肝度543 画面视觉455 游戏福利351
泠
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
省流:快跑
感觉好像没什么人提所以我就来提一嘴了,代入党快跑好吗。养崽玩法的话如果喜欢世子也快跑好吗。(没玩过郡主号就不评价了)
因为我没授权所以没时长,玩了大概四个月了虽然不是很久,但主线基本上都看完了。本人是世子号+代入党,玩此游的感受只有一个:非常别扭。。。。
以下是叠甲,可以直接跳:
1.关于代入:我指的不是那种空壳主角,事实上我认为有角色魅力的主角才更容易让玩家代入,毕竟代入的本质是共情。我喜欢的代入是主角可以有自己的经历、性格,但玩家在剧情中同样可以通过不同的选择去和主角本身共同塑造这个角色,玩家和主角一体这种。(好吧我说的有点混乱)
2.为什么选男号还代入:因为个人认为玩游戏就是为了体验现实里难以体验的人生经历,所以我在游戏里尝试另一个性别的不同视角也很正常吧?
3.因为玩游戏不看社区所以不太了解社区环境
4.因为阅读速度比较快所以有可能记错,写的时候没有专门去翻剧情,是凭记忆写的,应该没有剧透吧
以下正题:
关于代入:
1.选项前期有少量,后期几乎没有
在主线的开端代入感相对来说还行,选道具给人解绑/上课传纸条/看自己的星宿这种小互动还是挺有意思的,也有一点零零碎碎的选项,虽然也是少得可怜,但相比后期的人形翻页器已经好很多了。随着主线推进,基本上就没玩家什么事了,没有选项,就导致我过剧情时,有时候不能理解主角的想法,我本来并不想这么做/不是这么想的,但是我就只能看着主角自己行动,就很憋屈你知道吗。。。。可能是我过剧情时看得快,给我的感受就是:主角迷茫→主角经历了一些事→主角自己得到了感悟→主角有了自己的理想和目标,然后就这样继续剧情了,我完全没感觉到玩家在其中起了什么作用,我个人来说其实也没共情到什么,所以就完全没法体会主角的想法,无法共情ta的理想,所以也没法代入
2.文案很爱写多方视角
好吧我能理解写权谋的话,凸显各个角色的不同立场与想法这样写也行吧,但是它很爱写持续时间非常久的其他人视角,可能大半天都没写主角,这样给我的感受就是:我正在努力代入/理解主角,然后突然就把我扯过去,跟我讲"好了你现在看完主角视角了,现在去看xxx的视角",我就这样被迫当上帝视角看全程了。看到这里你是不是觉得,啊起码得到了点其他势力的信息嘛,但别忘了主角不知道啊,所以大概就是,玩家作为(不完全的)上帝视角,明明知道xxx的动机、行动,但主角完全不知道,真的看得人很急很憋屈……(不过其实这个上帝视角也依旧是爱写谜语人,非常意义不明)
3.依旧是爱写角色视角下的主角
可能有人喜欢这种吧,但反正我觉得很奇怪……主线里稍微有点角色视角的描述主角,活动里也有专门的、类似日记一样的写主角怎么怎么,下面第四点提到的幻景AU里,卡面角色也会有一个回忆界面,大概就是幻景剧情里一些情节他当时怎么想的,又是写主角当时怎么怎么样,嗯,总之我觉得很割裂,其实我不好奇角色怎么看我(主角)的……
4.ml很诡异
游戏有个xp属性的角色卡,大概就是个幻景AU吧总之不是重点,所以角色的身份/关系等等也有些变动。虽然潜意识里知道这个类似于同素异形体,但还是很难不去用原世界的印象去看待角色吧,所以说当主角初遇原世界的各个角色,而他们不约而同的表现出了"难言的熟悉感"和各种ml言行时,真的给人的观感很诡异啊。。。。因为主线的写法(大概)主要是权谋,确实没什么恋爱元素,我玩此游也不是冲着谈恋爱的,所以对角色的印象就比较正经。再加上比较重要的几位角色(就是那几个f5)好几位都是主角的老师,所以说到这里可以理解我真拿角色当老师,然后对方突然开始对我ml说什么都给我的惊悚感吗。。。。这里用"我"是因为,这个AU的ml有很多都是和玩家互动的,比如点击不同部位的各种反应(虽然这个是卡面里的),剧情里也有一点强制摸摸角色(虽然是兽形)安慰他,然后他突然变回人形蹭手的剧情。。。以上ml和熟悉感虽说剧情在后期有解释,但我个人不太能接受
5.主角有一些自己的小设定
同上,如果涉及到剧情推动/角色塑造之类的,那我完全可以接受主角有一些非大众的设定,比如固定姓氏花、主角会游泳等等,这些在剧情里都挺有用的,所以我觉得没问题。但有些设定我真的没感觉出有什么必要……就拿新活动剧情来说,烧烤玩法有个小对话提到了主角喜欢吃素的,这一点似乎就出现在这个小对话里,对剧情和人物也没什么影响吧,你做个爱不爱吃的差分也完全圆得回来啊,结果依旧是没有选项,零零碎碎的还有不少事情,因为我一时间没想起来所以不写了,此游选择键是稀缺品
6.主角的人际关系网真的很广泛……
因为游戏剧情从主角十六岁入学开始,前面的部分玩家都没有参与,但不知道官方是喜欢这种"命运感"还是怎么,主角在小时候就认识了很多角色,而且有的还是喜欢突然插一句告诉你"主角小时候就认识这个角色了哦"(出自主线里本来在说完全无关的事情,结果因为触景生情两个人突然回想起了童年初遇,然后开始心照不宣的眼神交流),不过也不排除我看剧情太快了,可能前面有伏笔暗示吧,总之我当时看着觉得很突兀。而且文案似乎很喜欢让主角充当"白月光"之类的角色(替身倒应该没有,我单纯不喜欢白月光设定),好几位角色都是:主角可能忘了对方,但对方其实小时候就见过主角,并因为主角的某些举动打动了他然后一直记到现在,这种玩家没参与的剧情里角色就对玩家有了一定情感基础,并且角色还是突然冒出来的(指不是像微霜那种开篇即告诉玩家的),观感对我来说真的很差……另一点则是,对于某些可抽取角色,在主线里真的是突然冒出来的……没有任何铺垫。偏偏主角和对方还很熟络的样子,在另一位角色吐槽你认识的人咋这么多时,主角也是自己给出了回应是人缘好(大概是这个意思吧我忘了),这就更割裂了,玩家压根不认识这个角色,但主角却很熟悉,剧情也并没有借主角之口介绍一下角色,仿佛已经默认了玩家自己会去看角色传记(因为我没看,可能这里有补充?),但问题是,主线不应该是独立的吗,怎么过个主线还有剧情门槛,你也没要求过这段剧情前有个强制任务是看xxx的角色传记啊……活动剧情里也稍微有些这个问题,在主线里没出现的角色,可能在另一个非他主场的活动里有出场,剧情也没有根据你看没看那个角色故事(因为角色故事一般就是活动剧情)给角色进行点简短介绍,虽然这个可以自己去补剧情,但是为什么没拥有的角色,剧情过完一次后就不可以重看了,你知道我为了奖励直接跳过,想看的时候发现看不了又不想去搜视频合集的无力感吗。。。。
7.剧情真的很爱写主角幼年……
倒不是说不能写,但玩家既没经历,又不能给出对这段往事的自己的感想,只能看着主角和角色两个人在那里相谈甚欢,有种完全插不进去的局外人感,还是那句话,加个选项多几句差分不会累死你吧
8.大概是官方的无意Meta吧
同样是新剧情里,在描写主角的一个笑时,因为这个笑有点容易引人误会,所以文案做了解释,但他这个解释方式很莫名:用主角的心理活动说了一句"别误会"。据我了解此游也没有读心术或者系统之类的附身东西,那这个别误会只能是对玩家说了,那这不更割裂了吗,主角在跟玩家说话……
9.感觉官方有点左右脑互搏
你说他把主角当玩家可代入的角色吧,主角非常独立,玩家几乎做不了什么决定,说他把主角当独立角色吧,他有时候又会突然搞点代入向,比如前面说的幻景AU的ml,以及之前一个活动里,玩家和角色玩占星术,玩家也是主角第一视角(指通过镜头摇晃来表示点头和摇头),在之前发的视频标题里,也有一句"各位南塘王",南塘王不就只能是世子/郡主吗,还有游戏开始时,主角的性别/名字/外貌/服饰/生日都由玩家来决定,感觉官方已经沉浸在自己的艺术里了
综上,虽然玩家在剧情里没有代入感,但平时的角色养成、日常活动还是玩家来打呀,这怎么不算一种给他人做嫁衣……(叠甲:没有讨厌主角的意思,单纯有点落差)
以下是为什么想养崽的(养世子的话)也别玩:
1.初始脸丑得钥匙。我说真的,那个脸丑得甚至让有男优先玩男的我都在想要不玩郡主号得了(并非攻击角色,单纯骂官方)
2.官方不端水。就拿这个初始脸来说,郡主的初始脸就挺好看的了,世子的真的很难看。。。。衣柜也是郡主很多好看的,世子的漂亮衣服很少,剧情经常有各种忘记修改性别指代的bug(侧面反映了世子线剧情真是在郡主线基础上改的),比如世子突然失去了格调。。。。xp卡是双人卡面,有的卡面的世子真的很丑,相比之下郡主的好看多了……
3.不知道会不会有人介意,但如果我是养崽党,让我去摸(我默认的)我崽的对象的身体会有一种ntr感。。。。(因为似乎养崽的大部分和嗑cp的重合,所以作此推断,我自己不是恋爱向看待角色的)而且他会有一个数值条需要玩家时不时地去弄一下这个点触互动,虽然也可以不管但看着有点难受
突然想起一个大概和上面都无关的,卡级真的很难受,等级又跟剧情挂钩,有时候刚过一两章剧情就又卡等级(可能还卡特别多,比如让你48升到54左右,这游戏满级就60级),不是,你是不是觉得自己的剧情写得很好,这么有自信觉得自己的剧情好到玩家玩到卡级时会有种意犹未尽的感觉(其实只会让人觉得断得好突然……)
一时间想不起来了总之先写到这里,总之快跑,或者来玩也行,毕竟我觉得每个人都应该有自己的报应……
User728321499 : 谢谢你😭
要死了
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务
非引战,个人观点
入坑600天以上,简单聊聊。
💎资源获取:
除了时装,皮肤,梦辉,椅子,名片夹,表情包称号这些(可能有遗漏),基本没有0氪党拿不到的资源。养成是业界比较良心的,抽个本体,命座可以慢慢攒资源(红玉)升,部分UR本体还可以攒碎片换。对比十七八个本体才满命,还只能抽的游戏好很多了。纯抽的话好像是九个本体升满?不过一般是氪佬才纯抽。抽卡80小保底,240大保底,一般60左右就会出红了。我大概估了下,我现在一个月在不氪金的情况下差不多攒180红玉往上,相当于1.5个本体。当然前期肯定没这么多哈。现在很有几个好用的UR角色(等歪也是可以的)可以通过周活,青峰,还有爬塔换碎片,变相减负了。至于卡不卡体力啊这个看情况,前期肯定是不够用的,后期看人,你肝就不够,摆烂体力就只有塞邮箱。其他资源比如经验书,铜钱啊同理,铜钱后期升四艺(圣遗物)挺缺的,四艺吃铜钱挺厉害的。
☄️成长体验:
前期体验很一般,后期长草当副游。
🎮可玩性:美术画风配音剧情没得说,当然文案有时候emmmm(请意会),美工是盲盒,崩不崩的看运气,快成特色了。回合制的玩法,出伤简单明了,注重阵容搭配。部分R,SR,SSR都有不错的就业空间。目前无代餐。
🔖运营服务:
游戏还活着一定是运营很好吧呵呵哒。
黎幕若 : 我觉得他能免费的,能拿就拿了,做工还是可以的,我无聊的时候就喜欢玩玩,卡是挺好看的,就是互动这一块花没钱是真的
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
去年七月还是八月下载过一次玩了五六天因为一些原因卸载了……然后没有换绑号丢了,今年8.21重开的,偶遇兄坑联动(上次看兄坑也是去年或者前年的事情了。)
活动剧情都看完了(本来没想认真看的),故事中的人不能记得,但故事外的人会记得,来过,即是存在过。当看到师兄弟说到前世今生,有一种释然感又有一种紧张感,但解决并非此地此时。那个类似于黄金矿工的活动小游戏真的有点给我整红温了,尤其是我第0秒抓住最后一个还是被判失败的时候😇,过关有点全靠运气或者手感了。合成小游戏是我第一次玩,这个新手引导也没有,去网上搜了教程才会。
25.8.29
这是此号入坑第九天,我还是觉得打雾苑奇遇好尴尬,因为一定要拉人一起战斗,但我又生怕自己“坑”了别人😇而且身为队长更是尴尬,因为我也不太会排位置,好像位置和攻击顺序有关,我也不知道哪个放哪里合适什么(见过有人把后排放前排来着),看到战斗失败有点淡淡的死感。就算告诉自己新手练度不行是很正常的,其他人和我一起战斗也不是白来的,这感觉仍然很难化解。也许之后会习惯,所以当作一种感受记录。还有,这个游戏的世界聊天和八卦聊天给我一种震撼的感觉……
新手资源,九天我现在应该总共获得了大概180抽,然后最近体力翻倍赠送,材料也比较好刷,三星过关可以直接扫荡。
成长体验,现在很多老师都出了一些萌新入坑的教程视频,平常不懂的也可以在世界聊天或者八卦什么的问一问,语气好一点多尊重一点大部分是会有人回复的(大概吧)
主线剧情我觉得是我能看下去的,所以表示喜欢。
先就这样,我溜了。
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25.9.5
花亦山是女性向游戏,不是乙游啊……怎么总有人把女性向游戏就当乙游,看到很多人这么推荐了,不要误人子弟了好吗……整得我都不会了,一时间都分不清楚到底是不是友军了😇
难道最初的敌人是“友军”带来的吗?(思考)
既然一只是单纯女性向,二官方没说只能代入,那爱磕就磕,爱代就代,爱养女儿/儿子就养,bg和bl(都出世子线了)都可以,如果不能同时接受那就讲礼貌给彼此一点友善的空间,不要贴脸创人。
退一步未必能海阔天空,但各退一步就一定可以。
你游既然决定好出世子线,那就需要为这个决定负责,这既是对你游创建的角色负责,也是对世子玩家或者喜爱世子的玩家负责。以此谋得利益,也应有好的态度,否则不义而富且贵,游戏口碑怎么上得来?
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2025.10.3
游玩一个月了,其实我觉得友情向就很好啊,无论是剧情中还是社交系统中,最近我甚至还交到了一个能说的上话的好友了。到现在,我已经很喜欢打雾苑奇遇了,从最开始的被秒到现在血条几乎不动(当然有可能是大佬的回复好用或者关卡还不够靠后,但我也是很爱欣赏自己的养成成果的人),现在玩这个模式已经不觉得尴尬了,但还是觉得很好笑,毕竟三个人东拼西凑一个队伍真的让我觉得有点奇妙。
玩法挺多的,目前没有出现那种厌倦感。
昨天还是前天是玩的第70天了,最近已经开始玩雅集了,会玩飞花令了😇也是彻底告别了在花的社恐之路了,无所畏惧的我甚至还加到了新的好友,可以一起打牌(什)。
喜欢花圃的背景音乐,听歌识曲无法识别……😇期待周年庆。
原来这首歌叫《叠锦》,在庭轩找着了。
编辑部替补 : 我也是去年七八月玩的,后来卸载了,现在想玩找不到了,好难受
崔崔130
玩过
从21年12月一直玩到现在,花的每个活动我都参与过。那时候我沉迷游戏,各类热门的游戏都玩了,只有花没有让我感到受伤。当时我还是学生,正好和主线一样进书院,我在现实里朋友很少。在花的剧情里我体验到了友情,还有了了这个角色的惊鸿一瞥,是少有我在游戏里真正体会到了友情。
游戏玩法只用点点点,还可以当单机游戏玩,虽然少了和其他玩家的交流,但能更纯粹的投入游戏。我犹记得,第一个送我花的玩家,那是我收到的第一束花来自其他玩家的花(因为在其他游戏里我就是个菜狗),送花的含义是表达喜爱和感谢。游戏刚开服第一年的福利还是很好的,我只微氪+全勤+资源合理规划就能拿到所有角色。而且角色的个人剧情只用送礼物就能解锁,很轻松。而且名士都很友好,也有各自的特点,早期的何号,阿武这种小角色我觉得也很喜欢,我认识了他们好像我也多了几个志同道合的朋友。游戏前两年偶尔会根据玩家的意见更新优化游戏。再后来就是大家说的在走下坡路,同时我也意识到,原制作团队可能并不是从前的原班人马了。还有游戏市场不断涌入的新游戏以及整个互联网的风起…各种因素集合在一起。承认制作团队不是所有人都有美商,角色数量多养成压力大都是不可忽视的问题。文本量这件事,我写5000字的论文时花了两个月。所以文案活动一系列的策划是要走流程和时间的,很遗憾看到成品不完美的失落和基本上无法返工的痛苦。
但我一直都喜欢我在花亦山认识的朋友们,无论是名士还是其他玩家,大家都很好。我想再没有一个游戏能像花这样走进我的青春里了。对于大家的不满意我感到很心痛也很无奈,因为我自己也面临毕业,分离,对花的整体处境是有感触的。花的消费群体偏向学生,对于大部分有着成年人思想的人,是不会太喜欢这类游戏的。就像一个人有自己的特点,但这个人的特点并不为大众所喜爱。我找工作的时候也明白,工作是需要你产生money的价值劳动的。对于一个不赚钱的游戏,商业价值是大大贬值的。久而久之就衰落了,各行各业都是如此。市面上能做的长久的基本上都是背靠大山。
嘿嘿哒 : 主播推荐,品质优选,值得关注[赞]
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
三七玖
玩过