沙盒绿洲

沙盒绿洲

测试
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6333个评价
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带图4 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀50 有趣好玩23 音效动听18 轻松护肝9 广告频率99 玩法设计29 运行稳定性19 资源获取6 画面视觉6 操作体验4 音效音乐4
老廖
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
青云
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
风动还是心动
游戏时长 6.5 小时
总的来说和预期的效果和机制还是很匹配的 画面很清新 音乐🎶也很放松 策划老师们的初衷还是有达到的吧 清新缓慢的画风不至于使玩家硬肝下去 但类似于养成类的机制 又会让玩家牵挂于一份建设的成就感 海中的一片群岛不去纠结其中科学性的确实还是很美的。
接下来是几点想法
1⃣️开局的广告确实不建议 主要会让唯美清新的画风降低几个档次 有一说一就是low 有“跳过”选择的话我还好 手动跳过吧。
2⃣️位于海面上的三个“救助广告” 我jio得 属实设计的很细节 奖励相对来说会加快建设节奏 又不会强行喂饭 🉑以。
3⃣️岛与岛之间的互通加强了画面的整体性 视觉上效果不错 但动物们之间的相互“串门” 属实让我苦笑不得 但 如果只在自己的小岛活动似乎又有些呆板和局限 我觉得这个也许可以设计成开放性的 让玩家去选择控制 也可以相对增加一些游戏的自由度 毕竟是沙盘类游戏嘛。
4⃣️接下来增加游戏的交互程度确实诚意满满 让这款游戏变得更成熟 更细节 可玩性更高。
5⃣️游戏场景也许可以将时间的概念加入 代入感会更强 都晚上了 我打开绿洲 一片光亮 于是我草草审视一下“建设进程” 之后 兴致全无 退出了游戏 动物们也是要休息的吧。
6⃣️弱肉强食的法则也是有些期待 但不会我一觉醒来 全都被吃光了吧😂 不会吧 。
总的来说 现在刚是测试 已经很不错了 留一颗⭐期待一下 加油💪。
官方莫邪游戏 : 已经做了修复,感谢大大的支持
宇直
玩过
已经试玩了一会儿,我觉得有点过于无趣了点
1.视角问题,可以的话我个人更喜欢3D视角,这样才能多个方位的观察自己的领域
2.广告太多了
3.金钱的进度其实我觉得没必要标,头顶可以直接改为一个小金币就行了,触摸的时候再显示数据
4.画面有局限性,不妨在远处也放置一些岛屿,看起来不至于太过突兀
5.树木什么的都太死板了,触摸不会动,还有水流也是只有瀑布那一块小地儿触摸才有声音,小动物还行就是看起来太简陋
如果是我弄这个游戏
我理想中的沙盒绿洲应该是一片又一片未被开采的土地,而不是凭空创造的。
它有许多有趣的玩意等着我去开采,有一个开采图鉴,我在游戏中找到这些物品(植物,动物不等)凑齐了才能开放我的下一片疆土,亦或者与好友交换
小动物可以是我的一个助手或者陪伴,没有任务进条,没有任务安排,只有每日签到还有与动物培养感情,一切的一切都看玩家自己。
和动物之间有羁绊作用,如果一周之内都不与动物打招呼或者喂食那么它就会忘记你或者生疏。
玩家设有精力值(可充值),与动物之间有关系进度,(植物可以进食,可以参考文献多设计植物种类,有毒副作用,有补充精力作用,这个看玩家眼力与生活经验)
唉,找到一个理想中的游戏真的是太难了,希望开发商能越做越好吧!
官方莫邪游戏 : 比较休闲的放置类型~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的