冉纪游戏截图
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冉纪

冉纪

官方入驻
8.5
预约
4843
4890

游戏介绍

上次更新于2021/03/05
简介题材:冷兵器+魔幻 类型:即时战略(RTS) 形式:竞技对战(1V1) {世界观} 冉星1163年,冉星第三次全球范围大战正式打响。此时的冉星各国早已文明进步,虽然在第二次全球大战结束后各国一直处在平稳的发展中,但是表面平静的国家关系一直蕴藏着动荡,他们也没有忘记这片大陆那个最神秘的古老传说(上石传说)。在利益的驱使下,数个国家的纷争越发的明显。有的崇尚杀戮,有的意在征服,有的怀揣信仰,有的宣扬和平。而战争的核心围绕着几个军事实力强大的国家展开,他们是:格洛里亚,卡尼贝奥,隆迪斯,基尔,后咏经国度。还有一些看似国力相对较弱但却拥有不俗实力的国家。。。 {游戏形式} 这是一款具备深度战略和硬核战术的即时战略对战游戏。玩家可以根据战略和战术,对城市发展和部队行为进行实时操控,通过发展基地,出战军团,偷袭骚扰,攻城拔寨来击败敌方获得胜利。 {特色玩法} 在游戏对战过程中。玩家通过对城市与军团的实时操控来完如下游戏玩法:侦查敌情,制定方针,发展城市,积累资源,攀升科技,出战英雄,编制军团,驻守据点,野外交战,丛林突袭,占领城市等 此外,游戏中还包含直接战斗以外的间接策略玩法。让游戏的对战体验达到一个全新的高度,比如:干扰政治,扰乱民心,制裁经济,破坏城防,打压士气等。 最终玩家会通过多城市及村落的发展,破坏;多战场区域及战略地点的布局,驻守;多战术路线及隐秘路线的奇袭,强攻等来获得战斗的胜利。 {内容要点} 1. 多达5种以上的派系: -格洛里亚(全能的荣耀帝国) -恩多士顿(擅长武器锻造的矮人国家) -基尔(凶残不畏惧死亡的骨兽国家) -梅格文(法术强大的美丽精灵国度) -隆迪斯(狂暴迅猛的野兽人军团) 2. 大量特色英雄带来多样战术变化: -执政官(拥有强大的英雄加成能力) -外交官(善于运用计谋制裁敌人) -财务官(快速的资源发展类英雄) -指挥官(强大的城市建设者) -谋划官(极具智慧的科技研发者) -将军(强大的士气激励者,擅长恢复和续航作战) -战士(带领军团正面硬刚敌军的混战类英雄) -刺客(善于单挑和刺杀敌方英雄) -法师(拥有强大法术,擅长间接作战与隔空打击) -助者(擅长辅助技能的战场支援者) 3. 可编制多种类型的军团完成战斗目标: -主战军团(攻守平衡,强大的持续作战能力) -守备军团(强大的耐久,更擅长守护据点) -突击军团(快速且极具杀伤能力的作战军团) -战术军团(擅长远程打击,良好的侦察能力) -攻城军团(强大的攻城军团,但是移动缓慢) 4. 在军团中编制派系独有的强力科技兵种强化战斗能力: 格洛里亚 -帝国圣殿法师(赋予军团侦察,强化远程攻击) -帝国重骑兵(强化混战,防御,和少量移动速度) -皇室荣耀骑士(赋予敌军混乱,强化混战,移动速度) 基尔 -城墙粉碎者(强化攻城,破坏城防,但降低军团的移动速度) -咆哮战兽(强化混战,攻城,和少量恢复能力) 梅格文 -木灵牧师(赋予军团侦察,强化恢复能力) -灵魂颂唱者(赋予敌军懈怠,降低敌军攻击力) -圣殿猎手(部分无视敌军防御,大量强化远程输出能力) 5. 通过消耗权威点数来释放强大的国家技能: -政治压制(压制敌方政治科技) -无畏攻城(强化军团的混战与破坏) {后续补充} 以上只是游戏的内容提炼。想更多了解我们团队的优势,产品的优势和细节请阅读开发者的话!
开发者的话{首先感谢} 大家好。我是《冉纪》的制作人Paul。首先感谢taptap为游戏开发者和玩家搭建了一个优质平台。其次我要感谢每一个支持我们的玩家。只有你们才会让国产游戏变得更好。 {我不平凡的成长圈子} 我出生在黑龙江哈尔滨,当年东北地区的《星际争霸》实力在全国属于顶尖。涌现出了像洪哲夫,单挑王子,EAT(吕傲丹)这些享誉全国的顶尖高手,也有Earth.dadi(孙鹏,后来转型《魔兽争霸3》,与magicyang一起同为soz战队的顶尖选手),胡春雷这些实力超群的人。我和表哥也是圈子中的一员。课余时间全部投入队内训练,参加比赛。我们大多是75后到85前的那一代人,没有赶上现在电子竞技蓬勃发展的年代。 {我的努力与梦想} 在2000年韩国的《星际争霸》职业联赛如火如荼。期间涌现了大量的明星选手:Grrrr....,Boxer,ILOVEOOV,Reach,Nada,Savior,Bisu,Flash,Jangbi等等。他们顶尖的操作和战术将《星际争霸》乃至即时战略游戏的娱乐性和观赏性推向了极致,也指引了我们这一代人的游戏思想,游戏文化。 我虽然没进入最顶尖的星际职业圈,但也曾是自豪的320+apm高玩,多次参加地区级别比赛。由于我的兴趣爱好广泛,还加入《CS》战队参加比赛,《实况足球》北通杯全国大赛,也获得过东北赛区亚军,这里不多说了。由于以上经历,2008年我毫无阻力的进入了游戏行业,从开始的执行策划,到最后的制作人。我将学生时代的梦想/理想变成了现实。 {中国游戏圈的发展} 这些年,我深刻体会到国产游戏和国外游戏的差距。这些差距不仅仅源于我们发展晚,更重要的在于我们没有像国外那么专业的游戏策划人才。国内的老一辈游戏制作人大部分只是IT工作者,或者是以前早年计算机专业,互联网行业的转型人才。没有游戏行业出身的人,更少有以硬核,高端玩家/电竞选手身份成为制作人的,会玩游戏的顶尖选手根本不懂游戏制作,会制作计算机软件的人对游戏内容玩法一窍不通,甚至不玩游戏。这导致了游戏圈人才的非专业性。《星际争霸》的高品质是因为暴雪团队中的制作人员实力可与职业选手抗衡(集顶级制作人和顶级玩家双重身份于一身,这才是游戏制作人应有的素质)。精品游戏是一个复杂的技术产品,没有硬核的游戏知识作为基础,制作出来的产品就算从外观上完整度再高,游戏的玩法设计,平衡性等必然会出现大量的问题。 {我们的团队理念} 我们坚定决心要组建一个梦想中的团队,打破我们国内游戏圈的这些不利因素。集合那些专业的,甚至半职业的电竞选手和顶级的制作人。把最好的,最本质的游戏设计带给我们国产游戏。我们希望给玩家呈现的产品不只是诚意,也应该在美术,产品的完整性和娱乐性上达到一定的高度。但毕竟这是一款手机上的即时战略游戏,受到手机性能,操作方式的限制会有所偏重和取舍希望玩家理解。 {我们第一个小目标} 《冉纪》作为一款手机上的即时战略游戏,我们要同时兼顾竞技游戏理念的设计和手机端操作方式的规划,给玩家呈现最好的游戏体验。即时战略游戏的整体元素非常丰富,我们在制作中涉及到大量内容,下面简单举例: 1. 便捷的操作 《冉纪》作为一款手机端即时战略游戏自然要以游戏乐趣和行为可实现性为目的进行设计。而不是为了简化操作而舍弃这个操作所对应的游戏行为/游戏玩法从而降低游戏品质,我们会在保留游戏玩法的基础上设计针对性的操作方式,提升便捷性。 2. 平衡,克制为依托 《冉纪》在立项之初,就定义为竞技对战RTS游戏,所以动态平衡,战术克制必须是我们设计时围绕的核心,即使游戏中有丰富且不同强度的英雄带领军团,我们设计时仍然会通过战斗价值核算的方式让每个元素各有利弊,恰到好处。 3. 即时战略核心的突出 即时战略的核心必然是多基地的发展和保护。多战场,多区域,多部队的控制和进攻。而那些只有单一进攻路线,同一时间只能在一片战场战斗的游戏根本称不上战略游戏。我们不会做那种伪即时战略游戏,会在玩法模块和对战地图的设计上服务于上述核心。 4. 经典内容的保留 什么是即使战略的经典内容?当然是:基地建设,资源获取,科技攀升,战术侦察,战略制定,军团训练,军团作战,基地强攻等。在游戏设计中缺失,捆绑,合并这些元素只会降低游戏的品质。我们会保留这些重要元素以玩家主动操控的方式进行设计。 5. 爽快的战术 虽然即时战略游戏战术复杂度,延展度高。但仍然有很多简单粗暴,爽快高效的战术被玩家追捧。比如《红色警戒》中的坦克海,电塔海。《星际争霸》中的狗(zergling)海,刺蛇海,龙骑海等等。单一元素/单一科技构成的战术也需要有自己的一席之地,只要在整个战术体系的动态平衡下就会有相应的游戏乐趣。 6. 足够深度的硬核策略 除了亲民的切入点。《冉纪》在深度和复杂度层面会提供足够的游戏元素和延展性。即使硬核,高端玩家也需要研究,挖掘游戏的高级战术和策略。这是我们游戏乐趣深度和持久力的保证。我们也相信这点一定会吸引真正懂游戏,爱游戏的玩家。 {我们的优势} 我的半职业电竞经历。核心人员多年在大厂的研发经验。专业优秀的团队成员。顶尖职业玩家的参与和支持。以产品为核心,以用户为核心,以真正的游戏性,娱乐性为核心。我相信,很快我们会给玩家带来心中满意的产品,让每个真正支持和关注国产游戏的人不再失望。 我们希望每个期待中国游戏市场变好,喜欢优秀产品的玩家可以用自己的行动在平台上支持我们,有了你们的支持我们的团队将会更加壮大,发展将会更加迅速,也能更快为大家带来好的产品。谢谢大家!