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评价
6135
攻略
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古魂
全部评价
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嘴替发言
12
带图
363
长评
121
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
830
有趣好玩
304
操作流畅
200
音效动听
114
剧情跌宕
97
物超所值
82
福利丰富
36
设定独特
32
运行稳定性
1046
操作体验
647
画面视觉
267
玩法设计
158
UI设计
33
音效音乐
32
资源获取
32
俊逸
俊逸
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.7 小时)
浅浅了解一下这游戏 我觉得很好玩 技能酷帅酷帅的 女剑士的击打音效也不错 特别是女剑士的大招给我一种斩开一切的感觉 兄弟们可以体验一下 那个玩枪那个boss最阴了 感觉老难操作拉扯了 我挺推荐这款游戏 不过没深入了解 兄弟们可以自行体会一段时间
2026/11/1
来自 华为GLK-AL00
珺无意
珺无意
玩过 3.3 小时后评价(总时长 13.2 小时)
玩的其实是可以了,单机游戏与多人结合,就正常打打关卡得技能和装备,不充钱玩的也挺舒服的,但记住这是偏单机关卡,所以要操作要画质的人注意一下,可能达不到剧情类游戏的要求,无聊时玩还是很舒服的。
改进是要加强操作的流畅度,角色操作性,和手机发烫程度没星之翼严重但也要加强
2026/9/21
来自 华为TLR-AL00
蔡萝莉打篮球
蔡萝莉打篮球
玩过 26.8 小时后评价
异星远征什么时候开啊,这都关了一个多月了一直说优化也没说个时间。还有就是都不更新了,该大的全打了,没有新内容新玩法了,好不容易找到一个爱玩的游戏现在基本是第一梯队的了,就等着团本跟更新呢。
吾辈岂是池中物、
:
刚玩,有没有兑换码?
2026/9/6
来自 华为SGT-AL10
淘淘
淘淘
玩过 8.5 小时后评价(总时长 26.4 小时)
还可以吧,新手福利很不错,抽卡福利很到位,钻石也比较好获得,技能键位感觉反应迟钝,希望可以改进,
黑猫警长
:
可以双人玩儿吗?
2026/7/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
零二
零二
玩过 40 分钟后评价(总时长 90 分钟)
这款游戏画风偏欧式,角色建模也好看,上手难度低,我觉得唯一需要改进的就是动作太过于僵硬了,还有不少bug存在,远视距就是把镜头往上了,人都看不见,氪金内容偏多
吾辈岂是池中物、
:
不连贯,反应迟钝。跟二楞子一样
2026/7/22
来自 Vivo Pad3 Pro
逍遥
逍遥
玩过 19.7 小时后评价(总时长 24.3 小时)
游戏不算新游戏,画质差一丢丢,但技能,角色,时装做的没的说,而且不用花钱都可以有,良心游戏
小飞侠
:
这画质像二十年前的鬼泣一样
2026/1/5
来自 一加手机一加Ace 6T
9999
9999
玩过
我完了,估计有一个小时左右吧,反正是没玩多,反正就十连出了这个,说什么魂核魂技这些说实话还是没理解透彻,玩倒是挺好玩,就是画质有点低,且闪避不流畅
记素猿
:
画质可以设置默认不是最高画质可以调高
2025/11/25
来自 Vivo IQOO Neo8
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
鹅蛋
鹅蛋
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
还好吧,画风就手机端动作游戏来说还可以,剧情是北欧神话背景,从三个继承者之中选一个去去除无形者带来的腐化来改变命运,有轻重武器之分,后面还有角色转职,社交的话还有旅团和共斗。比较吐槽的就是打斗没什么打击感,锁敌做的不太好,角色容易随便突刺,点了那个锁定键好一点点但不多,玩法就是到各种关卡打怪还有一点剧情,竞技场分进攻方和防守方,中途可能还要打boss拿buff斯,角色只玩了海拉。
李东
:
好玩吗?
2026/4/13
来自 Android 设备
不插電
不插電
玩过
如果官方看下我的评价,应该能找到19年评前作魂之刃巨龙城堡的
本次魂之刃2说实话,相比于巨龙城堡来讲那肯定是脱胎换骨,无论是画质还是动作都是巨大进步
但点评还是需要客观,没有玩过巨龙城堡或者玩魂类游戏多的人再来玩本作,体验并不是太好
风格:
“救赎风”?作为动作游戏,我在宣传游戏的时候可能会更多点明游戏玩法、连招打击感、如何养成之类的东西,但这个救赎就非常的意识流,是你们boss终结后的救赎献祭还是教堂修女哥特这些风格?救赎是“被包含”的项目。虽然不是什么大事,但个人觉得宣传上没有很用心、盲找爆点
并且游戏中有很多地方风格很割裂,在如此高逼格的背景、场面下,ui粗糙(例如图一的简易地图,还有图里关卡名字感觉文案部已经“绞尽脑汁”了是吧)、字体风格不匹(进游戏“开启巨神书库”几个字与画风不符),暗黑风里要挤出一点怪诞(图二,在漆黑庄重的主城,一个会拥抱人的粉色肉球是关卡进入点。。。?这个玩意的来源展示或者背景介绍下都不会让人满头问号),让人感觉暗黑哥特风走的太刻意,小细节也不敢细看推敲。
玩法:
可能制作组也没有很想把游戏搞那么难,但也想留点“魂”的玩法,就有了普攻耗耐、闪光躲怪的设定,爽快的弹反变成看见光就放技能,怪物攻击意图不明、闪避与蓝光判定时间成谜,小动作都给玩家造成伤害、蓝光都没了怪也能被打断。没有严重受伤的危机感,没有精准触发后类似子弹时间的爽快感,我玩了两下就开始站桩打了。
游戏的打击感也细碎,剑的普通一次五下,每次都是一套打击音效,甚至攻击动作和打击声音都不同步。。。(仔细听普攻前两下的声音,人物挥剑速度并没有这么快)不说魂了,这在动作游戏里都是硬伤了。你技能可以这样搞,但普攻每一次都应该有单独的打击声音。所有特效似乎都没有柔化处理,全是边缘感十足的贴图往外蹦,非常刺眼。。。
我这个人,玩了几百款手游了,不能保证所有人都是这样,但我个人愿意为其买账氪金的手游我总结了一些特点。要么画面、风格、剧情非常好,就算空有皮囊至少也是赏心悦目;要么玩法非常好、杀时间,就算像素风也可以。贵游虽然进步了,但还是无法达到个人心中“能买账”的标准。
补充2个劝退点:
1,那个人物移动的时候大家可以观察下。我用pad玩,战斗内帧率还不错。但人物移动转向时(360度摇腰杆)是低帧的,只有这个动作低帧。我玩别的游戏也遇到过,一些角色不需要太多动作的回合制游戏里。你游可是动作游戏。
并且大家可以观察下,人物在移动时,整个上半身(主要是头)几乎是不动的。这和正常的移动姿态完全不符,画面也没有因走路而轻微晃动,观感就是“人的上半身和画面黏在一起,下半身在走路”的怪异场景。我观察了很久,就这个细节让我知道,角色不过一个空空的建模,没有动捕、没有布娃娃系统。
2,游戏开始没多久大家会遇到一个牛boss和小怪。那个建模甚至让我感到恶心——一个巨大的低像素牛贴图,四肢是软趴趴的肉条,牛的脸像一个维京人,这让我产生严重生理不适(图三)。我不信这个让人产生恐怖谷效应的“人脸牛”是工作组为了走“暗黑风”有意为之,但这种玩意的出现就让我感觉你们除了角色的建模细节外一切都是没有打磨没有做完。
进游戏,你们的厂家名下有一句短话:“不忘游戏初心。”你们觉得这句话和游戏里的哪个部分可以对上。。。体验完只觉得寒心
空心
:
一坨
修改于 2023/4/2
来自 Redmi Note 11T Pro
王戴夫
王戴夫
玩过 25.6 小时后评价(总时长 29.1 小时)
第一次在tap上点评一个游戏,其实我也没想到会把第一次给这么个游戏QAQ。
首先,讲讲这个游戏的性质——披着魂系外皮的养成游戏。至于为什么这么评价,听我接着说。古魂主要的玩法为箱庭式的地图探索与boss战,主线有六个大关卡,其中五个小关卡,每个关卡都有对应boss,当推完主线(虚意)会解锁普通(古煌)以及困难(真骸)难度,属于换汤不换面,只是剧情略有更改。
游戏过程比较枯燥,这基本上与游戏的奖励机制有关。除去挂机收益外,主线地图的箱子与镜像(红手)是主要的养成材料来源。因为我发现,箱子会掉落古币一类的基础货币,玩家镜像则会掉落对应等级的金装,可以分解,也可以洗属性,平民玩家建议把每张地图的探索度拉满,争取收益最大化。游戏后期比较吃资源。这里也不得不吐槽一句,每张地图都不算太大,但是箱子需要跑图去找,属于是刻意让玩家水时长了。
接下来就是养成系统了。游戏主要由装备和技能连携的魂核挂钩。魂核需要抽卡,属于这个游戏的主要氪金方向。装备则是在关卡中获得,当然,关卡里的不太好用。前期的武器可以试着在献祭和救赎的商店里弄,计算好花费与等级(黑市刷新与等级有关),选择属性附加和相关技能的词条。到后期就需要打世界boss拿图纸造高级装备了。剩下的符文,时装加成,对战力加成影响不是很大(符文也是后期增幅高一点)。
游戏可玩度实际并不高,就像我之前提到过的,过程比较枯燥,不过好在每天体力有限,满打满算就能推五个关卡,完事就要花魂石买体力了,而且买一次只能打一关,挺伤的。其余的时间就是一些协作副本,但是对于孤狼且零氪玩家很不友好,没人带就只能和镜像(人机)一起玩。我前期的那种副本都是单刷,体验感极差。
接下来说说剧情,古魂的剧情还是值得一看的,起码世界观还不错,就是到了后期,为了玩法和机制,很多剧情显得无脑且僵硬,好像感觉换了文案组一样。前几个主线有提到过你的选择会影响剧情走向,实际上影响不大,主要影响的还是收益方面的问题。一会儿在说新手注意事项的时候我会详细说明。
之后就是画面,音效,以及游戏实操的手感问题了。这个游戏的画面可谓是一言难尽,会给人一种错觉,就是在2023年玩到了2000年的游戏一样,粗糙程度基本上跟市面上流通的传奇有的一拼。不怎么吃设备,我这是画质什么的都拉到满,还感觉到辣眼睛。穿模什么的是家常便饭,游戏boss直接全糊。至于音效还是不错的,就是人多的时候放技能有点闹挺。会有个洋妞一直搁哪哎哎哎,嘎嘎嘎的。操作方面也是一言难尽,角色攻击动作僵硬,技能链手感极差,而且所谓的破招玩法也是一堆bug,建议把练度拉满然后无脑放技能就行了,这游戏跟操作手法没有任何关系,靠的就是练度。
最后再给新手或者还没入坑的人一个建议。没入坑的赶紧跑,就这一句话。新手方面,先来谈谈职业选择,个人推荐海拉,坦度和伤害不低,并且基本全程霸体(斩魂者),无脑撇技能就行了,花12或者白嫖一个转职,斩魂者足够用了。至于伊斯特,真心不推荐,前期伤害比较低,很吃魂核,18级免费转职也没有海拉的好用。虽然手长但是很刮,技能后摇严重,破招前摇长,霸体较少,并且同级的海拉砍两刀就没了,脆得跟纸一样。圣者倒是还可以,基础火属性拉满,基础数值算是最高的了,但比较吃练度。这是我把两个职业都玩到后期之后的实际体验。轻氪零氪建议海拉,氪佬用伊斯特,圣者核爆。当然也可以全都要(滑稽),就像我直接开了两个档。之后就是献祭和救赎,不管玩哪个职业,个人建议全左或全右,这跟收益也是直接有关的,阵营看着选,但是现在选混沌的人比较少,可以考虑一下。养成方面,每天利用通行证把等级拉满,主线可以缓一缓再去做,我第二个存档就是卡了几天等级,始终要比主线的推荐战力高两千,站着放几个技能boss就过了。勤跑图,尽量满探索,也就是左上角的奖励到十层再去开boss,骰子点数低也不用摇,骰子给不了啥东西。最后那十层结算时掉高魂力的概率比较高。玩到后期,平民建议找些活跃的公会,找人带团本,不然世界等级到了古魂(60+)的时候,五六千战力打个镜像都费劲吧啦。
总结一下。经过本人实测,以及这款游戏偏低的口碑,真的建议彦祖们不要轻易入坑。当然,打发时间也可以。这个游戏肝度适中,略显骗氪。再给官方亿点建议,游戏画面急需优化,古魂自身的剧情已经足够圆满,玩法也足够入围,但是画面和操作手感是实打实的硬伤,不管是为了运营还是游戏自身考虑,古魂若是想在当今国内市场百花齐放的场面上脱颖而出,画面和操作的优化是重中之重。适当地调整新手时期的奖励机制以及镜像难度,对战时的镜像和玩家入侵对于新手实在不是很友好,想增加联机以及对抗的趣味性,大可将竞技场门槛降低。
OK,债见~😋
User121720936
:
你字多,信你
2023/4/13
来自 ZTE nubia Red Magic 6 Pro
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7.2
多人联机
动作
ARPG
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角色扮演
多人联机
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高画质
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角色扮演
共 6,135 条评价
近期趋势
总结 -
北欧神话背景的美术立绘与角色建模颇具特色,海拉等继承者的技能演出也较有气势,战斗动作手感与视角锁敌则常被希望进一步打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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