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近期趋势
7.3
2073个评价
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带图
9
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
167
画面优秀
150
有趣好玩
93
福利丰富
50
剧情跌宕
36
物超所值
30
音效动听
23
轻松护肝
19
设定独特
14
UI美观
13
运行稳定性
368
UI设计
40
晓岸芽
玩过
今年过年之前希望有更新吧,现在再坚持一会,今天刚100级
2025.3.8 当时高考完第一个很喜欢的手游,放现在打击感音效都很好,建模啥的在当时就落伍,剧情人设都很喜欢,当时780g很流畅运行,体验很好,女主皮肤虽然128但当时也买了,毕竟全特效,而且好久没更新内容了,留念
官方
hIE管理员
:
指挥官大人辛苦啦~ヾ(o´∀`o)ノ 我们一定会好好努力哒~ 希望指挥官能玩的开心~(*๓´╰╯`๓)
?,好看
玩过
后面如果有复活赛,能不能更偏向剧情一点
烟花焰火
游戏时长 20.6 小时后评价
公测那天就下了,陆续一直没空闲来写点什么,其实本来准备好仔仔细细的长篇大论下的(因为总体来说游戏还比较对味儿),但目前确实有严重的问题,导致我还不想很细致的长篇大论作文感慨,只简单先说几个重点吧,希望尽早改善。
第一大问题:
优化太差,高清画质卡顿严重,设置里有60高帧设定但实际帧数根本到不了60,也许只有十几帧左右的直观感受,和幻灯片一样。我这机器天域天刀这类特效全开都不卡,到你游里弄成这样,确实非常影响体验。特别你是动作类游戏,这种帧数优化让人很难有沉浸和代入感,导致我当天就差一点卸载了。(特别一进入闪避时间的一瞬会非常之卡)
第二大问题:
紧接上文,既然是动作游戏,打击感很重要。这游戏几乎没有啥打击感和受击反馈,不过连击还行,触发机制还算特色,浮空有一定的深度追击设定,且加入了类似追击模式以及切换人物可以选择招式的设定,比较细腻(切换角色入场可以自主选择进场技能的设定很不错,有一定特色)。就是打击感需要尽快加强,实话说游戏有些招式设定确实不错很有想法,不说那些ssr就说比如那个初始几关就有的滑冰女的招式连击起来就相当舒服有深度和乐趣,而且有些招式还是比较华丽的,如果能配上良好的打击感,和更好的受击反馈,就很完美了。另外,克制的提示和图标太不明显,需要优化。不然依旧很难让人深入体验留存。
第三大问题:
日常本也就是俗称的资源产出本和主线挂钩让人很烦,逼着去推主线。其实完全可以和难度挂钩,就是其他游戏常用的,打完只要战力够能打过就完全可以直接推下一层。我现在都50多级了日常本还在第一栏的梯队。有些人喜欢慢慢看剧情慢慢玩,你这剧情又没个收藏回看功能。时间不是那么空闲的人根本没时间又推主线开图又打日常本。我这个等级主线才推到第三关主线,并不是战力不够,而是准备有空闲了好好体验剧情。你弄成和主线挂钩我都这个战力了开不了后面日常。养成资源越来越缺也确实闹心。(副本可以多倍连刷,一次成型,虽然没有一键扫荡跳过,但这个功能也不算费时,相当于打一次给多次产出,算是还不错的设定,就是体力消耗需要平衡平衡,省的天天买体力又是个大劝退点)
三大核心问题需要迫切解决的说完了,来说点别的。
听闻游戏本身是啥小说改编的,我是没看过原著,不过这个剧情展开还是可以的,感觉有一定深度在里面,就目前几章来看,有铺垫有衔接,特别是习惯了诺兰片子的应该很能有共鸣(记忆碎片盗梦敦刻这类看多了都懂)。所以结合上文所说,准备好好感受下剧情,可惜目前没有收藏回看类的功能,我又不想跳过,导致主线目前推的蛮慢,剧情也没玩到太后面。
建模立绘中规中矩。有些立绘是有点丑,但有些也有特点。实话说对于这类动作游戏立绘建模这些倒不是第一要素,打击感才是重中之重。另外昨天好像更新改了2D3D主页切换,强制给3D显示关闭了很不爽。 也许是听到评论里很多人说建模丑所以才出此下策了。其实没必要这样。有些方面可以坚持本心,还是可以给选择的余地。不喜欢看3D的自己切换成2D就是了,没必要直接把3D砍掉不让选了。所谓萝卜白菜各有所爱,做出来的东西不可能让所有玩家满意,这就是所谓的众口难调。有人说你建模丑,保不齐也有人喜欢这模型。何必一刀切,把选择权交给玩家自己岂不更好?……
抽卡的话,目前感觉中规中矩,爆率总体来说,不好不坏,不过目前总体角色并不多,算是肝度和养成周期在勉强可以接受的范围内,后续就不好说了。希望多多平衡。
另外,目前没发现游戏有啥休闲养老收菜类的衍生玩法,希望后续能有这方面的佛系功能拓展开来。另外主页面对话好感每次都是手动切换很麻烦,建议出一个可以直接在主页面切换或是直接在好感综合界面点击的选项。
还有一个感觉很苛刻的设定,关于机体日常碎片本,那个体力消耗相当离谱,一次竟然要高达30点,每天满体力也就够个两三把。后续希望能调整下相关数值,更平衡合理一点。总不能天天逼着买体力吧……
目前就先这样吧,后期有啥会再来更新追评或是改分。
本来想给个三星的,看在开发商比较积极应对问题的诚恳态度,以及勤奋的更新上,加一星吧。希望再接再厉继续加油。
实话说:你游非常有潜力,好好搞,从二位前辈老大哥手里抢饭吃甚至在动漫ARPG里平分秋色的日子,就不远了……(三崩子战双一脸不屑,小子,以你目前来看,还差的远呢,但梦想总是要有的,万一实现了呢?🙈🙊🙈😂😅😂)
另:立绘和建模都是平素都懂得所谓之“原汁原味”,这点特别提出好评。但要小心,所谓成也萧何败也萧何,相关部门的关系,一定要处理好呦。期待后续,未来可期…
以上。
———————
更新追评,找到了剧情回看功能,非常隐蔽,位于右上角剧情奖励里面,不仔细点击进入还真不容易发现,里面有线性图标,可以进去回看相关剧情。不过这个剧情回看功能是以图标连线形式播放,如上文前面提到,游戏本身的关卡是非线性叙事风格,层层深入感觉展开还不错,有铺垫伏笔又相互映衬,但是如果用了跳过而后再到这个剧情奖励里面看,会是另一种感觉,成了线性叙事的风格。剧情衔接用连线标识出来了,实话说有些影响体验。最好还是能做个专门的类似收藏回看的图鉴功能为好。另外,发现后续有一些字幕对话,有严重的花屏现象,希望能尽早修复。
还有一点,过场CG虽然短但也还不错,算是可以增加代入感,但是希望能尽早加入字幕。现在的过场都没得字幕,沉浸感是骤降啊。总不是每个人都日语很好吧🙈🙈🙈。赶紧加上。
其他有啥后续再来追评吧。
———————
陆续玩到80级,比较难得。
游戏其实蛮不错的,各方面都还可以,可惜有些太不温不火的,且游戏现在感觉也不咋更新了,长草期来的比较快,游戏也没有啥休闲收菜类的养成衍生玩法,目前基本没啥事儿可干了。估计暂时会AFK一段时间了吧。
总体来说,游戏确实不错。不比那啥三差。有些AI的招式设计和连招很用心。养成肝度深度也比较恰到好处。希望后续游戏能多更新勤优化。最主要多改善打击感。今次先卸载段时间吧。还是希望游戏越来越好。
临别加一星,权且当给游戏的“原汁原味”加分了。
现在这环境,这样的游戏越来越少了,多保重吧。
官方
hIE管理员
:
感谢指挥官这么久的支持与陪伴o(T^T)o,这颗小星星我们一定会珍藏好的,希望指挥官再次回来的时候能看到不一样的我们鸭!
YYXHwxy
游戏时长 2.2 小时后评价
既视感太多,光污染太严重。
玩法目测比较少,同样一套玩法其他游戏都玩腻了。多年前登台或许挺能打,但放到现在就没有多大吸引力了。
这个IP不是很了解,来自动画的话基本只能靠动画吸粉了,因为游戏本身质量还是比较欠缺。
首张月卡给了,支持一下吧。
X.xRyuki
游戏时长 16.6 小时后评价
我来说两点吧,评论区里大多都是拿来和三蹦子和战双对比的,怎么说呢...战双从开服开始我也玩了接近300小时了,然后崩坏三从大一玩到大三我就不说我玩了多久了,然后所谓的和崩三战双对比过来的玩家这游戏优点缺点都说不出来,就没必要比了,纯属尬黑。
我分几来说吧,首先是画面方面
游戏建模确实不行,打击感有待加强,全靠抖动屏幕来实现打击感着实有点不咋行,当然,这种游戏的打斗存在光污染是肯定的,所以在画面上有待优化。
然后是技能方面,派生的时间特别短,看似很多技能,实则只能一直按下去,建议角色“梅忒黛”的派生技能延长一点,cd可以适当加长,但是没必要一上来技能动画刚结束,派生就快没时间放了。
剧情上的确很有意思,究竟是人控制ai,还是ai玩弄人,和噬神者里希克扎尔支部长与博士的互问挺像的,究竟是人成为神,还是神变成人。题材比较有深度,这点赢过了一味强调所谓“世界崩坏”这种虚幻设定的崩三。战双的题材…毕竟玩了尼尔,所以不太有感觉,自己从事做ai工作,所以觉得这个题材挺有意思。
给4星不是因为这个游戏现在好或者不好,而是希望这个工作室能看到,未来可期,以上
官方
hIE管理员
:
谢谢指挥官的支持!建模和打击感方面我们目前正在努力完善中!您提到的派生技能问题,这边也会记录反馈的!真的十分感谢Thanks♪(・ω・)ノ!
Hush
游戏时长 10.3 小时后评价
感觉确实不错,是一款中规中矩的游戏。不过B站不当人,对这游戏一点宣传都没有,可能是制作组资金不充裕吧。
发热问题我手机也存在。。。希望之后能有更好的优化。建模问题是太潦草了。。除开这些是值得去玩的。
------------------------------------------------------------------------------------------7月15日修改。
更新以后确实不卡了,但是看论坛还有人说卡顿,可能是手机机型。结算动作和3d看板都回炉重做了,希望制作组可以好好静下心来修改。官方态度没问题的很有诚意,至于好多老哥都在说的后期资源问题看你们怎么考虑的了。
游戏是好游戏没话说的,官方态度也好多了,比某些同行高了不知道多少倍(没错说的就是你bbb),希望制作组继续做下去。加油。
------------------------------------------------------------------------------------------7月18日修改。
你们的辅助ai爆率是真的吗?好不容易攒了五十几抽的,常规我想要个影鼬歪了个别的,70%真的假的啊。。活动抽了27抽了屁都没有,真就只要保底呗。。噢对了常规也是保底出的。是我脸太黑?
绝绝。我真不信噢,等我再攒个30抽试试着。🌚
官方
hIE管理员
:
欧气欧气快来鸭o(╥﹏╥)o!!快来眷顾指挥官呐!!
漠言
游戏时长 7 分钟后评价
不是,这我还得真说下策划,不能什么都像素级复制你广同行吧。建模,场景我就不多说了,包括这优化,看得出来组里美术能力有限,做2d立绘和概念设计很棒,但3d技术就差强人意了。而且ui设计养成页面,太多战双元素了吧。
战斗系统里更加是了,敌人的攻击弹道提示线,不能说毫不相干,只能说一模一样。而且受击动画和点位有那味了
更重要的是技能,其实三消设计最好的点在于,有限制下的无cd技能(即同样的技能可以无cd多次释放)并且能有多种组合,某种组合的特性作为核心,并成为该角色的特征特性,并很好得穿插在普攻之中。你们不能也不敢直接照搬三消,但也别就只学到个,所谓的核心攻击吧,还是限定破甲以后的,那还不如直接做个派生处决(绯红结系了解一下?)实际上信号球和消球的逻辑可以内建在里面,外在表现为技能的连续可用次数,这个系统就成立了。不过就算系统做好了,加上打击特效的那个制作,也还是会拉胯
其实战双三测的时候也还有很多问题,而这产品目前还不到人家三测水平,如果是做来试着玩,积累技术,当我没说
希望大家找回目标找到方向,做出有自己调性的产品而不是copy摆烂,那是其实是人家自己验证出来的玩法而不能说是被市场验证的模式,玩家是求新鲜的,成功不是随便复制的
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
将晓
游戏时长 48.1 小时后评价
看了官方的态度不错,那么开局瑕疵也确实应该给予一些理解,四星鼓励,期待个变好的过程。
———————————————————————
建模难得改,目前太拉垮了,挺影响游戏发展。优点就是打斗还算流畅...。元素杂糅得挺多,稍微看了圈评论,一部分觉得是凑合着能玩玩,一部分是ip Beatless,建模的评论清一色。人物上个人只觉得相对而言里面蕾西亚还行吧,其余感觉极致拉满也不太彳亍。
玩肯定能玩,和崩三战双这档的还是差了挺多。至少剧情养成玩法美工等上没突出优势,只能说中规中矩。
官方
hIE管理员
:
还请指挥官放心(ง •̀_•́)ง!建模与画质等方面我们会努力完善优化的!还请给我们一点时间~
Swordsman
游戏时长 16 分钟后评价
这游戏也就半年寿命罢了不要看游戏时长iOS玩家,第一建模,第二打击感,建模不行玩家肯定长玩不下去建议官方真想做出一款类似战双,蹦蹦蹦那种游戏还是快点提高建模最后在一个星期内改或者一个月内又或者半年。。。反正越快越好不然真怕一个月就没了,第二个打击感还是要提高祝你们能有个一周年把,这游戏确实只能得1-2星(目前)
晓生曦月夜
玩过
四星鼓励一下,比较常见的问题应该都有人说了,我就不说了,说一下想法,能不能搞个重置,或是搞个训练营,有全人物和ai还有芯片,可以调级,这样玩家可以出一些攻略人物配置,毕竟贵游培养一个人物消耗的资源太多了,没体力了玩家也可以去研究怎么配芯片,当然如果有重置,当我没说,还有一点不知道贵游有没有玩家定位,战双是上班族多一点,所以那种模式是很适合的,也有钱氪金,三蹦子是学生玩家多,贵游ennnn好像是个大IP,抱歉我没看过,我是因为觉得有个和战双相似的游戏吸引的,结果。。。。如果后面的弥弥尔比贵游好,那ennnn,还是想想怎么办吧,或是贵游觉得改好的3D建模可以挽救大局?!
官方
hIE管理员
:
谢谢您的建议与反馈!!已经用小本本记下啦~稍后会反馈至项目组的!还请放心~我们会努力变得更好٩(๑>◡<๑)۶
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