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评价
173
论坛
克莱尔日记
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.8
173个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
37
有趣好玩
32
画面优秀
26
故事情节
14
运行稳定性
11
音效音乐
10
玩法设计
9
操作体验
3
画面视觉
3
广告频率
1
资源获取
1
月羽
游戏时长 42 分钟
将益智解谜游戏和分视角剧情结合在一起给人感觉还是很新奇的。而在剧情上通过不同人的角度完善了整个故事,特变是根据不同故事的视角和不同人的性格出现不同的游戏设计,这一点来说还挺有意思的。
下面说几点个人的建议
1.故事方面,因为这个故事是克苏鲁的。而这个主题最大的特点就是不可名状。虽然有通过羊皮纸去表示不可名状,但是就相关的描写其实是可以写的更癫狂一点的。。。另外就是视角。其实觉得那个主角和女友的视角留一个就可以了。这种主题的故事,大多数人其实好奇的是boss或者反派的视角。通过多一个这种角度的视角其实是更好的能完善故事的。
2.不同视角的故事内容方面,就同一段场景尽量不要完全照搬。可以往里加一些不同人的想法角度。比如说那个变成猫的女孩子就可以写她看到那个警长跑走。
3.游戏性方面,虽然说这个游戏的主要玩法是益智游戏和剧情相结合。但还是可以在基础上加一些选项啊,加一些更感觉更有参与感的东西。因为益智游戏或者相关游戏性的东西其实可以多加一点。
没有明天
游戏时长 25 分钟
剧情没怎么看,一直点的快进,解谜挺有意思的,一共有三章,每三章的解谜玩法都是不同的,挺有创新,只不过这个讲解有点快,还没看清就已经过了,但不是很难,第一遍都很简单,只要搞懂玩法,后面挺轻松的
一只兔辞
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡引导播的太快了根本看不清还没有回放,最后还是自己摸索出来的
3570
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
剧情挺无聊的,但是解密玩法和画风都挺好,不喜欢看剧情可以跳过,推荐。
莱特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢剧情和画风,但解谜的关卡和剧情关系不大,也没讲清楚规则
柒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
觉得都还可以,就是男主的超能力有点难
开心就好
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
关卡不算太难,三条主线挺有意思的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
chenking
游戏时长 7 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还有可玩性吗?就玩拼图?
无谈
游戏时长 45 分钟
调查员近乎被怪物全灭。惨,教授好一手邪教徒背刺。
目前拼凑出怪物有变化人形的能力,黑气能够蛊惑和控制人类。
男主先被羊皮卷上的黑气蛊惑失去记忆,直接被怪物操控了,因为男主能做梦梦境,说明还是有记忆的。将妹妹克莱尔杀死,然后拖走尸体,掩埋掉。然后黑气操控他自杀。
不过男主意志对抗成功了,发动能力活了下去。妹妹失踪,怪物幻化出妹妹的样子。重新回到家中,看调查员一步步为自己铺路。(ps,如果是我们这种刁民pc早把纸烧了。)羊皮纸拼成功,恢复力量。
妹妹那一波提示其实很好,但奈何女主力量不够,也没点斗殴射击,结果撕卡了。
男主回家,一个三查克,近乎精神崩溃
妹妹因为附身了小黑活了下来,和自己半疯的哥哥继续调查。
可以看出游戏是想描写克苏鲁中的,不可直视,不可战胜,不可名状。想突出人类的渺小。不过感觉不是很好。
因为我一直认为,对这种不可名状之物的追寻,对抗,知不可为而为之的才是人类灵魂的赞歌。
(悄咪咪说一句,这种灵魂附身设定的作品我推荐《幽灵诡计》)
asdfghjkl
玩过
推荐:
画面音乐
这更像视觉小说里穿插了几个休闲游戏,画风我很喜欢但画面不够华丽,剧情还可以但是一模一样的重复剧情太多,重合的地方对话占比减少心理描写和视觉描写占比加大会更舒服
以上是对视觉小说的评价
画风很好看,可玩性太低了,玩家的操作只有小游戏点屏幕过剧情,结局只有一个,中间没有任何选项,不是我在控制角色而是角色控制我帮他们完成他的工作
以上是对游戏的评价
陌上人如玉
:
赞同,本来游戏开始那里我还惊艳了一下,结果马上就开始了无聊对话
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