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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 设定独特7 运行稳定性39 UI设计18 操作体验8 玩法设计4 画面视觉4 资源获取1
手机用户82552946 : 追加建议:
建议开发大佬把腐败做成规模效率,毕竟一个国家的腐*败程度不一定是一直攀升,在国家的上升期戮力同心、筚路蓝缕还是很常见的,甚至不一定需要法家也可以保持低腐*败。设置规模效率递增和递减的区间更合理。
另外每个国家最好在科技或者野心放置一个特有理念,这样玩起来更有代入感,也更方便历史迷为了“国家理念”解锁进行付费。
适当的制作TOC,别出现大秦几万铁骑顺风无阻突入齐国,中间还隔了十几个诸侯国。
疲劳度、团结度、腐败度的功能从字面和实际功能来看不是很贴切,可以把机制再优化一下,而文化度、子女数量好像没起到什么作用,不如给这两项再增添点buff。
联盟也没见着军队,敌我的联盟感觉都是振臂呐喊,然后不动如山。一开始打周室还在怂诸侯和其联盟,打起来发现那些都只是数字,完全没其他的意义。
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