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东周模拟战

东周模拟战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3162个评价
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 设定独特7 运行稳定性39 UI设计18 操作体验8 玩法设计4 画面视觉4 资源获取1
流光
游戏时长 9.0 小时
8.24
1游戏还是半成品,没有新手教程,游戏体验不是很好。
2自己琢磨了下,先拉起来变法属性,屯辨论点数一口气百家全亮。点亮第一个百家之前加一支持只要1点,第二个就开始翻倍,我估计留最后一点支持,等一口气全亮百家支持也算是bug。
3圈地300城后到处点名吞城,到了中后期还有不少bug,比如有些npc国家因为玩家操作迟迟没有灭国,国家资金人口啥的全是负的,到了最后有吞并一下资金倒扣几十万的。。当然也不知道是卡了啥bug,联姻一下再吞不扣钱,(当然有时候并不生效还是扣了,不过扣完之后立刻以匪夷所思的速度一季度几万的涨回来。。。)
4游戏表现上,固定时间npc会有一些固定的行动,特别是春秋末转战国的时候,小国一个接一个的去世,时间开的快的时候感觉有那么点乱世的味道,到了后期,玩家影响把npc要打的东西给吃了,npc人就傻了,当然也可能是到这里npc就没有行动设计了。。
5把城占干净之后没有任何消息,准确说是周室灭了之后就没啥东西了。可能是没做到这里来,也可能是想表达战国故事而没做以后的,游戏有待补充完善。(公元前375年,秦侯看着自家504城天下一片红,都不知道自家为啥每季拿好几千给阴间的周室,也不知道九州一统后为啥还没当上始皇帝)
6最重要的,这个游戏到目前版本的UI都还很糟糕,选中部队后,只能控制部队的操作,无法选中城池进行宣战停战等操作,同时因为界面不分层,你也点不了事件啊,经商祭祀辨论之类的,一点部队就乱跑。。打完仗还要把部队遣散。。。同样的,也是因为界面不分层,点开一个城操作时,按键位置上有其他城,点到了就会跳到别的城界面去,真的很麻烦。。。
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9'1
1界面改善了,误触少了很多,军队双击后也可以暂时取消指挥了,不会每次出征御驾亲征不理朝政了。
2周室不会再突然“孔夫子游说成功天下来朝”爆发出一百多个臣服致使问鼎失败了
新档终于问鼎成功(泪目
再点朝贡,周天子让我滚(>ω<)
发育一会儿周天子也点个臣服,再点,还是让我滚,好了,那周室没了。
3npc负属性还是存在,前期为了问鼎称王收了几个小国,中期他们连人口都是负的。。。吞并一键成为十万负翁,这样的npc国还不少,图方便城多的npc全都臣服了,又不能宣战,敢吞并就负债,壮丁都是负好几千了他们怎么还不灭国啊(摔
水心黯万花丛中过 : 那时候打仗完了确实要遣散部队的,都是从民间招来的健壮农夫,农忙还不能打仗,要回家种田😂😂
手机用户82552946
游戏时长 11.9 小时
手机用户82552946 : 追加建议: 建议开发大佬把腐败做成规模效率,毕竟一个国家的腐*败程度不一定是一直攀升,在国家的上升期戮力同心、筚路蓝缕还是很常见的,甚至不一定需要法家也可以保持低腐*败。设置规模效率递增和递减的区间更合理。 另外每个国家最好在科技或者野心放置一个特有理念,这样玩起来更有代入感,也更方便历史迷为了“国家理念”解锁进行付费。 适当的制作TOC,别出现大秦几万铁骑顺风无阻突入齐国,中间还隔了十几个诸侯国。 疲劳度、团结度、腐败度的功能从字面和实际功能来看不是很贴切,可以把机制再优化一下,而文化度、子女数量好像没起到什么作用,不如给这两项再增添点buff。 联盟也没见着军队,敌我的联盟感觉都是振臂呐喊,然后不动如山。一开始打周室还在怂诸侯和其联盟,打起来发现那些都只是数字,完全没其他的意义。
♚ C
游戏时长 101 分钟
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