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综合攻略
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多多平衡周报(06.24-06.30)
分享个四武师阵容
需要传说牌有猴子且前五回合起码拿到一只熊猫 或 德鲁伊前几回合胡牌。 阵容:四武师、四德鲁伊、狼人或白象、淬毒者或食人魔法师 羁绊:四武师、四德鲁伊、四野兽、三光羽、二基拉(装备+1) 核心输出是猴子和光羽武者,装备优先给光羽武者,最好给核心武师牌拿一个跳刀加免魔铠甲,紫装就足够橙装更好,如果能到十人口基本可以三星,因为这个牌一般没人拿,可以给光羽武者拿一个基拉环,猴子星级随缘,不可强求。 德鲁伊
禁忌学识秘宝丨次元·鲜血爵
分享个聪明人的布局解决了TB变身困扰
1.难题。一直以来TB堕落人都有变身困难的难题,正常要么出跳刀,但容易被吸魔,被刺客火炮蹲守,而且跳刀占用装备格子。不出跳刀在前面也慢和麻烦。 2.布局。这人的最远全包围实践证明成功了。 3.羁绊。实战看,TB吸的很快,但他的装备够肉也是原因。 4.出装。因为幻刺装备差很多,尤其攻速不够,只胜了一轮,两人要拼命半天。如果幻刺多个大电就四六开。如果堕落有个三星变身副体,幻刺一点机会没有,只有6冰幻刺
不赌不快——赌狗哥布林
注:本文适合堡垒及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为:2020-09-06. 文章结构: 主流阵容推荐->卡组简介->装备选取->阵容特点 主流阵容推荐: 当前版本主流上分阵容有: 6光羽3猎过度到6光羽4萨满: 野兽恶魔: 9战士: 神水转神4萨: 哥布林体系: 天胡644: 虫基拉: 虫刺: 冰川骑转冰川4萨: 3龙6骑: 5龙6法: 卡组介绍: 攒钱,花钱,看脸,你是否还在墨守成规的上分路
概览:新版本真伤水神,四神四猎魔人 核心:水人就拿技能伤害,装备看图,不需要法师破防,纯粹伤害,骑士战士不在话下 必备:装备补技能吸血(提示大小吸血法杖不冲突) 玩法:vs见到必须拿(三星solo王),卖血5人口冲3星水人,5人口四神水,6人口上巫医或vs,8人口成型四神四猎魔,9人口把前面巫医替上,十人口上非亡灵的术士,也可以补斯文(装备吸血足够的话) 总结:水神它回来了!!!真实伤害的水神就是真神!!!!(怕doom就把巫医也追三就可以了)
玩家投稿 | 深度分析,带你玩转光羽刺!(上)
大家好,我是无敌战队的四月,这一整期讲光羽,不要觉得光羽简单哦,细节非常多!(上下共4800字,干货爆满) 我也优化了一下叙事逻辑和行文风格,快看快看! 下配全文棋子简称对照表,欢迎引用。(因为大家会经常在社区看到这些“黑话”,所以记得保存噢!) 1. 阵容模板 核心:小鱼、PA 挂件:敌法、兔子、大树、先知、TA 后期三星刺客做出来以后,一般的变阵思路是四灵族、海族、九光羽及一些功能性棋子的运用
【玩家投稿】新版本解读-棋子&装备&总结篇
大家好我是原味豆奶,此篇解读主要针对棋子和装备以及对新版本的小小总结。 【棋子篇】 乾坤行者(新增):5费野兽武僧 技能 - 棒打乾坤:每对一个敌方单位造成一次普攻伤害会获得一层【气】,【气】达到4层时,可施放棒打乾坤。 主动(棒打乾坤):使下次普攻对一条直线上的敌方单位造成200%/250%/350%伤害并眩晕0.5/1/2秒。 简评:乾坤行者目前来看比较适用于野兽的阵容里,野兽主要分三种恶魔野
【熊猫人攻略】攻略在手!钓鱼啥都有!
独门自创12级发财流
休闲局自创玩法,3工匠+6人类+3个随意棋子的变态玩法。 很简单就是依赖工匠和人类胜利后的工匠之心和经验之书快速发育到12级的玩法,经验之书可以在玩家10级后继续使用一直到12级。玩家10级时不能用金币继续升级但经验之书可以,这样也让我们比别人多2个棋子和一条羁绊,工匠之心可以帮我们省下2个金币刷新费这让我们前中期比别人更加富裕加上工匠们前中期伤害,技能,坦度都特别强势,而且特别好刷进阶还快,工匠
关于113金 光羽猴打爆153金 野兽亡魂之刃的大翻盘
所有德鲁伊以外棋子都不要升三星,不要三星,因为太吃人口了,前期三光羽非常弱,如果没有二星建议用其他棋子过度,到了六人口,你会发现六光羽很容易就凑齐了,1~3金的光羽有9+1个(蛋虽然是5金,但前期还是有的出的,前期其他阵营很可能会放弃,但我们是可以直接拿),我的天!成型组件居然齐了,但是六人口该打不赢还是打不赢,只是不会输太多吧?(前19波都会有点难受),7人口基本上是个过度阶段,但在这个时候大家
《多多自走棋》装备详解
装备的规则: 35-50回合(不含40回合)仅掉落一个稀有装备。 40回合必定掉落一个普通装备和一个稀有装备。 简单的装备划分: 输出装:加攻速,加攻击力,吸血,加暴击,概率触发额外伤害 防御装:加护甲,加血量,加闪避,加格挡,加魔抗 回蓝装:增加魔法回复(此处忽略折跃匕首和闪灵法杖) 经典输出棋子: 刺魂者,不眠游侠,禁忌猎魔人,战神; 剑客,海渊守卫,海渊夜行者,矮人火枪手,炼狱骑士,灵刃骑士
天下武功,唯快不破——冰川配万物
注:本文适合堡垒及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为:2020-06-26. 文章结构: 卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频 卡组构成(括号内容为其别名绰号): 冰川骑: 灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影
《多多自走棋》装备详解
注:本文适宜堡垒及以下段位玩家食用,最后修改日期为2020.05.20, 阅读本文前请注意此篇文章的发布时间,若时间久远,此文可能不适用于当前版本,从而浪费您的宝贵时间。若想获得更好的阅读体验,可以跳转至b站页面进行阅读: 文章结构: 部分装备别名介绍 → 重点装备简介 → 以装备为导向的阵容选择 → 装备属性叠加介绍 → 游戏中涉及的公式整理 部分装备别名介绍: 疯狂面具:疯脸; 龙骨盾:先锋盾
多多自走棋五周年导览图
最近回坑打了几把,段位不是很高就是主教/堡垒分段,运营难度会比较低 玩起来的感觉就是,玩啥最好都要往10人口那边靠 分享一下最近玩的比较多的 1.四神+四洞洞/六洞洞+主力输出卡,血量低的话开六洞洞会好一点,血量高的话,四洞洞肉度就够了,可以多上两张输出卡/功能性卡,主力输出卡里最好有一张带AOE清怪的,比如炸弹,宙斯这种 2.六野兽老上分阵容了,限定五星里面有猴子,神灵这种就往高人口野兽走就好了,个人不喜欢追tb三星 但如果猴子和神灵都没有的话可以追一下,个人感觉不是内战的话没有末日全面 3.刺客,刺客科研过好多次,反正小鱼人和pa两个里面选一个3星,钱用来上人口凑羁绊更好,两个都追装备没那么可以给,刺客又是很吃装备的,不如高人口上几个功能性的或者凑更多羁绊 前期拿牌和装备选择 要想连胜就是队伍里有肉又有输出 三猎可以前期打工,作为输出 三工匠前10回合可以拿来打打,冲击法杖给修补匠, tb这张卡前期质量挺高的,给个回蓝早点变身 俩洞洞,现在四洞比以前难搞了,没血魔,4费那俩张看运气,作为前来 末日,前期很全面的一张四费卡,又肉又有功能性又能输出 有一些根本没用的牌前期不用拿,比如说蓝胖(这里的蓝胖真的弱,建议加强)冰龙 如果没有好的牌,外面有拉人口也打不过的,直接空城走连败就好了。 适当卖血,经济很重要 装备的话有冲击法杖可以拿一个,如果确定走物理的话,就拿物理装备 15波打完野以后,就别再吃连败了,保保血,血量意味容错,有时候玩到后面能第二,并不一定是自己战斗力是第二的水平,而是第一太胡了。第一天胡的情况下,钱别舍得不花,多花点凑够质量保血为上 装备么,看有没有法师这种,留bkb 后期么针对对面大哥最好能留一个缴械,缴械真的挺关键的。 打神或者九法(九法我是不喜欢玩的,现在也不清楚强度如何)优先选择冰甲,没有的话选功能性装备,比如大缴械 打物理的话,前期拿甲要留个钢板甲,强袭还是牛逼
平衡周报丨新版本强势阵容出炉,吃鸡能力哪家强?
新版本环境哪些阵容快速崛起?哪些阵容强势吃鸡? 欢迎观看本期平衡周报
【我要打三个】梦境模式阵容推荐:冰川+术士+刺客+灵族+海族 阵容一览:见图1,最后一个空位是逐日侍卫 进阶介绍:背叛者→冰川武士 岩之灵→暗之灵 海渊守卫→海妖→海啸追猎者 羁绊:野兽X2,冰川X6,不眠X2,海族X4,灵族X4,犀族X2,刺客X6,术士X6,萨满X2,牧师X2,虫族X2 思路分析:对于这个局局都是哥布林吃鸡的模式,如何爆破哥布林就成了制胜的关键,那么该如何爆破对方橙色棋子呢,先做一系列分析: ①针对近战橙色棋子:近战石化 四灵族 ②针对法术橙色棋子:高魔抗,快速清场,快速吸血,魔免装备 六刺客 四海族 六术士 ③针对火炮:多个输出点 六刺客 ④针对冰川武士:田螺刺客冰川,输出不低于武士(谁怕谁啊,看谁杀的多) (前期)哥布林阵容之间前期存在一个关键点,谁更早的六工匠,就能更早的进入金色牌库拿核心棋子,所以他们需要连胜带来的收益,支持他们前期冲刺,甚至有哥布林阵容为了早成型,不进行运营,一开始就在疯狂刷棋子。这时候前期的三刺客羁绊就能让他们很好的翻车了,毕竟冷门可比热门棋子好刷,管他什么刺客,拿着就完了,冰川也是,先凑羁绊再换棋子,不需要很高的风险,就能靠刺客阵容打好前期。 前期的刺客和冰川不要挑,先凑羁绊 (中期)中期有些阵容已经拿出了六工匠了,但是橙色棋子战力不高,这个时候我们争取六冰川,如果没凑出,也得有二灵族,六刺客了。把灵族往前面一站,对方前排一片罚站,后面输出再怎么高也是一片片的死,哥布林羁绊硬一点,但也是五五开的地步 (后期)完全无视掉对方的近战输出点,把目标放到对方的后排就行了,法师阵容找雷神,物理阵容找冰川武士和火炮,这海渊夜行者进去两下一个 装备方面:前期拿输出装给海渊夜行者就行,不用拿攻速的,拿高伤就行,中期留意魔免,最少也得一个,不用拿回蓝装备给水之灵,本来就不打算让他冲来打伤害 海渊夜行者是主c,水之灵副c😆 补充:为什么不换掉逐日侍卫 答:为了他的稳定大范围控制,属性也不俗 为什么留着魔化毒虫和灵魂收割者,不要淬毒者 答:留足远程输出,以防对面出现四灵族(如果出现了记得把夜行者装备给水之灵) 个人感悟,不喜请留言交流
00:11
多多自走棋 天胡恶魔
多多自走棋 恶魔搭配猎魔人打法 我也算是老玩家回归吧,重新熟悉了下阵容 注意在扩展棋库把这些加上 (3费邪灵骑士可以一会再加,主要是凑不眠和骑士的羁绊) 玩了一段时间恶魔阵容,至少恰个烂分没问题,这局算是发配员眷顾。 先上视频,感受下暗影魔王的屠戮! 说下打法思路 棋子:1费 禁忌猎魔人 怨影 2费 炼狱骑士 噬魂巫师 3费 堕落猎魔人 暗影魔王 4费 墨客 先凑个两猎魔人羁绊,确保场上只有一种恶
机制无敌的萨满三星猪牧阵容
机制无敌的萨满三星猪牧 阵容核心:猪牧。 完全体阵容:九个上阵棋子,其中六个萨满,一个三星猪牧,两个一星五费棋子 满萨满羁绊情况下,萨满棋子开局眩晕两秒,不可上前线。 把六个萨满放在最后一排。 一星五费棋子放在第一排,优先被敌方集火干掉,成为三星猪牧的召唤物。且五费棋子血量高,临死前基本能放一个技能。 三星猪牧配上回蓝装、防御装。刷新球优先级最高。等一星五费阵亡,即可召唤三星五费并释放技能。 这时
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