综合攻略

【我要打三个】梦境模式阵容推荐:冰川+术士+刺客+灵族+海族

阵容一览:见图1,最后一个空位是逐日侍卫
进阶介绍:背叛者→冰川武士
岩之灵→暗之灵
海渊守卫→海妖→海啸追猎者

羁绊:野兽X2,冰川X6,不眠X2,海族X4,灵族X4,犀族X2,刺客X6,术士X6,萨满X2,牧师X2,虫族X2

思路分析:对于这个局局都是哥布林吃鸡的模式,如何爆破哥布林就成了制胜的关键,那么该如何爆破对方橙色棋子呢,先做一系列分析:
①针对近战橙色棋子:近战石化
四灵族
②针对法术橙色棋子:高魔抗,快速清场,快速吸血,魔免装备
六刺客
四海族
六术士
③针对火炮:多个输出点
六刺客
④针对冰川武士:田螺刺客冰川,输出不低于武士(谁怕谁啊,看谁杀的多)

(前期)哥布林阵容之间前期存在一个关键点,谁更早的六工匠,就能更早的进入金色牌库拿核心棋子,所以他们需要连胜带来的收益,支持他们前期冲刺,甚至有哥布林阵容为了早成型,不进行运营,一开始就在疯狂刷棋子。这时候前期的三刺客羁绊就能让他们很好的翻车了,毕竟冷门可比热门棋子好刷,管他什么刺客,拿着就完了,冰川也是,先凑羁绊再换棋子,不需要很高的风险,就能靠刺客阵容打好前期。
前期的刺客和冰川不要挑,先凑羁绊
(中期)中期有些阵容已经拿出了六工匠了,但是橙色棋子战力不高,这个时候我们争取六冰川,如果没凑出,也得有二灵族,六刺客了。把灵族往前面一站,对方前排一片罚站,后面输出再怎么高也是一片片的死,哥布林羁绊硬一点,但也是五五开的地步

(后期)完全无视掉对方的近战输出点,把目标放到对方的后排就行了,法师阵容找雷神,物理阵容找冰川武士和火炮,这海渊夜行者进去两下一个

装备方面:前期拿输出装给海渊夜行者就行,不用拿攻速的,拿高伤就行,中期留意魔免,最少也得一个,不用拿回蓝装备给水之灵,本来就不打算让他冲来打伤害
海渊夜行者是主c,水之灵副c😆

补充:为什么不换掉逐日侍卫
答:为了他的稳定大范围控制,属性也不俗

为什么留着魔化毒虫和灵魂收割者,不要淬毒者
答:留足远程输出,以防对面出现四灵族(如果出现了记得把夜行者装备给水之灵)

个人感悟,不喜请留言交流截图
【我要打三个】梦境模式阵容推荐:冰川+术士+刺客+灵族+海族 阵容一览:见图1,最后一个空位是逐日侍卫 进阶介绍:背叛者→冰川武士 岩之灵→暗之灵 海渊守卫→海妖→海啸追猎者 羁绊:野兽X2,冰川X6,不眠X2,海族X4,灵族X4,犀族X2,刺客X6,术士X6,萨满X2,牧师X2,虫族X2 思路分析:对于这个局局都是哥布林吃鸡的模式,如何爆破哥布林就成了制胜的关键,那么该如何爆破对方橙色棋子呢,先做一系列分析: ①针对近战橙色棋子:近战石化 四灵族 ②针对法术橙色棋子:高魔抗,快速清场,快速吸血,魔免装备 六刺客 四海族 六术士 ③针对火炮:多个输出点 六刺客 ④针对冰川武士:田螺刺客冰川,输出不低于武士(谁怕谁啊,看谁杀的多) (前期)哥布林阵容之间前期存在一个关键点,谁更早的六工匠,就能更早的进入金色牌库拿核心棋子,所以他们需要连胜带来的收益,支持他们前期冲刺,甚至有哥布林阵容为了早成型,不进行运营,一开始就在疯狂刷棋子。这时候前期的三刺客羁绊就能让他们很好的翻车了,毕竟冷门可比热门棋子好刷,管他什么刺客,拿着就完了,冰川也是,先凑羁绊再换棋子,不需要很高的风险,就能靠刺客阵容打好前期。 前期的刺客和冰川不要挑,先凑羁绊 (中期)中期有些阵容已经拿出了六工匠了,但是橙色棋子战力不高,这个时候我们争取六冰川,如果没凑出,也得有二灵族,六刺客了。把灵族往前面一站,对方前排一片罚站,后面输出再怎么高也是一片片的死,哥布林羁绊硬一点,但也是五五开的地步 (后期)完全无视掉对方的近战输出点,把目标放到对方的后排就行了,法师阵容找雷神,物理阵容找冰川武士和火炮,这海渊夜行者进去两下一个 装备方面:前期拿输出装给海渊夜行者就行,不用拿攻速的,拿高伤就行,中期留意魔免,最少也得一个,不用拿回蓝装备给水之灵,本来就不打算让他冲来打伤害 海渊夜行者是主c,水之灵副c😆 补充:为什么不换掉逐日侍卫 答:为了他的稳定大范围控制,属性也不俗 为什么留着魔化毒虫和灵魂收割者,不要淬毒者 答:留足远程输出,以防对面出现四灵族(如果出现了记得把夜行者装备给水之灵) 个人感悟,不喜请留言交流
因为喜欢dota,喜欢多多自走棋,提供份纯干货,希望采纳给奖励。 前言:任何游戏都要面对抄袭和耐玩性逐渐降低的考验,唯一的解决思路就是培养一批自己的忠诚玩家。具体到多多自走棋,可玩性是只定够了,最需要的是保值性和成长性的设计。 成长性保值性的美术资源: 1.成长形式。棋盘,棋子等美术资源,在消耗一定甜甜圈,姜饼人,糖果后实现几率性成长,可以是数字形式的+1,+5,可以是品质颜色的白绿蓝橙红。 2.成长内容。比如推出一个桃花源棋盘,0阶1棵桃花,+1加一棵桃花,+5出现一只蝴蝶,+10出现一拿扇美女,+13在玩家战斗胜利后美女会出现飞吻动画和特效,这只是提供一个思路,想象空间是巨大的。同理,棋子,角色可以通过成长出现服饰,语言动画,动作动画。 3.关联福利。单一成长福利,棋盘,角色,棋子的成长等级会对每局比赛的糖果有加成效果,级别高甚至会有姜饼人和甜甜圈的几率性奖励。总成长值福利,例如按所有棋盘的总成长值每天会有宝箱领取,级别越高领取的越多越好。 4.资源选择。基于成长性肯定好于一次性买断的特点,同时,已经推出的资源有很多经典,建议已经推出的资源作加法设计,实现成长功能。比如,卧龙棋盘,通过成长,出现熊猫吃竹子,海盗船出现独眼船长,名山棋盘出现道长。
最近回坑打了几把,段位不是很高就是主教/堡垒分段,运营难度会比较低
玩起来的感觉就是,玩啥最好都要往10人口那边靠
分享一下最近玩的比较多的
1.四神+四洞洞/六洞洞+主力输出卡,血量低的话开六洞洞会好一点,血量高的话,四洞洞肉度就够了,可以多上两张输出卡/功能性卡,主力输出卡里最好有一张带AOE清怪的,比如炸弹,宙斯这种

2.六野兽老上分阵容了,限定五星里面有猴子,神灵这种就往高人口野兽走就好了,个人不喜欢追tb三星
但如果猴子和神灵都没有的话可以追一下,个人感觉不是内战的话没有末日全面

3.刺客,刺客科研过好多次,反正小鱼人和pa两个里面选一个3星,钱用来上人口凑羁绊更好,两个都追装备没那么可以给,刺客又是很吃装备的,不如高人口上几个功能性的或者凑更多羁绊

前期拿牌和装备选择

要想连胜就是队伍里有肉又有输出
三猎可以前期打工,作为输出
三工匠前10回合可以拿来打打,冲击法杖给修补匠,
tb这张卡前期质量挺高的,给个回蓝早点变身
俩洞洞,现在四洞比以前难搞了,没血魔,4费那俩张看运气,作为前来
末日,前期很全面的一张四费卡,又肉又有功能性又能输出
有一些根本没用的牌前期不用拿,比如说蓝胖(这里的蓝胖真的弱,建议加强)冰龙
如果没有好的牌,外面有拉人口也打不过的,直接空城走连败就好了。
适当卖血,经济很重要

装备的话有冲击法杖可以拿一个,如果确定走物理的话,就拿物理装备

15波打完野以后,就别再吃连败了,保保血,血量意味容错,有时候玩到后面能第二,并不一定是自己战斗力是第二的水平,而是第一太胡了。第一天胡的情况下,钱别舍得不花,多花点凑够质量保血为上

装备么,看有没有法师这种,留bkb
后期么针对对面大哥最好能留一个缴械,缴械真的挺关键的。

打神或者九法(九法我是不喜欢玩的,现在也不清楚强度如何)优先选择冰甲,没有的话选功能性装备,比如大缴械

打物理的话,前期拿甲要留个钢板甲,强袭还是牛逼截图
最近回坑打了几把,段位不是很高就是主教/堡垒分段,运营难度会比较低 玩起来的感觉就是,玩啥最好都要往10人口那边靠 分享一下最近玩的比较多的 1.四神+四洞洞/六洞洞+主力输出卡,血量低的话开六洞洞会好一点,血量高的话,四洞洞肉度就够了,可以多上两张输出卡/功能性卡,主力输出卡里最好有一张带AOE清怪的,比如炸弹,宙斯这种 2.六野兽老上分阵容了,限定五星里面有猴子,神灵这种就往高人口野兽走就好了,个人不喜欢追tb三星 但如果猴子和神灵都没有的话可以追一下,个人感觉不是内战的话没有末日全面 3.刺客,刺客科研过好多次,反正小鱼人和pa两个里面选一个3星,钱用来上人口凑羁绊更好,两个都追装备没那么可以给,刺客又是很吃装备的,不如高人口上几个功能性的或者凑更多羁绊 前期拿牌和装备选择 要想连胜就是队伍里有肉又有输出 三猎可以前期打工,作为输出 三工匠前10回合可以拿来打打,冲击法杖给修补匠, tb这张卡前期质量挺高的,给个回蓝早点变身 俩洞洞,现在四洞比以前难搞了,没血魔,4费那俩张看运气,作为前来 末日,前期很全面的一张四费卡,又肉又有功能性又能输出 有一些根本没用的牌前期不用拿,比如说蓝胖(这里的蓝胖真的弱,建议加强)冰龙 如果没有好的牌,外面有拉人口也打不过的,直接空城走连败就好了。 适当卖血,经济很重要 装备的话有冲击法杖可以拿一个,如果确定走物理的话,就拿物理装备 15波打完野以后,就别再吃连败了,保保血,血量意味容错,有时候玩到后面能第二,并不一定是自己战斗力是第二的水平,而是第一太胡了。第一天胡的情况下,钱别舍得不花,多花点凑够质量保血为上 装备么,看有没有法师这种,留bkb 后期么针对对面大哥最好能留一个缴械,缴械真的挺关键的。 打神或者九法(九法我是不喜欢玩的,现在也不清楚强度如何)优先选择冰甲,没有的话选功能性装备,比如大缴械 打物理的话,前期拿甲要留个钢板甲,强袭还是牛逼