综合攻略

力推一套洞洞神龙
两个月没玩,回来玩了差不多10把。堡垒局,今晚冲国王。感觉就是神龙在至少这种局厉害,牧师和6洞洞容错高稳定吃分,墨客毒龙的完美配合再加装备对基本吃鸡,非常适合我(游戏经常卡)
首先说阵容,大致如游戏内阵容推荐所述,但我是不建议不要门板的,大牛雷神最多要一个来换光女,没有也行。同理没有伊利丹(灾祸洞洞)也能用兽王(洞洞猎人)。整体不太吃5费卡,上限主要在毒龙。
然后是运营,这种局及下推荐直接空城连败,有牧师、熊猫、小鹿(关闭自动合成)可以拿了减掉血和养经济。因为很少一起空的(尤其是赛季末了),不会被断,有一起空的直接预判对空不上怪。注意多多的打野比较困难,10回合最好拉人口6级,质量太低小d一波;15回合注意反向站位防狼。其它问题不大,直接卡50块拉到8级启动,找出整体阵容2巫师4洞洞4神加二星毒龙,最好能出一张墨客,然后再慢慢上10,9级补一张末日最佳。10级成型稳定吃分,稳住运营简单吃鸡。
最后是装备:散件主要需要回蓝,法强,吸血,闪避,10回合前可以不拿装备。
毒龙核心装备是中二杖(法强+吸血,后期合一般优先大中二),大根(回蓝+法强),cd球(2*回蓝,后期不要合刷新),bkb(护甲+魔抗,克制9法、同行、控制等,后期与相应阵容决赛优先大bkb),巫毒杖(2*法强,减疗克制等高吸血治疗核心尤其是哈斯卡,与其打决赛或打不过优先合),版本物理系偏多后期需要缴械(生命+闪避)。
墨客需要开局启动,最好是跳刀(回蓝+闪避),其它多余的加攻击、攻速、回蓝的散件也可以给。
站位大致按游戏内阵容推荐,注意如果给毒龙跳刀不要跳被集火边(所以一般不给,站2,3排稳定输出,墨客要保证打出第一个链子),神使最好能偷关键技能(墨客、巫医、船长等),前中期前置保证偷到近战技能也能用。
如果有更多细节或者错误谢谢大家补充批评指正,赛季末好冲分,祝大家都能早日皇后。截图
力推一套洞洞神龙 两个月没玩,回来玩了差不多10把。堡垒局,今晚冲国王。感觉就是神龙在至少这种局厉害,牧师和6洞洞容错高稳定吃分,墨客毒龙的完美配合再加装备对基本吃鸡,非常适合我(游戏经常卡) 首先说阵容,大致如游戏内阵容推荐所述,但我是不建议不要门板的,大牛雷神最多要一个来换光女,没有也行。同理没有伊利丹(灾祸洞洞)也能用兽王(洞洞猎人)。整体不太吃5费卡,上限主要在毒龙。 然后是运营,这种局及下推荐直接空城连败,有牧师、熊猫、小鹿(关闭自动合成)可以拿了减掉血和养经济。因为很少一起空的(尤其是赛季末了),不会被断,有一起空的直接预判对空不上怪。注意多多的打野比较困难,10回合最好拉人口6级,质量太低小d一波;15回合注意反向站位防狼。其它问题不大,直接卡50块拉到8级启动,找出整体阵容2巫师4洞洞4神加二星毒龙,最好能出一张墨客,然后再慢慢上10,9级补一张末日最佳。10级成型稳定吃分,稳住运营简单吃鸡。 最后是装备:散件主要需要回蓝,法强,吸血,闪避,10回合前可以不拿装备。 毒龙核心装备是中二杖(法强+吸血,后期合一般优先大中二),大根(回蓝+法强),cd球(2*回蓝,后期不要合刷新),bkb(护甲+魔抗,克制9法、同行、控制等,后期与相应阵容决赛优先大bkb),巫毒杖(2*法强,减疗克制等高吸血治疗核心尤其是哈斯卡,与其打决赛或打不过优先合),版本物理系偏多后期需要缴械(生命+闪避)。 墨客需要开局启动,最好是跳刀(回蓝+闪避),其它多余的加攻击、攻速、回蓝的散件也可以给。 站位大致按游戏内阵容推荐,注意如果给毒龙跳刀不要跳被集火边(所以一般不给,站2,3排稳定输出,墨客要保证打出第一个链子),神使最好能偷关键技能(墨客、巫医、船长等),前中期前置保证偷到近战技能也能用。 如果有更多细节或者错误谢谢大家补充批评指正,赛季末好冲分,祝大家都能早日皇后。
因为喜欢dota,喜欢多多自走棋,提供份纯干货,希望采纳给奖励。 前言:任何游戏都要面对抄袭和耐玩性逐渐降低的考验,唯一的解决思路就是培养一批自己的忠诚玩家。具体到多多自走棋,可玩性是只定够了,最需要的是保值性和成长性的设计。 成长性保值性的美术资源: 1.成长形式。棋盘,棋子等美术资源,在消耗一定甜甜圈,姜饼人,糖果后实现几率性成长,可以是数字形式的+1,+5,可以是品质颜色的白绿蓝橙红。 2.成长内容。比如推出一个桃花源棋盘,0阶1棵桃花,+1加一棵桃花,+5出现一只蝴蝶,+10出现一拿扇美女,+13在玩家战斗胜利后美女会出现飞吻动画和特效,这只是提供一个思路,想象空间是巨大的。同理,棋子,角色可以通过成长出现服饰,语言动画,动作动画。 3.关联福利。单一成长福利,棋盘,角色,棋子的成长等级会对每局比赛的糖果有加成效果,级别高甚至会有姜饼人和甜甜圈的几率性奖励。总成长值福利,例如按所有棋盘的总成长值每天会有宝箱领取,级别越高领取的越多越好。 4.资源选择。基于成长性肯定好于一次性买断的特点,同时,已经推出的资源有很多经典,建议已经推出的资源作加法设计,实现成长功能。比如,卧龙棋盘,通过成长,出现熊猫吃竹子,海盗船出现独眼船长,名山棋盘出现道长。