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灵魂之火

灵魂之火

测试服
测试服评价
别的不说,这个玩法是可以的,很有意思,考验操作与预判,首先界面设计我就不多说了,都知道,今12点刚开服我就玩了,对这款游戏抱着巨大的期待,主要是因为题材很新鲜,横版格斗+吃鸡,不仅考验操作,战术上的选择也犹为重要,像这样一款游戏,本该是一个开创性的优秀作品,但是,为什么评分这么低呢?
来说说游戏本身的问题,第一点,横版动作类游戏讲究什么呢?当然是手感,然后是连惯性,拥有着畅快连招的快感再加上好的手感才能给玩家一种玩格斗游戏过程中的刺激、兴奋的感觉,打败对手的喜悦或是险胜时的惊险,又或是挑战高手时的刺激与心跳,这些都是一款格斗游戏所能带给玩家的东西。
那么灵魂之火为什么评分不高呢?首先,灵魂之火它不仅只有格斗,还有一个大逃杀(吃鸡)玩法,所以,为了将两者巧妙的结合起来,那一定要有折中和取舍,作为一款格斗游戏,畅快淋漓的连招是必须的,而作为一款 大逃杀游戏,保持玩家公平竟争优胜劣汰是必须的,所以一不能让装备好的优势过大——闪躲机制,装备再好伤害再高打不中也是零,符合格斗游戏的技术至上,没技术空有装备无用。然后,又不能让技术过高的人无脑一套连招送走对面——体力条机制,有限的体力使得每招都要进行考虑,想一套连死非常困难,只能一招一招你来我往,符合大逃杀游戏的公平性,与战术选择,新手玩家遇上老手也能一战,不至于被老手一套连死,想继续打还是跑都看自己的判断。将格斗与大逃杀两者玩法相结和,而不是简单的缝和,灵魂之火这款游戏它确实做到了,但是有一个致命的问题——卡钝,太卡了!这个几乎是这款游戏的最大问题,因为卡钝,使得连招不再连惯,失去了格斗游戏的精髓,因为卡钝,你一整局的运营可能会在最终绝战过程中一个小小的重新连接而被对手丝血反杀,失去了大逃杀游戏的公平性与战术选择。明明是最完美的组合却被卡钝问题几乎毁于一旦。游戏内容肯定是好玩的,符合大众的,从预下载的9.0评分就可以看出来,大家对灵魂之火这款游戏期待很高,到了12点,兴奋的打开游戏,从领取奖励的界面就可以看出来,很卡,进游戏,还是卡,糟糕的游戏体验使得大部分玩家纷纷改写评论,评分从9.0直降5.0,若是卡钝问题不解决,可能分数还会继续降。
五星,是这款游戏该有的分数,但现在只能给三星,两星玩法,一星期待,希望尽早解决卡钝问题,多多优化一下,如果可以,把界面设计得更加有自己游戏的特色,画质再往上提一点点,角色动作再自然一点点,等正式服上线后必定又是另一番景像
2020/8/17
来自 华为nova 7 5G
期待
起名字真是个难题 : 感谢玩家大大的长评!游戏优化问题,我们内部测试不能做到全面,这次测试也是为了更好的解决优化问题。另外,木桶现在已经不再掉落物品,资源总体变少了,更集中了。再次感谢您的反馈!
修改于 2020/8/17
来自 小米Redmi Note 7 Pro
玩过 48.7 小时后评价
慢慢玩慢慢发建议
2020.12.15
本次测试画面倒是好多了,依然是卡到吐血根本无法玩,下楼每次镜头都要跳到再下一次然后又跳回来,如果多玩家在一起根本别想顺畅的玩,还不如上一测
2020.9.25
竞技模式,既然是谁杀的多谁赢,那干嘛还搞个助攻战损之类的评分,这评分有何意义?如果是生存类竞技,当然以综合评分来排名,战损评分再高,缺一个人头依然没用。
换了线还是卡,经典模式只要是遭遇玩家对战,双方就卡到飞起
2020.9.7
本次更新游戏性高出了许多,机器人少了许多,物资也多出了许多,没有敌人提示猎人标记就有了用武之地,就是不知道听声辨位的功能(原地站立不动)在里面有没有用,更有挑战性了,唯独不好的就是网速硬伤。
提灯虽然快了,但是因为加入了木桶掉物资,建议还是恢复提灯脚踢功能,提灯的时候可以显示这个按钮,不一定非要和翻滚按钮重合。
血条体力合并显示在人头上,显示太小根本不好把握尤其是体力槽(不知道为何要这么改,原来的显示挺好的呀)。在大房间画面会缩放这个功能不是太好,在中间可以看到两边,走到两边画面就缩了看不见中间,是不是会影响平衡性,你可以看见我,我看不见你。而且大房间缩放以后本来就小的血条和体力槽就更小了,已经是一根线了。
加油,各位工作人员辛苦了。
2020.8.20不是在跑毒就是在跑毒的路上,建议节奏稍微慢那么一点点,这个体力机制也是感觉有点不友好,希望稍微加一点体力上限又或是减少一点体力消耗速度。卡顿是不争的事实,不知道是服务器还是网速还是手机配置,总让人感觉咳不出来又咽不下去。
修改于 2020/12/15
来自 华为P20
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6.7
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