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评价
463
论坛
灵魂之火
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
463个评价
测试服评价
全部平台
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
操作流畅
12
画面优秀
11
运行稳定性
154
操作体验
52
画面视觉
21
玩法设计
21
游戏平衡
13
UI设计
5
音效音乐
3
资源获取
2
日常肝度
1
拓铭MinTok
游戏时长 52 分钟后评价
现阶段这游戏可能连甜品都算不上,动作僵硬缺乏磨合;带位移武器收益过大,武器太不平衡;人物血量太少,被击硬直较大,一旦被打到就会大概率被连招连死,除非技术过硬否则更难脱身;道具和技能虽然种类较多,但前摇一般较长,实战中很难用出来,毕竟平A就能A死,又何必徒增风险呢。
现阶段建议:少出服装,多打磨动作流畅度,明确游戏定位,是暖暖还是动作游戏,什么才能吸引玩家,又是什么可以留住玩家。UI方面一定要换,这是给玩家的第一印象,第一印象一定要好,否则凭现在的这游戏体验,最多撑个一星期。
除了这些,还有很多细节没写出来,现阶段先把这些做好吧。
忠言逆耳,希望这游戏越来越好吧
粗壮阿飞
:
老玩家告诉你,除了大锤蓄力,所有满配顶级武器都不可以秒人,玩多了就知道普攻连不上可以闪
冬云
期待
还没玩,端游内测玩过,正式出了之后没买,五星期待
————————————
进游戏玩了四局,游戏原汁原味,一开始不太喜欢,玩了一阵感觉挺好的,寻思这不挺好的?为啥评分这么低,我网络也不卡啊
好么,然后现实就给了我一记耳光,天哪,走三步退两步走三步退两步,这让本身就比较烦跑图的我都快吐了
地图资源太少了,我内测玩的时候,筒基本遍地都是,打掉筒,筒里也有资源,现在可好,半天就看见几个筒,还都是空的,我甚至怀疑是不是地图不刷筒,全都是玩家放的伪装筒,我不知道端游正式版是不是也改成这样了
手机发热严重,我个人比较追求帧率,玩啥一般都画质最低帧率最高,玩了20分钟手机能煎鸡蛋了
综上所述,个人感觉3星
感觉你们任务很艰巨啊,游戏是好游戏,问题改掉之后评分肯定能回来
对了,端游每个武器也都有个技能?像内测一样就叫一个重击不好么,看着那名字和图标,总感觉挺拉胯的
起名字真是个难题
:
感谢玩家大大的长评!游戏优化问题,我们内部测试不能做到全面,这次测试也是为了更好的解决优化问题。另外,木桶现在已经不再掉落物品,资源总体变少了,更集中了。再次感谢您的反馈!
守岁人.klier
期待
别的不说,这个玩法是可以的,很有意思,考验操作与预判,首先界面设计我就不多说了,都知道,今12点刚开服我就玩了,对这款游戏抱着巨大的期待,主要是因为题材很新鲜,横版格斗+吃鸡,不仅考验操作,战术上的选择也犹为重要,像这样一款游戏,本该是一个开创性的优秀作品,但是,为什么评分这么低呢?
来说说游戏本身的问题,第一点,横版动作类游戏讲究什么呢?当然是手感,然后是连惯性,拥有着畅快连招的快感再加上好的手感才能给玩家一种玩格斗游戏过程中的刺激、兴奋的感觉,打败对手的喜悦或是险胜时的惊险,又或是挑战高手时的刺激与心跳,这些都是一款格斗游戏所能带给玩家的东西。
那么灵魂之火为什么评分不高呢?首先,灵魂之火它不仅只有格斗,还有一个大逃杀(吃鸡)玩法,所以,为了将两者巧妙的结合起来,那一定要有折中和取舍,作为一款格斗游戏,畅快淋漓的连招是必须的,而作为一款 大逃杀游戏,保持玩家公平竟争优胜劣汰是必须的,所以一不能让装备好的优势过大——闪躲机制,装备再好伤害再高打不中也是零,符合格斗游戏的技术至上,没技术空有装备无用。然后,又不能让技术过高的人无脑一套连招送走对面——体力条机制,有限的体力使得每招都要进行考虑,想一套连死非常困难,只能一招一招你来我往,符合大逃杀游戏的公平性,与战术选择,新手玩家遇上老手也能一战,不至于被老手一套连死,想继续打还是跑都看自己的判断。将格斗与大逃杀两者玩法相结和,而不是简单的缝和,灵魂之火这款游戏它确实做到了,但是有一个致命的问题——卡钝,太卡了!这个几乎是这款游戏的最大问题,因为卡钝,使得连招不再连惯,失去了格斗游戏的精髓,因为卡钝,你一整局的运营可能会在最终绝战过程中一个小小的重新连接而被对手丝血反杀,失去了大逃杀游戏的公平性与战术选择。明明是最完美的组合却被卡钝问题几乎毁于一旦。游戏内容肯定是好玩的,符合大众的,从预下载的9.0评分就可以看出来,大家对灵魂之火这款游戏期待很高,到了12点,兴奋的打开游戏,从领取奖励的界面就可以看出来,很卡,进游戏,还是卡,糟糕的游戏体验使得大部分玩家纷纷改写评论,评分从9.0直降5.0,若是卡钝问题不解决,可能分数还会继续降。
五星,是这款游戏该有的分数,但现在只能给三星,两星玩法,一星期待,希望尽早解决卡钝问题,多多优化一下,如果可以,把界面设计得更加有自己游戏的特色,画质再往上提一点点,角色动作再自然一点点,等正式服上线后必定又是另一番景像
_How long/
期待
如果只是测试版本,那么ui的抄袭倒还可以理解,希望正式版本可以重制ui,毕竟高仿热门游戏的ui,只是制作人不是傻子都能明白会被喷成啥样。以下说说几点:
1.游戏画风还可以提升,有股魔兽世界的风格,但还是略显简陋,在武器光效,渲染上可以提升一下。
2.游戏玩法在创新还是可以的,但横版的吃鸡依然没有脱离吃鸡的元素,希望后期能开发更多玩法和地图。我觉得像我的世界起床战争这种模式就可以借鉴一下,搞个横版的起床战争,想必很有意思。
3.还是希望游戏休闲元素多一点,不希望大搞竞技那一套。
以上,祝贵游戏越来越好。
手机用户61595626
:
其實已經出了一年有多才移回來
丶忆囚
期待
没玩过steam版的,但是我觉得玩起来感觉也挺好,有很大进步空间,那些说卡的我不知道啥手机,我反正不卡,总体还是挺新颖的,打架选择好技能组合,武器还能丢出去,感觉挺有趣的.ui抄袭我觉得这不是很大问题吧,毕竟还在测试阶段,将来上线可以改
维他莲子茶
游戏时长 38 分钟后评价
横版游戏,动作有点僵硬吧。
游戏不耐玩,武器都是自己搭配,存在氪金与无氪的差异。
但是战术性比较高吧,趣味是没啥感觉。
蓝眼皮的鱼91413
玩过
给五星,游戏不错,很耐玩,不像其他游戏急需赚钱似的,各种氪金套路,这里面在测试期间全是免费的
不过有几点需要改正一下,第一点,三人经典模式能否单排匹配单排?一打三很累,其次,能否给我个队友啊!!!!!
还有,游戏里各种道具的作用,反正自动拾取,我都不知道干啥用的
减一星,自由混战模式,三套武器,切换界面出现的时候是随机的???那个远择界面出现的时间太短了吧,还没选就没了,开局无敌时间那么长????
再次减一星,吃鸡模式,每次都是一打多,为什么别人都能匹配到队友???今天玩第一局,落地被群殴,一下子觉得这游戏真没意思。
改回五星吧,测试的这几天,所有东西包括各种皮肤都等等免费这一点,是其他所有游戏商所不具备的,就单独这一点,值得五星。
但是,问题也挺多:
1.卡包开启,能否有个十连开或者全部开?一个一个开,游戏策划的恶趣味满满啊!想骂人了啊!
2.游戏中,聊天窗口,必须点那个“聊天”按钮才能关闭,玩起来超级影响游戏体验。
3.最近网络有些卡了,动不动都能出现平移,自由混战,第二层最右边的***那里,不知道被卡过多少次了,往前跑几步就回到原地,玩起来特别不爽
4.还是吃鸡模式,单排匹配多排,落地成盒,想骂人啊有木有!!!
5.人太少,可否加几个机器人?
6.乱七八糟的东西太多了,现在勉强知道是干什么的。
7.人物再加个萝莉正太大叔大妈什么的不香嘛?只有两个人看起来好单调。
8.自由混战模式能不能把换武器的时间做的长一点儿?只要死亡重生无敌的时间都可以换武器套装
还是要减一星,这个网络延迟太让人恼火了,还不如王者农药,每次关键的时候就卡那么一下子。
9.切换app后,就是用微信回个消息的时间再回到游戏就连不上了???
官方
Soulfire
:
收到,队友已经在安排中了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
li口il
游戏时长 11.5 小时后评价
我觉得这游戏有三大优点,前后摇,平衡性,武器种类挺多的,而且因为每天都有大量的福利,所以觉得没有任何压榨玩家强行氪金的迀脚,直到发现是删档测试,,,,,,(/◎益◎)/
顺便一提,画质调低就不卡了
风逝云流
游戏时长 2.7 小时后评价
推荐电脑玩,手机的操作很容易失误,比如上完楼梯很容易下来、左移容易变为疾跑、没有办法改键位等等,不如电脑端好拉扯
说一下电脑端的优点:服务器很棒,延迟低,手感很好打击感很棒,音效用心了,可以通过声音了大概判断对面的装备和速度
缺点:没有跳跃选项,导致捕兽夹很容易成为自己的陷阱,卡包较贵,虽然可以白嫖,但有一定难度,火绳枪前摇太长,缩的毒圈是一块一块的,虽然有疾跑的功能,但赶路时间还是比较长
总之还是一款不错的游戏,就是这个界面。。。一言难尽,也是主要的扣分项
希望游戏越做越好!
对游戏内容补充(单人steam白银)
金箱子不一定能开出好武器,开出拳套和匕首也很正常,反而金箱子的东西较多,如果周围有人的话容易在捡东西的时候被攻击
图鉴里对每个武器有比较详细的分析(优点、缺点、连招等)可以在此基础上针对不同情况做不同的操作
此游戏吃鸡有两种方式:杀光所有人、拖到读条结束,重点说下第二条
游戏里能拖住人的物品有:捕兽夹(禁锢),爬梯草(不能使用梯子上下楼,可以攻击爬梯草使其消失),水桶(潮湿、减速),还有其他的副手武器有减速效果,符文里也有减速效果
梦烬之门读条规则:没有人在附近时不读条,谁先到门附近先读谁的条,读完条就是第一
南柯
玩过
玩法新颖,跳出3D吃鸡舒适圈,开拓全新游戏模式。
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讲真很高兴国内能有所创新思维,但却是个缝合游戏。和平精英界面ui,一点儿也不给企鹅留点薄面,方方面面全给搬运了过来了奥~不满意
很多攻击方式,咒术,神似暗影格斗,不过好在仅仅部分。
这些就姑且说是开发初期,“借鉴”前辈思想,希望在借鉴下有所自己创新,而不是一味缝合,不然哪怕是第一个吃螃蟹的人也是做无用功罢了
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