首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
466
论坛
灵魂之火
测试服
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
466个评价
测试服评价
全部平台
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
操作流畅
12
画面优秀
11
运行稳定性
154
操作体验
52
玩法设计
21
画面视觉
21
游戏平衡
13
noh 55!W !
期待
玩电脑版了,挺好玩的,就是这些武器感觉不太平衡,我用匕首,一级的武器,打的那些拿3级武器的人毫无还手之力,拉扯进攻。
以上!
————————
今天玩了下手机版的,手感有点差,内容和电脑版差别不大,主要是操控比较难受
人物移动速度过快,经常跑过梯子,而且按一下方向键就能触发加速,这个比较烦。
想稍微移动一点距离就变得不好操作,建议出个可以点控操作的,还有就是房间按键太灵敏,如果能调灵敏度就好了
川辣水煮鱼
:
我拿98k打你一枪一级头跟打你三级头是不是一个道理
高pin菜鸡
游戏时长 4.1 小时
目前游戏打架手感太难了,我接近7寸的手机玩起来按按键怪怪的。
按起来我方向键感觉太小,走位骚不起来。
连击容易贪刀不小心按多,攻击反馈感不爽快。
网络有延迟问题,这种要求操作的游戏这点很致命。
武器空挥会耗耐久,我问号???
吃鸡地图的封锁区标识不明显,跑毒时间提醒不明显,体验了几把,感觉体验不太好,我甚至明显在开局就遇见一队机器人裸装在原地踏步,让我感觉杀机器人很浪费时间,杀了也没有装备掉。
娱乐混战模式,被人夹在中间疯狂输出容易让人心态爆炸,莫名其妙被人乱刀砍死。
因为看不到敌人血条,容易让人误判形式(明明我一顿脸滚键盘把他揍惨了,还是被人反杀。)
目前只能通过看人有没有穿甲判断敌人血量,但是我感觉很迷惑的就是我经常穿着满甲,攻击敌人也不手软,就被人几刀搞死。我明明也砍人几刀,怎么我拼不过他。这方面我除了看见我砍人有个几十点伤害,我就看不到更多信息了。
这是一个好游戏,目前看来应该是靠卖手册和抽皮肤来挣钱,皮肤是否有附加属性以后不知道。有些皮肤是真的好看,但我看看抽的装备还分男女,抽的金币是直接翻倍,零氪金党怕是要肝硬化了。建议直接买一本基础手册,给的套装皮肤还是可以看的。
我觉得这游戏优化优化操作,保证一下开服服务器,应该还是能玩的。希望开发商人没事🙏🙏🙏
User46524076
:
看武器伤害,有些攻击很高有些就是攻速快但是攻击比较低。和和平精英的那些枪械一样有所区别
我的影子在跳舞
期待
第一反应就是卡,落地卡,爬楼梯卡,打架也卡
画面很糊,听说是steam移植的,就这?
打击感也很糊,不知道是卡的原因还是什么别的,先手真的就连死
总之感觉完成度很低,没啥游戏体验,槽点则是相当多(比如各种付费系统已经挺完善了,什么通行证每日签到运营活动的界面都有了)
希望先把游戏做好
叶晶寒
:
电脑端还行…
惘然
游戏时长 5.7 小时
玩了一下午,不得不说挺上瘾的,吞时长这个我也没办法,一下午的大逃杀,比较喜欢双刀,攻速快伤害也能看的过去,攻击距离不得不说贼关键,长手装备确实有点难受,只有冲刺的时候平a不会被打断,被短手近身基本a不出来,拉扯也有点东西,不能一味莽,长手的话就拉扯打技能输出就行,短手贴脸平a无敌,护甲啥的就增加个容错率了,技能搭配也有点意思,法杖加匕首,带弓箭,远程风筝近身就匕首打一套,倒地拉距离毒加弓箭,单挑不被连住基本就几套的事,最后一波争门的时候风筝流收人头也更轻松,不出意外都是近战,放毒aoe弓箭打输出匕首补刀,这才刚开始,已经能搭配出来一套了,还没加药剂符文什么的,喜欢那个瞬隐符,风筝流必备,被抓住闪避加瞬隐拉距离再打,不过隐身有可能被打显性,操作拉垮的话直接带那个三段火舞吧,强制且不可被打断,三段还带击倒,拉距离打团都有用。
我好阴啊,这。。。
Shmily℡
:
我玩大剑能一巴掌呼死一个,当然得算距离。算好了直接秒人。
PureGolden1004
游戏时长 46 分钟
这个游戏我是在热门榜看到的,但是那会评分还不低,所以就下来体验了5、6把,下面说说我对这个游戏的一些看法
首先是画质问题,我把帧数和画质能开最高的都开到最高了,可是进到游戏你却发现画质也就那样,也没有宣传片那样精美,这是我扣一星的原因
下面说说这个游戏的打击感,说实话这游戏的确像一些评论说的那样,格斗打击感确实不好,不管是攻击键技能键都有一定延迟,动作也比较僵硬,也没什么特别考验技术的招式,这也是我扣一星的原因
总结一下这个游戏,我给的三星,不管是画面的优化,还是玩法的多样性都有待提高,毕竟是测试阶段,也没什么太大的要求,还是给予点鼓励的
出门已是江湖
期待
玩了十多局,感觉真的是一言难尽,打击感基本没有,还经常卡顿,另外飞的时候大家都朝着箱子飞,这样的话,落地得到一把武器前期优势比较大,另外就是地图比较大,但是看着不方便,毒来了要提前跑,再有就是游戏里面武器种类很多,但是感觉杂而不精,上手比较难,希望越来越好吧
42
期待
在steam上玩的时候我就感觉到一股手游味了,撇开突然转免费让我有点不爽以外,游戏本身还算可以,创意不错,但是玩的人很少全是人机。而且pc上的操作过于繁琐,希望手机端能有改善。
一秒七拳の猫
:
我也是从steam上来的,哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
隔壁老王
期待
这种有创新的游戏,应该鼓励一下。操作手感和灵敏度还需要提升。人物反应有点迟缓。
阿饭
游戏时长 60 分钟
手游版荣耀战魂吃鸡的感觉(当然完全没有荣耀战魂那么复杂那么难,只是有点点像那个打斗),游戏主体玩法就是吃鸡
整体体验来说不是那么好,因为打斗系统做的还是有点卡顿或者bug之类的,比如救人的时候有时候没法被攻击,比如人多的时候攻击反馈会有一点点迟钝,机型mate20pro,然后斩杀的那个红刀真的好塑料…看懵了
魂三选一的技能设计不错,但是新手教程好像没提到…包括提灯加血和跑速的设定好像都没说…?(也可能是我记错了?)建议加入新手教程,关于提灯这个还想问提灯跑那么快会有脚步提示吗?
再就是希望可以限制喊话次数,刚开的一把三人队友疯狂按来我这里来我这里来我这里听得我头大…
卡包就是一张一张牌抽,那你叫抽卡不就行了一包开一张你管这叫卡包(?),然后着实觉得这个就跟卖皮肤差不多,作为一个鸡肋的玩法的同时,卡包的动画和模型都不是很好看…
迷雾区域或许可以弄个明显一点的贴图吗比如盖一层雾上去,我到现在还是没看懂怎么区分…我就知道跑到提示线的房间肯定没问题…
不过这个游戏玩法组合整体效果还可以orz,但是觉得新手教程涉及的东西着实太少了,毕竟有很多很多道具和玩法还有武器,而且实际游戏体验不是那么好,有点杂乱,建议别学太多手游吃鸡那套…我着实有点点反感
最后预祝越做越好
挑剔的我
期待
拉跨的服务器网络加上抄袭的ui界面,还有这制作组是怎么想出的横版吃鸡,真是绝了,我就没玩过比这游戏体验更差的游戏。
横版吃鸡,你要进去找装备,而横版,就意味着箱子的摆放是一个很大问题。基本就是谁先有好箱子谁就无双,开局那个标识选位置我也是没玩明白,好像没什么用。还有跑毒,我点开地图都不知道往哪跑,还是得等到有线出来才知道该走吗。打架,技能没有施法操作,不熟悉的就是完全懵逼,而且技能打击感跟💩一样,爬。
你直接做个横版格斗不比这个香?
给一星怕他不计分,给两星,一星忽略
noh 55!W !
:
地图有毒是颜色会变深,总共有三个级别的颜色,没毒,有毒,和即将有毒。不知道你手机看没看新手指示,看了还不明白的话,建议你玩一下电脑版的,比手机版好操作多了
论坛
关注