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暗魔领主

暗魔领主

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近期趋势
8.413399个评价
总结 - 近期评价中,游戏停止更新的问题成为讨论焦点。部分玩家认为,这导致后期内容趋于重复,限制了游戏的长期可玩性。尽管如此,其“买断制”付费模式和爽快的打击感依然获得了普遍认可,被许多玩家视为在当前市场中难得的优点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图101 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2451 操作流畅781 画面优秀269 物超所值136 轻松护肝44 音效动听31 运行稳定性606 玩法设计348 操作体验219 日常肝度127 画面视觉119 广告频率76 游戏平衡72 资源获取56 故事情节24
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
你说这是rouglike类游戏我觉得……,但这个游戏有8.0分我不理解,首先打击感吧,远不如现在版本的战魂;然后是地图制作,我觉得有点糊(个人观点),BOSS战是真的枯燥,而且角色位移是真的很限制而且移速很慢,要不是有传送我早删了。然后是一开始我说的rouglike,这游戏的buff你还要自己解锁,意思就是你还要自己肝材料去解锁buff,我玩的暖雪,战魂,还有几何竞技场都没有这种情况,那么这是什么意思各位dddd,拉游玩时长罢了,因为后期的地图你一些固定必要的强力buff没解锁很难过图 。
一开始我觉得这游戏30元没什么,还行,因为一开始确实有意思,但是玩到后面我发现我就是一直肝红魂去解锁buff或者武器(主要是buff),非常枯燥,而且buff解锁后随机出现,这导致你buff越多想要的buff越难这把见到(但你可以只解锁那些强力buff,钻石刷新就行),这也导致我开始思考这游戏为什么值30,后面玩的实在是无聊,打(后期)倒数第二个BOSS一直因为输出不够太刮过不去,然后我去玩了小学的《亡灵杀手夏侯惇》
呵呵了我直接,你们可以去试试,这垃圾玩意儿还不如我小学时代的免费游戏(好像是10年左右的游戏吧),不管是打击感还是小怪设计……算了吧各位,这游戏不值得吹。
8.0以上我觉得太离谱了,锁分了?
真不推荐,别花这冤枉钱,有30还不如点点烤串爽一下
憨态野狼 : 关于枯燥的部分深有同感。一开始可以说掉落列表什么都没有,全是些等同于不存在的东西。什么+10攻击+10防御之类的毛用没有。武器也只有那几个,而且除了攻击距离都几乎没有区别。啥都要肝了解锁,等我全肝完了也早就腻了
虾客
玩过
善恶双行2024年度报告 : 这个工作室加傲人工作室你就品吧
彦飞飞
游戏时长 2.3 小时
懒懒的懒 : 好几年更新,还有人玩?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
披着魂类游戏的暗黑类游戏,不看攻略会变成无头苍蝇,很多道具是真的对体验和开荒毫无帮助的,合理搭配远比操作更重要更关键。建议多少还是借鉴一下,不过版本有一些变化,那些刷几万金币的东西现在已经不存在了。
这个游戏大概是分三个时期,没有开局送橙武和双孔甲的受苦期,有了开局送橙武和双孔甲刷魂石解锁战利品附魔时期和养老刷轮回拼高阶挑战。
第一个时期比较看操作和运气一点,操作一方面是熟悉各种怪的技能,另一方面是闪避平A连招,运气一方面是魂晶解锁关键武器/副武器/战利品,另一方面是一局里刷到好东西,就是已经到了暗魔降临剧情但是还不好打困难,最大一个短板是缺攻击。前期好用的就是那些,麒麟双刀,吸血鬼套装拿到流血附魔加散射塔暗影瓶灵能塔什么的,再来个充能披风,或者破碎身躯搭配闪电链电杖冰杖寒冰雕像冲击弩什么的,其他一些攻击瓶子,飓风斗篷什么的,至少是个辅助输出。
加点方面,前期魂石匮乏,中间三个和开局护盾很重要,三围是过关的本钱,护盾主要帮助是左上打boss挑战刷材料以及打关底boss复活起来拿命拼,攻击系提供副武器点一下,很快就会有开局固定武器副武器,没必要选另一个,暴击,副武器伤害什么的比起直接加攻差太多,提升副武器等级可以点。黄色这里我直接跳过小金库,剩一点就剩一点,每次也就浪费个位数,加满本身就要提前占用上千魂石,但是后面那个boss给魂石增多是必点,尤其是来到暗魔降临。装备回收可以点一下,翻滚也可以点,运气是伤害波动更倾向于出现更大值,和暴击一个道理是百分比加成,前期收益显然很低。绿色大战将至和意外收获在没有漆黑甲之前只建议非常缺血再点,但这个时期还是满血都暴毙/打不赢boss的情况居多。因此主要点遗留金币和刷新商店,刷新是免费刷。
推剧情当然是先推简单,后面图的简单比之前的困难还难,打不过后面图,或者商店出货需要临时刷一点魂晶才打困难过渡。打到暗魔降临就刷暗魔降临,前期没孔的甲我只造了个远征护甲过暗魔简单。推荐守卫护甲防秒。打boss暴毙可以关掉进程重进,但是不能复活。
第三张火山图的祈祷可以在死了以后出复活界面以前再祈祷一次,祈祷出雷可以规避伤害;刚复活站起来马上祈祷也是可以规避伤害。
很多人说不要解锁没用的道具扩充池子,在魂石天赋没刷满之前是这样,尤其是武器解锁少一点可以直接爆出野生高等级好武器,但是不需要刷魂石以后就无所谓了没有人会中途找这些,个人觉得能选初始副武器之后,副武器可以都解锁掉,这样是清空一部分商店道具池,如果干等着刷新,比如一直刷不出散射塔,那就很耽误效率。战利品可以少刷点,不然影响日后养老玩套路。
能选初始武器以后就可以去打打挑战。
能造双孔甲以后尽快造一个出来再说,推荐尖刺,暗牢(需要过暗魔降临困难)都是比较常用,造出来前后就可以尝试过按摩降临困难。
之后就是宝石秘境全通,再有选择的刷宝石秘境和材料,造出来一套能平稳刷图的装备,现在还很难做到高效,天赋还差得远,道具池也不够强。我用的是漆黑甲+赤红附魔+大嘴雕像,后面赤红换成狂战士之类的。
然后就是漫长的刷天赋。这个和上一步可以交替进行,比如先打十层宝石秘境刷个地图和赤红附魔,再去升点天赋,造几个甲,再去打后面十层,后面十层的宝石需要拿的非常之多。
最大感受是没有刷到散射箭塔效率是真的低了很多。
然后是套装解锁,破碎身躯是第一位的,之后古代恶魔也可以,还有沙漠死神金甲将军锦衣卫这些。
这个时期不要想着哎呀怎么能只玩一个套路,很简单你没有天赋和宝石支持,解锁的道具池子有限,怎么玩别的,所以最关键的是高效刷图,而且这个游戏并不是以撒那种肉鸽,越往后越会体现出,你开局选择的几样核心装备才是最重要的东西,玩到一半换体系是很离谱的事。
后面就是打轮回秘境和挑战,这些都是要么需要较高的属性和操作,要么需要特定的宝石。正常的学习应该是把一个玩熟的同时学习其他的搭配是什么思路然后去进行迁移,而不是东一榔头西一棒子,拿着不成型的装备和生涩的操作争取某方面上有限的优势,提前苦练拳套的连招,大锤的翻滚什么的。天赋宝石和双孔甲基本刷得五脏俱全,轮回挑战每天都有自信过,低阶的南瓜头和舞狮子挑战基本碾压了,那些国王点石成金一刀秒,大嘴清空道具池才有意义,轮回逐渐刷满,才会逐渐刷新自己速通记录,才能每个武器捡起来就能玩得得心应手。
后续更新可能会出无尽模式,我的期待就是不要像大嘴,战争硬币那样无限成长,而是先刷刷钱,刷刷道具,攒一部分属性,再用特定的装备去应对不同层数的特点,加上各种debuff比如抑制回血,减少移速充能速度等等,不要最后变成流派强度排行。
勇谋 : 写的真多
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