距离科隆游戏展开幕夜不到两天,黑神话官方微博又出现了那个熟悉的异常。页面显示总微博数为110条,但实际能看到的只有109条。凭空消失的那一条,直接被玩家视为游科即将发布新内容的信号。这套路玩家已经不陌生了。上次出现同样情况时,那条看不见的微博正是黑神话钟馗15分钟实机演示的官宣内容。当时显示109条实际可见108条,实机发布后数字就对上了。如今旧戏重演,很难让人相信这只是巧合。至于这条微博到底
#黑神话榜单 T0:10次以上T1:6~10次T2:4~5次T3:1~3次T4:0次
#黑神话榜单
和我预想的一样,数值够高禁字诀可以直接莽过去,识破不太好用,反而三段以上蓄力好用。不过不算轻松取胜,战至空葫芦,中途被连了一套差点被打死,主要是初见不知道技能和机制。完结撒花,二周目就不打了,或者有时间再打,我本来都不玩电脑游戏的,愣是被这游戏硬控十天,确实好玩。
美术总监杨奇在8月20日实机演示发布后,详细介绍了黑神话钟馗相较于前作黑神话悟空的五点核心改进方向。阴天表现方面,杨奇承认前作多用阳光掩饰画面问题,阴天画面容易偏平失真,钟馗将重点把阴天做好,提升场景氛围的可信度。战斗交互方面,团队正通过大量堆叠动作数据、覆盖衔接帧、克制运镜来避免摆拍感,动画老师甚至每天偷偷加场动捕,捕回的数据直到实机封版都没K完。设计风格上,杨奇坦言团队此前在设计上跑偏了
有细心的盯帧侠玩家发现《黑神话:悟空》官方微博再次出现诡异数据漏洞,不少玩家猜测官方正在蓄力,准备在科隆游戏展放出重磅全新内容。据玩家实测,黑神话官方微博页面统计总博文数为110条,但用户实际可见、可浏览的内容仅有109条,凭空多出一条无法查看的隐藏博文。这并非首次出现该现象,此前《黑神话:钟馗》首支实机演示官宣前夕,官博也曾出现博文数量对不上的情况,那条隐藏内容正是后续的重磅官宣物料。结合历
橙装的时候被杨戬虐了,然后特地花了一天时间提升数值。拿了花果山的红装,查缺补漏捡了所有金丹,炼了五蕴丹,刷了玲珑内丹把雷抗拉满免疫易伤,顺带升了大约40级。实际上依旧担心打不过,但还是想先试试效果怎么样,以便我确定后续朝哪些方向提升。进去后惊讶地发现杨戬打我不掉血,我打杨戬猛掉血,跟之前完全反过来,我变BOSS了。既然攻守易形了,那就放开打,以前怕识破过程中挨刀子,非常痛,就不敢识破只能闪
#steam游戏 笔记本是荣耀win h7,i7-14650hx+5060都配置,n卡驱动592.01。独显狂暴那些都开了,画质也没有太高,最高就是中等,光追关。基础帧率特别低,显卡功耗40w,卡飞了。但是换到赛博朋克显卡功耗就上100多w了帧率也都正常。这是怎么回事
Nexon在“Unreal Fest Seoul 2026”上扔下了一颗重磅炸弹,这款以朝鲜时代为背景的“100%韩风”动作RPG《旅人田禹治》释出了实机画面,从画风到考据,都透着一股“不想当东亚老二”的劲,题材基于韩国民间故事《田禹治传》,主角是朝鲜时代的传奇道士田禹治,Nexon旗下LoreVault工作室开发的单人动作冒险游戏,3A级、虚幻引擎5打造,计划登陆PS5、Xbox Se