【快讯】黑神话钟馗美术总监详解五点改进

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美术总监杨奇在8月20日实机演示发布后,详细介绍了黑神话钟馗相较于前作黑神话悟空的五点核心改进方向。
阴天表现方面,杨奇承认前作多用阳光掩饰画面问题,阴天画面容易偏平失真,钟馗将重点把阴天做好,提升场景氛围的可信度。
战斗交互方面,团队正通过大量堆叠动作数据、覆盖衔接帧、克制运镜来避免摆拍感,动画老师甚至每天偷偷加场动捕,捕回的数据直到实机封版都没K完。
设计风格上,杨奇坦言团队此前在设计上跑偏了很久,钟馗将回归本分风格,不做单纯讨好眼睛的创意。
叙事演出方面,前作角色表演大多端着说话、空间调度不足,新作将尽量淡化舞台感,丰富表演形式。
空气墙方面,杨奇表示无法一两句话解释前作问题,但根治方法是尽量取消空气墙,这对场景碰撞、地图可达性和角色动画量都提出了新门槛。
信息来源:杨奇访谈
杨奇这五点改进几乎全是冲着前作痛点去的,尤其是空气墙和阴天表现,属于黑猴发售时被喷得厉害地方。动捕老师偷跑去加场这种细节也能看出团队在战斗反馈上的投入程度,不过大量堆动作数据意味着开发成本和时间都在膨胀,希望团队后续可以顺利打磨质量。
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