如果要给“现象级”也分个三六九等,那《黑神话:悟空》在前段时间里可谓一时无二。以“初生牛犊不怕虎”之势,上演了一出“石猴降世冲霄府”的好戏。直到现在,俩月过去,其仍稳居Steam在线榜前列,彰显着自身的含金量。其实自从销量达到千万级,再多的分析都不过一个字——“赢”,这可是游戏发售前“香槟派”也得冒出几句国粹的成绩。而在游戏热度慢慢淡化的同时,其影响力却才初现端倪。从最初《封
如果我在toptop上面买了这个游戏,我怎么去steam上兑换啊#steam游戏
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一晃神,《黑神话:悟空》正式发售已经快 2 个月了。SteamDB上《黑神话:悟空》的好评率已经突破了惊人的 96%,好评数超过了 90 万次。而差评只有 3 万多条,仅占总评价的 3 %。虽说游戏热度在最近有一定下滑,但作为一款没有联机要素的单机游戏,发售 2 个月后,还能在 Steam 在线榜排进前十,已经是相当不错的成绩了。根据实时数据可以看到,排在《黑神话:悟空》前面的,基本都是在线
#黑神话榜单
杭州税务局估算《黑神话:悟空》总成本在 3 亿元人民币,宣发费用2000w人民币。这是个什么水平呢,可以对比一下其他的大作。漫威蜘蛛侠2,开发成本3.15亿美元;霍格沃茨之遗,开发成本1.5亿美元;战神诸神黄昏,开发成本2亿美元;赛博朋克2077,开发成本3.16亿美元,加DLC大约5亿美元;最后生还者2,开发成本2.2亿美元;星球大战绝地幸存者,开发成本3亿美元;自杀小队,开发成
我觉得非常话,悟空很好玩 #黑神话榜单