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joker
早期用魔兽的模式,充值只能货币换官银,。游戏体验,剧情,系统,打击感都挺好。缝合了一堆游戏玩法(暗黑,传奇pvp图,地下城深渊等)。总感觉为了拉时长暴率低得可怜,早期紫武只出过一次,混沌从来是别人的武器[表情_斜眼笑]传奇更是不敢想(一周打几十个小时宝林寺几个月)。后期混沌靠碎片,团本靠保底。而且冯骥他们走了后续根本没完善,几年憋出一个雷武,好像到现在都没其他属性。强化更是一堆💩,后期又出箱子和充钱换属性[表情_微笑]唉,不知道现在十方俱灭到几阶了
若蝶舞
黑风大王最麻烦的是变成黑风可以吞掉定身术,但是在黑风状态下可以被定身术拦下来,不过不需要拦黑风形态,可以利用黑风形态结束落地的空档攒出棍势来一棍。一阶段虽然常用快慢刀,但是总是以快快慢的节奏来攻击,而二阶段就麻烦了,在攻击后变成黑风再次偷袭,而这个招式是可能复读的,可能出现三刀劈完以后变黑风偷袭四刀然后再变黑风偷袭打四刀,而打赢二阶段最简单的办法就是拉开距离用广智,再攒出一棍用定身,打出二棍势,这样黑风到达固定血量会再次进入黑风形态,躲完以后再利用落地空隙攒出劈棍偷伤害,剩下的就可以嗑药慢慢打了。
丿分解的内存
打老虎还得是我松哥,三拳两脚结束战斗。