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让我中一次吧,求求了泪目 #黑神话悟空 #黑神话悟空创作激励计划
这个问题已经被B站up主@离谱的东仔解决了,他直接解包游戏文件,发现虽然有三个结局文件夹,但实际上只有两个结局,可能要等到游科出DLC才有真正的好结局了。#黑神话悟空 #黑神话悟空创作激励计划
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#黑神话悟空 #黑神话悟空创作激励计划 这个速度,是2500万的节奏。因为单机游戏的长尾效应很长,如果质量够好,加上适时的推出更新补丁和dlc保持热度,是能卖很多卖很久的。几年前我曾经知乎回答说,黑神话应该以500万为目标,超过1000万就应该开香槟了。现在来看,我还是低估了大家对于好游戏的渴望。独立游戏很多虽好,但是不解渴。行业还是需要像流浪地球,黑神话这样的作品,才能引领行业的进步与改革
评论评论点赞抽,还不快点来#黑神话悟空 #黑神话悟空游戏时刻
#黑神话悟空 #黑神话悟空创作激励计划 归来我竟然已经成教授了
随随便便就中了 有没有人要啊
#许愿云玩黑神话悟空
像黑猴这种没小地图的游戏对我这种路痴来说真的是非常痛苦,而且也没有寻路,有时候看到宏大的场景掉头就走,结果莫名其妙的就到下一章了,昨天晚上打完了第五章看了看成就,想回来补,结果根本找不到路