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猫咪公寓2

猫咪公寓2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.32642个评价
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嘴替发言8 带图187 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀532 有趣好玩343 剧情跌宕203 物超所值118 轻松护肝101 音效动听84 运行稳定性267 玩法设计142 故事情节80 资源获取60 日常肝度59 画面视觉40 UI设计24 游戏福利22 操作体验18
玩过
scone : 唉……看得好想哭啊 上一次玩是五年级 我现在初一 当时和闺蜜一起玩 真的特别特别的好玩 特别可爱的猫猫 剧情也很好 结果就下架了…每天去到学校 和闺蜜说哪只猫可爱 我的猫和他的猫一起生了很多小猫 这个游戏也见证了我和我闺蜜绝交了 后来和好了 但是没有再玩这个游戏了 那个人也不再是我的闺蜜了 变成了一个普通的朋友 当时觉得占内存就删掉了 一眨眼就是几年 突然在微信公众号收到猫咪公寓下架的消息 真的觉得特别遗憾…六年级的时候我和我“闺蜜”已经不在一个班了 也没有以前那么要好了 我就跟他发微信说猫咪公寓下架了 他也很诧异 唉 这么好玩的游戏 怎么就下架了呢 想起来还是能回到那个夏天 我和闺蜜一起玩这个游戏 选自己喜欢的猫 给猫穿衣服 然后还总是闪退呢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 15.6 小时后评价(总时长 16 小时)
总结:骗氪手法多,美好依旧存。
关键词【乌托邦】【救赎】【治愈】【高肝度】
我好久都没有这么放声大哭过了。
————心路历程
每个人都会有遗憾吧,但在玩这个游戏之前,或者说很长的一段时间,我都并不承认我会有遗憾——直到艾莉莉的出现。
她跟我生日就差了几天,都是天蝎座。
她的爸妈跟我爸妈一样并不在乎我的感受,只强求自己的孩子变成他们所想的那个样子。我们都很听话,知道他们为我好,所以只能一再压抑自己的内心。
她有一位好姐姐,说要带她去认识更多朋友。在那位姐姐离去之后,一次又一次的搬家让她没机会认识新朋友,而说好永远陪伴她的姐姐很久没有出现了。
对我来说,从小体弱多病让我成为诊所的常客,身材矮小内向让我成为了被欺负的存在。我最坚强的地方,在于从小打针从不会哭,在我们诊所,只有我一个。但别人的欺负是持续的,多变的,我不知道该做什么,只会哭泣。没人告诉过我应该做什么,我只知道,我哭了,他们好像就不打我了……
没有了任何朋友,她开始变得自暴自弃,妈妈赠送给她的布娃娃是她最好的朋友,但布娃娃会说话吗?布娃娃不会说话。她觉得布娃娃病了,她希望布娃娃不要像她一样没人要,她觉得布娃娃做得到。于是,她拿起了针管,对着布娃娃做着那些无用功……在我长大一点之后,我受到的最大的打击确确实实来自我母亲,因为她,我觉得自己并不需要得到什么尊重,一切按照别人说一步做一步就可以了,根本不需要自己的想法。我曾意识到这样是不行的,但我觉得我一点都改变不了自己——我写不出惊天动地的文章,在大学辩论社团的最后面试当场哭泣,在院级的演讲决赛忘词,不停地求助于学校的心理指导,最后迈进心理医生办公室的大门……
她跟我一样喜欢着甜但很多时候尝不到甜这种味道,像淑女一样在茶会喝着那苦味的“茶”,吃着那苦味的“马卡龙”。我也一样,我会不停地买各种各样口味的饮料,曾经有很多时间,我吃的盐酸文拉法辛就是用可乐吞进去的。
她跟我一样总是一切都归责于自己:我们不需要任何朋友;我们觉得自己能做到任何事情;我们不需要帮助。我们同时还喜欢——欺骗自己。
她跟我一样不知道什么是爱,只有独自一人能想明白什么呢?可她知道:她希望和爸妈一起旅行,而我希望:我的爸妈能是一个完整的家庭。
她喜欢她爸送的蝴蝶标本,因为蝴蝶能自由自在地飞翔……
而我爸在给我取名的时候特意选择了一个和鸟有关的字,最后选定的这个字也意在展翅飞翔……
我们都在等待……
有人总结过一个绝对正确的道理:人的主观感受是绝对正确的——我赞同。有人打了我一拳,大家包括施暴者本身都不知道这拳的轻重,是否有伤害——我感受得到。
所以心理疾病需要心理医生,就像游戏中的主角像侦探推理一样猜测别人的经历,然后找到问题的关键,与人谈心,拯救ta——现实当中谁又能做到呢?恐怕也只有心理医生。
我在一个一个点开艾莉莉线索的时候就有点绷不住了——太像自己了。到谈心问题的第一个问题的时候,眼泪已经抑制不住。每一个问题都是哭着选择的,我成了提问者,同时成了回答者,答完之后,放声大哭。
50%是感动,为艾莉莉的和解而高兴
30%是惊喜,游戏设定的人物画像与我自身的经历不谋而合,还有一些小细节都几乎相同。
20%是难过,我不太可能相信有真实的人可以用这种方式来与我谈心——尽管我曾这样渴求过。
————游戏介绍
1.立意:一份研究表明:猫的心理会认为人类只是更大块头的猫咪。因此,游戏的题材毫无疑问是乌托邦式的题材,猫猫成为了人的保护神,且无条件为人类付出,猫岛成为了可以让你忘记所有痛苦的地方。从后续的剧情可以看出来,猫岛一开始只有猫,因为猫猫的愿望容易实现,所以这里成了猫猫的乐园。后面人进入了这个岛上,人的愿望越来越难实现了,个人猜测主角其实是被猫仙安排帮助其他人实现猫很难完成的愿望(剧情有提示可以实现愿望的大会很久没开启了)。
2.这样子我们其实可以推出:猫和人缺一不可。
猫:因为被神化,所以无所不能,一切脏活累活都可以完成,又因为猫欲望低,所以永远都很快乐,高智商,高情商。
人:人的作用在于身体构造,人可以制作工具,人可以说话,人有艺术的存在,人的同理心可以相互共鸣,这些是再怎么神化的猫都不存在的,这也是主角可以最大程度拯救别人而猫只是打打下手而已。
3.经营玩法需爆肝,数值搭配需研究。
游戏的主要目标还是推进主线,而主线的过关方式是堆猫的性能数值:可爱,强壮,聪明,治愈,灵巧,幸运。
猫猫的养成又有像主流的卡牌游戏:战力养成。
而影响战力养成的诸如猫猫等级,猫猫性能强化,又加入了经营玩法:打工,开餐厅。
游戏虽然确实是放置类,但是打工和开餐厅特别是开餐厅可以在设定上可以轻易控制“收菜时间”,而且前期开荒对货币的要求量很大,这就意味着游戏非常肝——你不肝——别人肝——你落后了!!!
游戏有些地方又暗暗绑定着社交:自己的猫属性不行可以借别人的猫,猫猫生小孩需要别人的猫交配帮忙…
游戏的“放置”风气被带得心浮气躁,当然,最后带来的结果无非就是——厂商骗氪——氪金变大佬,你就是猫岛最靓的仔。
猫是第一生产力,而获取猫需要抽卡,需要与其他的人培养“感情”,而月卡可以有“双倍感情”——感情仅仅是金钱交易而已……
是的,猫猫仅仅是打工仔,在厂商眼里你的体验就是成为一个万恶的“资本家”,资本家的体验确实是爽快的,猫猫不停地工作竟不觉得累,可能略带了一丝讽刺现实。不过,人家也仅仅只是一段数据而已……
4.厂商骗氪模式多,玩家请擦亮眼睛。
4.1游戏当中有一个非常具备诱惑的玩法:“生小猫”。小猫可以变异,变异成猫岛最靓的仔——反正变异的样子只要有一个符合你XP你就成为了“急急国王”——啊啊啊啊这个猫我好可O(≧▽≦)O 。
于是大家拉满了氪金变异果——结果来了,变异特性重复——0.0001%概率实现(论坛晒的图片,具体1后面几个0我不记得了)。
有人已经总结出了厂商的套路:生猫仓检。生猫与变异果的多少并不是正相关。为什么会这样呢?很简单——变异概率不用公示。
4.2累充问题:游戏开服没有设置累充,而是便宜的28月卡加周卡和30的战令,加上6元到648的首充。在之后玩家氪得差不多了,直接来个累充活动——冲328送两猫——这两猫6个月后进普池——中氪大佬人都傻了。当然,活动最近终于出来了——氪金抽奖——40保底橙色……最高的累充到了588……
各位玩家,请醒一醒。
————改进氪金体验,迫在眉睫
0氪微氪体验不用多说,很好,有的0氪第五天主线全通,月卡战令很实惠。这个氪度对生变异小猫的追求是很佛系的,那么,对于中氪以上该怎么改进呢?
1.指定变异:变异目前的随机太多了:随机品质,随机变异,随机猫咪长相。玩家有时候对生小猫的追求是有指定变异的,我认为厂商做过多的随机且根据目前的玩家实践是存在概率欺诈的——这也是为什么玩家已经比较讨厌游戏抽卡的原因——概率存在欺诈导致骗氪。
不管出什么道具,卖多少人民币,总要有可以指定的地方,不然玩家充了钱没体验——厂商你就多体验体验差评和低分吧?
2.对猫咪的态度
我相信很多人玩这个游戏都是奔着猫来的,不是冲着救人来的,不是人人都一心向佛,那么也请厂商给这些普通人一些属于他们的猫猫体验。
2.1逗猫玩法扩充:目前的逗猫玩法是无趣的,厂商不在乎猫的动作,只会设计数值,明明猫有性格设定,在我看来,都差不多!!!猫很痛苦,请厂商救一救他们!!!
2.2猫猫pvp:比美玩法毫无疑问是抄了暖暖的玩法,这个抄得可以,请多抄几个。因为猫猫的属性值从r到ssr其实很平衡,完全可以来个猫猫pvp,6个属性相生相克,田忌赛马,非常好玩!!!
2.3猫猫slg,你家园玩法不来点slg玩法不说得过去吗?你1000多个装扮不能来更多的作用吗?只能用来看的?
猫猫slg:玩家的所有的装扮全部数值化,技能化,装扮有近战远程,有治疗坦克,有刺客法师————你难道不希望你的洛丽塔猫猫一个技能摧毁敌方基地吗?
2.4猫猫形态多样化:所有的猫猫都一个样子,制作组养过猫吗?没给猫剃过毛吗?你给男玩家画几个猫女郎不香吗?穿个丝袜卖个648都比你的累充活动强!!!
————————总结
如果说qq宠物是养孩子,旅行青蛙是孩子成年的模样,那这个游戏其实是托猫愈人。
但从厂商目前的设定,我觉得有巨大的可以成为3A游戏的潜力——厂商选择了最低级的方式——欺骗。
欺骗确实能当饭吃,但也会竭泽而渔,木板打上一个钉子,再拔出来,木板上的洞不管怎么补都不可能是原样了。
厂商确实给了我足够美好的回忆,对我的治愈我依然心存感激,但这也意味着我对厂商有着更高的要求和期望——你可以做得更好!!!
PS:厂商的画风有很多都是参考一些成功的偏童话向的作品,比如《爱丽丝梦游仙境》,《飞屋环游记》,主角的园丁形象和推理装扮还有失忆处处在提醒着我一种《第五人格》的既视感。(主角赶紧出兰闺惊梦服装吧,你敢出我敢买。)还有乌托邦设定其实是初中就学习的《大道之行也》,核心:选贤举能,讲信修睦——其实就是主角不停在做的事情。
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官方肥猫 点点 : 抱抱您!游戏能让您产生共鸣和感动不容易,也希望我们的世界会越来越好~您提到的这些问题,包括猫猫的设定,氪金和商业化、数值等等我们都会持续进行优化,我们也深知游戏现在还有很多可以优化和调整的空间,希望在我们的努力下游戏会变得越来越好。
玩过 4.1 小时后评价
【“以猫之名”能否不负期待?】
本作精致卡通的画风时常给人一种在看绘本的感觉,高饱和度色调很讨喜,3D 建模有点低多边形的风格,配合 bgm,还是挺有温馨的感觉,试听体验质量不错。
游戏的剧情比较偏温馨可爱向,对 NPC 人物有深入刻画,并非完全脸谱化,制作上确实看得出制作组用心,但是因为风格限制,剧情上很难说“精彩”或者“有深度”,很多故事也是一眼能想到结局的那种,难免会让一部分玩家感到“平淡”“低龄”,以至于对剧情看法两极分化。
个人不太理解的是,游戏有些套路式地给每个 NPC 故事设计“普通”“光明”“黑暗”三个阶段。第一次看感觉还好,后面角色也跟着来一遍就无聊了,如果要做多阶段,根据角色的特点专门设计会更好。
作为游戏核心,猫的设计并非写实,大多时候也省略掉了毛发,而是圆滚滚的形状加上短四肢,不过这样的外形好在增加了设计的可拓展性,以至于看到“熊猫猫”(开服新手活动)这种物种时竟然也不觉得很违和……喜欢与否还是看个人偏好。
虽然但是,游戏“以猫之名”,但实际体验真的还有很多需要改进的地方。目前游戏其实并未突出“猫”的差异化,真正属于猫的玩法非常少,逗猫玩法比较单一,奖励还有每天五次的限制,二代猫虽然还算有趣但概率比抽卡还魔幻。加上相对明确地划分了猫的稀有度和数值,猫的存在实际充当了放置游戏中角色的作用,换成狗、鸟等其他宠物似乎也没有问题。
虽然本作在某些方面有自己的差异化内容,但作为玩家,更希望看到游戏能继续强化猫猫的内容和玩法,丰富交互体验,让“云养猫”能够更进一步。
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【核心玩法:一半猫猫,一半公寓】
游戏名为“猫咪公寓”,两套主要系统也确实是以“猫咪”和“公寓”展开的,“猫咪”部分的放置收集+“公寓”部分的模拟经营,玩家收集猫咪,推进主线,并在其中不断见到新的 NPC,邀请 Ta 们来到公寓,发现他们的“秘密”和故事。两套玩法被主线和各种资源串联起来,共同构成了游戏的核心玩法。
值得一提的是,作为放置类游戏,本作直接砍掉了主线关卡的具体环节,将其简化为剧情+单纯的数值判定:只要猫猫数值达到对应要求,就直接判定通关。在同类游戏中,虽然确实本质都是数值限制,但一般会让玩家参与操作,好的操作能够或多或少弥补一些强度的不足,数值限制具有相对弹性,以激发玩家的胜负欲。而本作直接使用通关条件这样的简化,把数值完全作为通关的硬性限制,通不了关就是练度不行快去肝/氪,似乎有点粗暴……
公寓部分则包含了满足 NPC 的各种要求,购买家具、打工,采购材料制作食物等玩法,因为这部分奖励相对可观,每个 NPC 房间都有“普通”“黑暗”“光明”三种套装,玩家需要通过打工获取足够资源,攒齐家具套装以解锁更多的 NPC 故事。
比较大的问题是游戏内支线玩法和资源太过于繁杂,首页绕着画面一圈功能按键,支线内容玩法很多,但无论是给 NPC 装修房子还是厨房做菜,都是不怎么耐玩的玩法,产出不多,消耗资源大,只能算是给玩家一个肝的选择。
背包里面大量各种用途的道具,卡池刚打开时眼花缭乱,抽卡道具还各不相同。整体学习上手成本偏高,建议官方可以优化一下引导或社区攻略。
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【小结】
惯例测评一下付费内容和运营。
本作虽然内核仍为放置游戏,猫猫的养成分为等级、强化、药水、萌装、天赋。除了萌装外,大多还是靠肝,相比一般的放置游戏,核心付费点的确没有过多放在数值上,养成部分没有“天坑”,完全能玩下去。不过主线从第二章开始会卡数值,升级道具非常紧张,建议开始不要把某只猫拉的过高,攒到关卡里根据需要再进行分配。
游戏内很多必须资源要依靠“打工”产出,目测除了开服期要连肝一段时间,后续还是细水长流的日常为主,因为游戏本身其实没有强 pvp 的内容,大可以佛系养老。
游戏内抽卡池子很多,总奖池(常规池,金鱼干或付费),记忆奖池(主线通关获得,给的挺多)、材料奖池、萌装卡池、还有主题奖池(付费或给猫咪天赋获取),按照描述均有对应保底机制。
总奖池和记忆奖池包括所有很多种物品,相对比较毒,抽到想要的或者套装不太容易,好在十连送的糖果可以兑换到一些自选,其他卡池主要是用银鱼干来抽取,卡池分为不同等级,只有把一个等级卡池收集度抽满才能抽下一个池子,对资源消耗量非常大,虽然银鱼干获得方式挺多,但前期资源紧张不建议抽太多。
游戏更多的付费点放在限定装饰和猫猫获得上,本作在商业化上相当娴熟:扭蛋、卡池、付费礼包、周/月卡应有尽有,还有一个限定的首充 12 元的“定制猫咪”,随着游戏的更新,后续付费内容肯定会越来越多,这部分付费真的就看个人喜好,大家量力而行。
运营上官方态度积极,对很多玩家反馈都有及时回应。开服的活动节奏很紧,一个扭蛋活动“春日大作战”,紧接着就是下周开毛不易演唱会,能够一定程度上缓解养成日常“上班”的感觉,希望后续活动也能保持这样的更新节奏。
成熟的底层设计、精致的画风、丰富的玩法、主打猫咪的差异化,让本作在同类游戏中有着非常鲜明的亮点。
但是,相对模板化的剧情,玩法过杂,硬数值限制,让游戏难以摆脱传统放置的影子, 猫咪交互感不强等也是游戏客观存在的问题。
目前来看游戏的亮点和缺点都很明显,如果能接受玩法,又对这种猫咪主题感兴趣的玩家,还是值得一玩的。(7/10)
狐狸Niki专业嘴替 : 小狐狸再次送来助攻~
玩过 7 小时后评价(总时长 7.1 小时)
【一部有些失望的作品】
【公寓经营】【猫咪培养】【剧情冒险】
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❤游戏简介❤
失去记忆的少女回到了破败的猫咪公寓,零零散散的几只小猫、住客全无的小岛公寓,你能否让公寓焕发生机?小岛的故事由你来续写。
☆游戏主题:模拟经营、猫咪培养、猫咪繁育
☆游戏时长:网游
☆游戏难度:无,无实际战斗机制,为经营类的休闲游戏
☆游戏收费方式:商城内购
☆游戏玩法:公寓经营获得资源,猫咪升级提升属性,剧情闯关增加收集
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❤游戏优点❤
1、模拟经营轻松养成
猫咪公寓经营忙,轻松养成住客多,作为主打猫咪培养和公寓经营的小游戏,游戏的主要肝点设置在资源的收集上,各种资源需要派遣猫咪去打工收集或者靠旅馆的放置收益,而在剧情闯关和解锁上并没有设置难度,猫咪设计了六维属性和各种特性,只要数值达标就可以直接过关,游戏中前期需要爆肝快速获取资源和进度,等剧情大致都解锁完成后基本就进入了收菜养成的阶段了。
2、美术效果让人点赞
游戏的美术效果有部分是值得点赞的,其一是游戏的整体CG动画上真的不错,如同动漫一样的动画水准向我们展现了猫咪公寓的温馨和浪漫,小猫在庭院自由的奔跑,住客们在公寓里惬意闲聊,但从动画就足够的让人向往,而进入剧情模式,绘本一样的大地图让人眼前一亮,带有剪纸书效果的书页每一次翻页都带来新奇的感受,立体书、剪纸、折纸所带来的的手工技艺元素的融合,打造了童话般的游戏舞台,可爱温暖的画风非常契合游戏休闲的主题。
3、猫咪繁育的有趣玩法
猫咪繁育是猫咪养成玩法的核心和生命力,只要将两只可爱的猫咪配对,然后加上亿点点繁育果实,就会得到各种可爱的小猫咪,还有很小的概率可以产出自带特效的变异猫咪,这个玩法的出现让剧情模式结束后的玩家依旧有事情可以做,也让玩家有了肝活动或者氪资源的动力(为了变异果子),而不同特效猫咪的出现也让玩家有了一种培育宝可梦般的乐趣。
4、较低需求的氪金程度
其实对于平民玩家而言,本作白嫖或者首充是最为合适的,因为商城提供的萌装属性提升其实不多,而其他资源也基本可以通过游戏本身产出,只要花时间肝,该有的慢慢的都会有,而氪佬也可以通过钞能力加速资源的获取,因为从目前的玩法而言玩家之间基本是不涉及竞争的,因此平民和氪佬都能够有不错的游戏体验,两者之间也互不影响,氪佬养服、平民增乐。
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❤游戏不足❤
1、低幼的主线剧情
从游戏的主线剧情而言,着实是有些低幼的,简而言之就是失忆的我带着几只小猫不断跑腿邀请住户的故事,在剧情中还会出现风车要倒下,急需一颗螺丝,我怎么都找不到于是选择去帮一位小朋友筹办宴会迂回解决这样降智的剧情,单从游戏主线来说,实在是很难让一个成年人去接受;而回到特殊剧情(指住客三个小故事),虽然花了一定的心思,让住客们的人物形象更加立体,也能从住客们光明、黑暗、平和三种心态的转变中有所触动,但是过于生硬的套用却让越后面出场的角色故事越感觉枯燥,而剧情所展现的内容很难和CG中的温馨动画联系起来,就想本来CG和游戏宣传告诉我的这是一个温馨美好的乐园,可实际进去一看却是黑暗反转的童话,剧情上存在割裂感和潜在的冲突。
2、多而不精的游戏玩法
游戏的名称取得其实挺好,猫咪公寓,游戏的玩法就是猫咪养成和公寓各一半,猫咪养成的部分涉及抽卡、升级、装扮、繁育等,公寓经营的部分涉及住客、装修、交易等内容,两者之间用资源的获取和剧情的推进关联了起来,一定程度上是相互促进的,但另一方面也会让玩家找不到重点。
如果是喜爱猫咪养成的玩家入坑,会发现小猫咪其实更多的是作为工具猫出现的,剧情闯关要看猫咪数值,资源获取要靠猫咪打工,资源消耗花在猫咪培养或者抽卡上,猫咪互动少得可怜,除了猫咪繁育的功能可以供较长时间的体验外,猫咪的内容着实不多,而猫咪作为资源获取的途径其实换成小狗、兔子、鸟也没有什么违和感,毕竟按照游戏的设定,小猫咪从事的工作本就已经超出现实猫咪的范围了。
而如果是被公寓经营的玩法吸引而来,又会发现经济收益肝的很累,需要计算上架的商品,经常保持在线,经营中所能得到的体验都是早已经固定好的,设定好的剧情,已经成套的装修,比起网游其实经营玩法更像一个单机,我们要做的只是让数值达标然后就可以看到设定好的动画,整体而言是比较枯燥的。
本作的玩法真的是很多,但是杂糅在一起反而会让玩家体验不佳,每一种玩法都有,每一种玩法又都不精,宣传主题是休闲养成,其实又需要肝取资源,两者之间实在矛盾。
3、猫咪建模有待提升
作为一款以猫咪为特色的手游,目前的建模真的很难让人觉得惊艳,可能是出于统一卡通画风的原因,小猫咪都是吃得胖乎乎的圆筒状,基本上不同的猫咪只是换了个颜色和花纹,像是在同一个圆柱体上作画一样,连体型大小都没有什么变化,而猫咪的各种装扮,竟然穿上去是浮空的!这完全是素材缝合一样,感受不到美感呀,希望能在建模方面再下一点功夫,不求能追上本游的CG水平,至少一半的程度可以达到吧?或者向友商取取经也可以呀?比如说“我和我的猫”里面的小猫咪就很可爱呀,而且也希望能够增加更多猫咪的互动,让猫咪这个主题能够落到实处,不再是单纯的数值提升。
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❤游戏总评❤
总的来说这是一款让人略有失望的作品,被猫咪吸引而来却发现猫咪养成并非核心玩法,游戏内的内容虽多却并没有觉得十分有乐趣,可能从个人而言还是不能很适应给猫咪加上属性条和等级的做法吧,本作适合喜欢模拟经营、猫咪主题玩法的休假玩家入手,如果有兴趣不妨自己进游戏体验一波。
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官方黑猫叔叔 : 谢谢大大的优质点评,抱歉让大大失望了,猫猫团队也在努力改进中..(>^ω^<)喵 1,低幼感剧情目前我们希望通过调整立绘风格和一定的剧情调整来去掉低幼感,确实在这一块还有优化的空间 2,玩法虽然很多,确实每一块玩法的深度或者吸引力有所缺失,后续我们也会通过汇总大家的意见,选择大家喜欢的模块进行深度优化,是一个做减法的过程 3,胖胖猫是特点也是局限,但是建模我们会考虑如何使猫咪变得更加精致 在努力了在努力了喵,希望我们的优化和调整能够解决一部分问题!猫猫团队不想让大大失望 喵!