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猫咪公寓2

猫咪公寓2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.32643个评价
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嘴替发言8 带图187 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀533 有趣好玩343 剧情跌宕203 物超所值119 轻松护肝101 音效动听84 运行稳定性267 玩法设计142 氪金付费133 故事情节80 日常肝度60 资源获取60 画面视觉40 UI设计24 游戏福利22
玩过
scone : 唉……看得好想哭啊 上一次玩是五年级 我现在初一 当时和闺蜜一起玩 真的特别特别的好玩 特别可爱的猫猫 剧情也很好 结果就下架了…每天去到学校 和闺蜜说哪只猫可爱 我的猫和他的猫一起生了很多小猫 这个游戏也见证了我和我闺蜜绝交了 后来和好了 但是没有再玩这个游戏了 那个人也不再是我的闺蜜了 变成了一个普通的朋友 当时觉得占内存就删掉了 一眨眼就是几年 突然在微信公众号收到猫咪公寓下架的消息 真的觉得特别遗憾…六年级的时候我和我“闺蜜”已经不在一个班了 也没有以前那么要好了 我就跟他发微信说猫咪公寓下架了 他也很诧异 唉 这么好玩的游戏 怎么就下架了呢 想起来还是能回到那个夏天 我和闺蜜一起玩这个游戏 选自己喜欢的猫 给猫穿衣服 然后还总是闪退呢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我玩这个游戏最开始是在朋友推荐下玩的,我是一个喜欢和朋友一起的人,在玩这个游戏的时候都在努力追进度,虽然也没有追到多少吧但还是比现在要多的,最开始玩是毛不易联动的吧,那时候进入过那一个小岛(好像是)虽然就一次但还是每天期待再度进入(之后不知道怎么进惹)这个游戏作为休闲类游戏我个人认为是好玩的,画风也很戳我的点,剧情当然也很好,刀刀的很安心,在剧情上能看出来很用心,在谈心对话中很容易带入进去,目前是刚过艾莉莉谈话,之前是过了那个小提琴家的谈话(好像到那个小丑了),对于这两个人其实都蛮有感触的,因为在每次等待后的落空却又欺骗自己一般的重新给予自己希望而继续等待;在辉煌后的平淡,逐渐没有灵感的头脑都会让人不断的回忆曾经,焦虑,暴躁,逃避。种种的描绘我真是没得说。
再说一下关卡吧,我应该是一个笨瓜吧,就是到第二章的时候就逐渐感觉开始卡了,要不断的升级打工才能勉强达标。之后游戏的内容我真的很容易沉迷进去,很容易上瘾的游戏设定!如果不是卡卡的我应该会玩完主线。分析一下上瘾的原因应该是在前面就铺垫了很多,有好多小迷题和一个大迷题,这些迷题又与剧情相纠缠就让人有想要去拨开一层又一层的树叶看到之后的桃源。
我不是很会写评价,这算是第一个,如果有帮助那也非常幸运啦,或者我这里面关于剧情描述不恰当的也很不好意思惹(*´I`*)(希望可以小小的帮助一下改一下嘛~不要也可以滴!)
猜猜谁乂氼 : 这个游戏凉了,微博四月份就不更新了
游戏时长 15.6 小时后评价
总结:骗氪手法多,美好依旧存。
关键词【乌托邦】【救赎】【治愈】【高肝度】
我好久都没有这么放声大哭过了。
————心路历程
每个人都会有遗憾吧,但在玩这个游戏之前,或者说很长的一段时间,我都并不承认我会有遗憾——直到艾莉莉的出现。
她跟我生日就差了几天,都是天蝎座。
她的爸妈跟我爸妈一样并不在乎我的感受,只强求自己的孩子变成他们所想的那个样子。我们都很听话,知道他们为我好,所以只能一再压抑自己的内心。
她有一位好姐姐,说要带她去认识更多朋友。在那位姐姐离去之后,一次又一次的搬家让她没机会认识新朋友,而说好永远陪伴她的姐姐很久没有出现了。
对我来说,从小体弱多病让我成为诊所的常客,身材矮小内向让我成为了被欺负的存在。我最坚强的地方,在于从小打针从不会哭,在我们诊所,只有我一个。但别人的欺负是持续的,多变的,我不知道该做什么,只会哭泣。没人告诉过我应该做什么,我只知道,我哭了,他们好像就不打我了……
没有了任何朋友,她开始变得自暴自弃,妈妈赠送给她的布娃娃是她最好的朋友,但布娃娃会说话吗?布娃娃不会说话。她觉得布娃娃病了,她希望布娃娃不要像她一样没人要,她觉得布娃娃做得到。于是,她拿起了针管,对着布娃娃做着那些无用功……在我长大一点之后,我受到的最大的打击确确实实来自我母亲,因为她,我觉得自己并不需要得到什么尊重,一切按照别人说一步做一步就可以了,根本不需要自己的想法。我曾意识到这样是不行的,但我觉得我一点都改变不了自己——我写不出惊天动地的文章,在大学辩论社团的最后面试当场哭泣,在院级的演讲决赛忘词,不停地求助于学校的心理指导,最后迈进心理医生办公室的大门……
她跟我一样喜欢着甜但很多时候尝不到甜这种味道,像淑女一样在茶会喝着那苦味的“茶”,吃着那苦味的“马卡龙”。我也一样,我会不停地买各种各样口味的饮料,曾经有很多时间,我吃的盐酸文拉法辛就是用可乐吞进去的。
她跟我一样总是一切都归责于自己:我们不需要任何朋友;我们觉得自己能做到任何事情;我们不需要帮助。我们同时还喜欢——欺骗自己。
她跟我一样不知道什么是爱,只有独自一人能想明白什么呢?可她知道:她希望和爸妈一起旅行,而我希望:我的爸妈能是一个完整的家庭。
她喜欢她爸送的蝴蝶标本,因为蝴蝶能自由自在地飞翔……
而我爸在给我取名的时候特意选择了一个和鸟有关的字,最后选定的这个字也意在展翅飞翔……
我们都在等待……
有人总结过一个绝对正确的道理:人的主观感受是绝对正确的——我赞同。有人打了我一拳,大家包括施暴者本身都不知道这拳的轻重,是否有伤害——我感受得到。
所以心理疾病需要心理医生,就像游戏中的主角像侦探推理一样猜测别人的经历,然后找到问题的关键,与人谈心,拯救ta——现实当中谁又能做到呢?恐怕也只有心理医生。
我在一个一个点开艾莉莉线索的时候就有点绷不住了——太像自己了。到谈心问题的第一个问题的时候,眼泪已经抑制不住。每一个问题都是哭着选择的,我成了提问者,同时成了回答者,答完之后,放声大哭。
50%是感动,为艾莉莉的和解而高兴
30%是惊喜,游戏设定的人物画像与我自身的经历不谋而合,还有一些小细节都几乎相同。
20%是难过,我不太可能相信有真实的人可以用这种方式来与我谈心——尽管我曾这样渴求过。
————游戏介绍
1.立意:一份研究表明:猫的心理会认为人类只是更大块头的猫咪。因此,游戏的题材毫无疑问是乌托邦式的题材,猫猫成为了人的保护神,且无条件为人类付出,猫岛成为了可以让你忘记所有痛苦的地方。从后续的剧情可以看出来,猫岛一开始只有猫,因为猫猫的愿望容易实现,所以这里成了猫猫的乐园。后面人进入了这个岛上,人的愿望越来越难实现了,个人猜测主角其实是被猫仙安排帮助其他人实现猫很难完成的愿望(剧情有提示可以实现愿望的大会很久没开启了)。
2.这样子我们其实可以推出:猫和人缺一不可。
猫:因为被神化,所以无所不能,一切脏活累活都可以完成,又因为猫欲望低,所以永远都很快乐,高智商,高情商。
人:人的作用在于身体构造,人可以制作工具,人可以说话,人有艺术的存在,人的同理心可以相互共鸣,这些是再怎么神化的猫都不存在的,这也是主角可以最大程度拯救别人而猫只是打打下手而已。
3.经营玩法需爆肝,数值搭配需研究。
游戏的主要目标还是推进主线,而主线的过关方式是堆猫的性能数值:可爱,强壮,聪明,治愈,灵巧,幸运。
猫猫的养成又有像主流的卡牌游戏:战力养成。
而影响战力养成的诸如猫猫等级,猫猫性能强化,又加入了经营玩法:打工,开餐厅。
游戏虽然确实是放置类,但是打工和开餐厅特别是开餐厅可以在设定上可以轻易控制“收菜时间”,而且前期开荒对货币的要求量很大,这就意味着游戏非常肝——你不肝——别人肝——你落后了!!!
游戏有些地方又暗暗绑定着社交:自己的猫属性不行可以借别人的猫,猫猫生小孩需要别人的猫交配帮忙…
游戏的“放置”风气被带得心浮气躁,当然,最后带来的结果无非就是——厂商骗氪——氪金变大佬,你就是猫岛最靓的仔。
猫是第一生产力,而获取猫需要抽卡,需要与其他的人培养“感情”,而月卡可以有“双倍感情”——感情仅仅是金钱交易而已……
是的,猫猫仅仅是打工仔,在厂商眼里你的体验就是成为一个万恶的“资本家”,资本家的体验确实是爽快的,猫猫不停地工作竟不觉得累,可能略带了一丝讽刺现实。不过,人家也仅仅只是一段数据而已……
4.厂商骗氪模式多,玩家请擦亮眼睛。
4.1游戏当中有一个非常具备诱惑的玩法:“生小猫”。小猫可以变异,变异成猫岛最靓的仔——反正变异的样子只要有一个符合你XP你就成为了“急急国王”——啊啊啊啊这个猫我好可O(≧▽≦)O 。
于是大家拉满了氪金变异果——结果来了,变异特性重复——0.0001%概率实现(论坛晒的图片,具体1后面几个0我不记得了)。
有人已经总结出了厂商的套路:生猫仓检。生猫与变异果的多少并不是正相关。为什么会这样呢?很简单——变异概率不用公示。
4.2累充问题:游戏开服没有设置累充,而是便宜的28月卡加周卡和30的战令,加上6元到648的首充。在之后玩家氪得差不多了,直接来个累充活动——冲328送两猫——这两猫6个月后进普池——中氪大佬人都傻了。当然,活动最近终于出来了——氪金抽奖——40保底橙色……最高的累充到了588……
各位玩家,请醒一醒。
————改进氪金体验,迫在眉睫
0氪微氪体验不用多说,很好,有的0氪第五天主线全通,月卡战令很实惠。这个氪度对生变异小猫的追求是很佛系的,那么,对于中氪以上该怎么改进呢?
1.指定变异:变异目前的随机太多了:随机品质,随机变异,随机猫咪长相。玩家有时候对生小猫的追求是有指定变异的,我认为厂商做过多的随机且根据目前的玩家实践是存在概率欺诈的——这也是为什么玩家已经比较讨厌游戏抽卡的原因——概率存在欺诈导致骗氪。
不管出什么道具,卖多少人民币,总要有可以指定的地方,不然玩家充了钱没体验——厂商你就多体验体验差评和低分吧?
2.对猫咪的态度
我相信很多人玩这个游戏都是奔着猫来的,不是冲着救人来的,不是人人都一心向佛,那么也请厂商给这些普通人一些属于他们的猫猫体验。
2.1逗猫玩法扩充:目前的逗猫玩法是无趣的,厂商不在乎猫的动作,只会设计数值,明明猫有性格设定,在我看来,都差不多!!!猫很痛苦,请厂商救一救他们!!!
2.2猫猫pvp:比美玩法毫无疑问是抄了暖暖的玩法,这个抄得可以,请多抄几个。因为猫猫的属性值从r到ssr其实很平衡,完全可以来个猫猫pvp,6个属性相生相克,田忌赛马,非常好玩!!!
2.3猫猫slg,你家园玩法不来点slg玩法不说得过去吗?你1000多个装扮不能来更多的作用吗?只能用来看的?
猫猫slg:玩家的所有的装扮全部数值化,技能化,装扮有近战远程,有治疗坦克,有刺客法师————你难道不希望你的洛丽塔猫猫一个技能摧毁敌方基地吗?
2.4猫猫形态多样化:所有的猫猫都一个样子,制作组养过猫吗?没给猫剃过毛吗?你给男玩家画几个猫女郎不香吗?穿个丝袜卖个648都比你的累充活动强!!!
————————总结
如果说qq宠物是养孩子,旅行青蛙是孩子成年的模样,那这个游戏其实是托猫愈人。
但从厂商目前的设定,我觉得有巨大的可以成为3A游戏的潜力——厂商选择了最低级的方式——欺骗。
欺骗确实能当饭吃,但也会竭泽而渔,木板打上一个钉子,再拔出来,木板上的洞不管怎么补都不可能是原样了。
厂商确实给了我足够美好的回忆,对我的治愈我依然心存感激,但这也意味着我对厂商有着更高的要求和期望——你可以做得更好!!!
PS:厂商的画风有很多都是参考一些成功的偏童话向的作品,比如《爱丽丝梦游仙境》,《飞屋环游记》,主角的园丁形象和推理装扮还有失忆处处在提醒着我一种《第五人格》的既视感。(主角赶紧出兰闺惊梦服装吧,你敢出我敢买。)还有乌托邦设定其实是初中就学习的《大道之行也》,核心:选贤举能,讲信修睦——其实就是主角不停在做的事情。
TapTap
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官方肥猫 点点 : 抱抱您!游戏能让您产生共鸣和感动不容易,也希望我们的世界会越来越好~您提到的这些问题,包括猫猫的设定,氪金和商业化、数值等等我们都会持续进行优化,我们也深知游戏现在还有很多可以优化和调整的空间,希望在我们的努力下游戏会变得越来越好。