大臣ly觐见 猫咪公寓2 的评价

大臣ly觐见
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大臣ly觐见2025玩赏家评审团
TapTap玩赏家
游戏时长 15.6 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

总结:骗氪手法多,美好依旧存。
关键词【乌托邦】【救赎】【治愈】【高肝度】
我好久都没有这么放声大哭过了。
————心路历程
每个人都会有遗憾吧,但在玩这个游戏之前,或者说很长的一段时间,我都并不承认我会有遗憾——直到艾莉莉的出现。
她跟我生日就差了几天,都是天蝎座。
她的爸妈跟我爸妈一样并不在乎我的感受,只强求自己的孩子变成他们所想的那个样子。我们都很听话,知道他们为我好,所以只能一再压抑自己的内心。
她有一位好姐姐,说要带她去认识更多朋友。在那位姐姐离去之后,一次又一次的搬家让她没机会认识新朋友,而说好永远陪伴她的姐姐很久没有出现了。
对我来说,从小体弱多病让我成为诊所的常客,身材矮小内向让我成为了被欺负的存在。我最坚强的地方,在于从小打针从不会哭,在我们诊所,只有我一个。但别人的欺负是持续的,多变的,我不知道该做什么,只会哭泣。没人告诉过我应该做什么,我只知道,我哭了,他们好像就不打我了……
没有了任何朋友,她开始变得自暴自弃,妈妈赠送给她的布娃娃是她最好的朋友,但布娃娃会说话吗?布娃娃不会说话。她觉得布娃娃病了,她希望布娃娃不要像她一样没人要,她觉得布娃娃做得到。于是,她拿起了针管,对着布娃娃做着那些无用功……在我长大一点之后,我受到的最大的打击确确实实来自我母亲,因为她,我觉得自己并不需要得到什么尊重,一切按照别人说一步做一步就可以了,根本不需要自己的想法。我曾意识到这样是不行的,但我觉得我一点都改变不了自己——我写不出惊天动地的文章,在大学辩论社团的最后面试当场哭泣,在院级的演讲决赛忘词,不停地求助于学校的心理指导,最后迈进心理医生办公室的大门……
她跟我一样喜欢着甜但很多时候尝不到甜这种味道,像淑女一样在茶会喝着那苦味的“茶”,吃着那苦味的“马卡龙”。我也一样,我会不停地买各种各样口味的饮料,曾经有很多时间,我吃的盐酸文拉法辛就是用可乐吞进去的。
她跟我一样总是一切都归责于自己:我们不需要任何朋友;我们觉得自己能做到任何事情;我们不需要帮助。我们同时还喜欢——欺骗自己。
她跟我一样不知道什么是爱,只有独自一人能想明白什么呢?可她知道:她希望和爸妈一起旅行,而我希望:我的爸妈能是一个完整的家庭。
她喜欢她爸送的蝴蝶标本,因为蝴蝶能自由自在地飞翔……
而我爸在给我取名的时候特意选择了一个和鸟有关的字,最后选定的这个字也意在展翅飞翔……
我们都在等待……
有人总结过一个绝对正确的道理:人的主观感受是绝对正确的——我赞同。有人打了我一拳,大家包括施暴者本身都不知道这拳的轻重,是否有伤害——我感受得到。
所以心理疾病需要心理医生,就像游戏中的主角像侦探推理一样猜测别人的经历,然后找到问题的关键,与人谈心,拯救ta——现实当中谁又能做到呢?恐怕也只有心理医生。
我在一个一个点开艾莉莉线索的时候就有点绷不住了——太像自己了。到谈心问题的第一个问题的时候,眼泪已经抑制不住。每一个问题都是哭着选择的,我成了提问者,同时成了回答者,答完之后,放声大哭。
50%是感动,为艾莉莉的和解而高兴
30%是惊喜,游戏设定的人物画像与我自身的经历不谋而合,还有一些小细节都几乎相同。
20%是难过,我不太可能相信有真实的人可以用这种方式来与我谈心——尽管我曾这样渴求过。
————游戏介绍
1.立意:一份研究表明:猫的心理会认为人类只是更大块头的猫咪。因此,游戏的题材毫无疑问是乌托邦式的题材,猫猫成为了人的保护神,且无条件为人类付出,猫岛成为了可以让你忘记所有痛苦的地方。从后续的剧情可以看出来,猫岛一开始只有猫,因为猫猫的愿望容易实现,所以这里成了猫猫的乐园。后面人进入了这个岛上,人的愿望越来越难实现了,个人猜测主角其实是被猫仙安排帮助其他人实现猫很难完成的愿望(剧情有提示可以实现愿望的大会很久没开启了)。
2.这样子我们其实可以推出:猫和人缺一不可。
猫:因为被神化,所以无所不能,一切脏活累活都可以完成,又因为猫欲望低,所以永远都很快乐,高智商,高情商。
人:人的作用在于身体构造,人可以制作工具,人可以说话,人有艺术的存在,人的同理心可以相互共鸣,这些是再怎么神化的猫都不存在的,这也是主角可以最大程度拯救别人而猫只是打打下手而已。
3.经营玩法需爆肝,数值搭配需研究。
游戏的主要目标还是推进主线,而主线的过关方式是堆猫的性能数值:可爱,强壮,聪明,治愈,灵巧,幸运。
猫猫的养成又有像主流的卡牌游戏:战力养成。
而影响战力养成的诸如猫猫等级,猫猫性能强化,又加入了经营玩法:打工,开餐厅。
游戏虽然确实是放置类,但是打工和开餐厅特别是开餐厅可以在设定上可以轻易控制“收菜时间”,而且前期开荒对货币的要求量很大,这就意味着游戏非常肝——你不肝——别人肝——你落后了!!!
游戏有些地方又暗暗绑定着社交:自己的猫属性不行可以借别人的猫,猫猫生小孩需要别人的猫交配帮忙…
游戏的“放置”风气被带得心浮气躁,当然,最后带来的结果无非就是——厂商骗氪——氪金变大佬,你就是猫岛最靓的仔。
猫是第一生产力,而获取猫需要抽卡,需要与其他的人培养“感情”,而月卡可以有“双倍感情”——感情仅仅是金钱交易而已……
是的,猫猫仅仅是打工仔,在厂商眼里你的体验就是成为一个万恶的“资本家”,资本家的体验确实是爽快的,猫猫不停地工作竟不觉得累,可能略带了一丝讽刺现实。不过,人家也仅仅只是一段数据而已……
4.厂商骗氪模式多,玩家请擦亮眼睛。
4.1游戏当中有一个非常具备诱惑的玩法:“生小猫”。小猫可以变异,变异成猫岛最靓的仔——反正变异的样子只要有一个符合你XP你就成为了“急急国王”——啊啊啊啊这个猫我好可O(≧▽≦)O 。
于是大家拉满了氪金变异果——结果来了,变异特性重复——0.0001%概率实现(论坛晒的图片,具体1后面几个0我不记得了)。
有人已经总结出了厂商的套路:生猫仓检。生猫与变异果的多少并不是正相关。为什么会这样呢?很简单——变异概率不用公示。
4.2累充问题:游戏开服没有设置累充,而是便宜的28月卡加周卡和30的战令,加上6元到648的首充。在之后玩家氪得差不多了,直接来个累充活动——冲328送两猫——这两猫6个月后进普池——中氪大佬人都傻了。当然,活动最近终于出来了——氪金抽奖——40保底橙色……最高的累充到了588……
各位玩家,请醒一醒。
————改进氪金体验,迫在眉睫
0氪微氪体验不用多说,很好,有的0氪第五天主线全通,月卡战令很实惠。这个氪度对生变异小猫的追求是很佛系的,那么,对于中氪以上该怎么改进呢?
1.指定变异:变异目前的随机太多了:随机品质,随机变异,随机猫咪长相。玩家有时候对生小猫的追求是有指定变异的,我认为厂商做过多的随机且根据目前的玩家实践是存在概率欺诈的——这也是为什么玩家已经比较讨厌游戏抽卡的原因——概率存在欺诈导致骗氪。
不管出什么道具,卖多少人民币,总要有可以指定的地方,不然玩家充了钱没体验——厂商你就多体验体验差评和低分吧?
2.对猫咪的态度
我相信很多人玩这个游戏都是奔着猫来的,不是冲着救人来的,不是人人都一心向佛,那么也请厂商给这些普通人一些属于他们的猫猫体验。
2.1逗猫玩法扩充:目前的逗猫玩法是无趣的,厂商不在乎猫的动作,只会设计数值,明明猫有性格设定,在我看来,都差不多!!!猫很痛苦,请厂商救一救他们!!!
2.2猫猫pvp:比美玩法毫无疑问是抄了暖暖的玩法,这个抄得可以,请多抄几个。因为猫猫的属性值从r到ssr其实很平衡,完全可以来个猫猫pvp,6个属性相生相克,田忌赛马,非常好玩!!!
2.3猫猫slg,你家园玩法不来点slg玩法不说得过去吗?你1000多个装扮不能来更多的作用吗?只能用来看的?
猫猫slg:玩家的所有的装扮全部数值化,技能化,装扮有近战远程,有治疗坦克,有刺客法师————你难道不希望你的洛丽塔猫猫一个技能摧毁敌方基地吗?
2.4猫猫形态多样化:所有的猫猫都一个样子,制作组养过猫吗?没给猫剃过毛吗?你给男玩家画几个猫女郎不香吗?穿个丝袜卖个648都比你的累充活动强!!!
————————总结
如果说qq宠物是养孩子,旅行青蛙是孩子成年的模样,那这个游戏其实是托猫愈人。
但从厂商目前的设定,我觉得有巨大的可以成为3A游戏的潜力——厂商选择了最低级的方式——欺骗。
欺骗确实能当饭吃,但也会竭泽而渔,木板打上一个钉子,再拔出来,木板上的洞不管怎么补都不可能是原样了。
厂商确实给了我足够美好的回忆,对我的治愈我依然心存感激,但这也意味着我对厂商有着更高的要求和期望——你可以做得更好!!!
PS:厂商的画风有很多都是参考一些成功的偏童话向的作品,比如《爱丽丝梦游仙境》,《飞屋环游记》,主角的园丁形象和推理装扮还有失忆处处在提醒着我一种《第五人格》的既视感。(主角赶紧出兰闺惊梦服装吧,你敢出我敢买。)还有乌托邦设定其实是初中就学习的《大道之行也》,核心:选贤举能,讲信修睦——其实就是主角不停在做的事情。

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2022/12/25
来自 小米Mi 11
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