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失落四境

失落四境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.2778个评价
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嘴替发言4 带图82 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 有趣好玩115 剧情跌宕66 音效动听20 设定独特16 福利丰富12 运行稳定性134 游戏福利74 玩法设计55 资源获取32 操作体验20 故事情节20 氪金付费14 画面视觉12 日常肝度11
安好
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
星期日
游戏时长 8.6 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 6.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏说是走老旧画风了,玩起来感觉想阴阳师,但实质上还是有这个氛围的。(嗯~我套用一个我看不懂的话,男主没脸,女主危险。嘛~女主是危险了死不死靠玩家选择。)
界面方面,竖屏模式,油墨水彩风格,界面比较简洁,可以操控主角走动(下半屏中间有方向轮盘)。
抽卡方面,送新手20抽,做完引导送10抽。就3个等级R.SR.SSR。但比较难出非常不友好(本来就是送抽不多还分城了3种颜色印迹池,黄色青色蓝色,其中蓝色是固定的普通池,50次小保底后不出提高概率直到60次保底但不保证不歪)。
战斗方面,采用俄罗斯轮盘进行技能攻击,不出技能主角也会平A,但技能出什么全靠RP。(对~不能选择出什么随机抽取,手动按住轮盘就会转得飞快,放手后指针指到哪个就出哪个,所以你怎么精心调整位置也是没用,但因为等级提升的关系,会开启自动挂机,开了这个就会经常出相同的技能,无论是攻击辅助还是回血技能,都会连续转出2~3次后再换其他技能。)
技能方面,技能都是要靠抽卡获得,技能分5种,武器卡,单体攻击,群体攻击,辅助召唤灵,回血。这些卡牌都可以升级和提升技能等级,也能装备古董和升星这些。(相当于装备一样了,但主角是不能装备的,只能装备这些技能卡)技能卡牌能装备到星轨(轮盘)这里,想要什么组合都可以调整(出不出到就靠你RP了哦)。(轮盘里面还是能有给玩家选择策略的技能的,轮盘也是能改成你需要的策略的呢)提升技能卡的材料非常难弄,每种卡需要的材料都不相同,使用的材料也比较多,但刷的每次20点体力,得的也不多,所以培养时间会非常长。
副本方面,副本比较多,多数是技能卡的本和活动本。每次20点。升级或金钱这种本有3次双倍,技能提升这种本也是有3次双倍的,其他没有。体力不多,但要刷的本有非常多,请合理安排呢。(忘记还有冒险本,卡牌的等级突破材料本,一次15点)(不够体力怎么办?只能等回复或买买买)
最后,氪金的地方有很多,各种充值道具礼包应有尽有。商城5类,商店6类。不怕你有钱没地方用,就怕你不够钱用。(我想起了一个游戏的策划的话,买买买继续买吧,怎么了?看没钱了吧!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪金靠耐心靠肝,还是能勉强打过一些关卡的,氪金能有极大的提升,在PVP场所大杀四方。(重度氪金游戏,肝帝无效。)
2D平面游戏和DNF的走动一样。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
已经正式首发上线,之前提的一些版本问题被修正,新手流程方面有少许改动,大体玩法结构没变,剧情也是。支持剧情跳过功能,不想看剧情的话可以跳过了,方便快速进入游戏。
🧝🏻‍♀️角色人设:
虽然有跳过剧情这个功能,但其实还是应该看一眼剧情的,毕竟做的还不错。除了比较有震撼力之外,游戏角色形象塑造很好。本身故事内容上也有一定哲学意义,能够引起深思。
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🎮玩法
本质上其实是个卡牌战斗,玩法功能上有创新,但有学习成本。前期剧情表现力也还不错,至少题材上新颖,有一点小小震撼。玩法内容量不少,能看出卡牌游戏的一些设计思路,包括日常材料副本和一些常见多人玩法,都需要角色等级来解锁。
核心战斗设计了一个转轮系统,有能量条的使用限定,满一个能量条就可以使用一次转轮,从已经装备的角色技能里面随机(射)出一个。转轮中间按钮可点击,类似使用转轮技能,可以从六个技能中确定一个使用,有CD限制。设计虽好,但还是有自动化的功能,而且比手动操作好很多,不如直接自动。
转轮有很多种,技能属性上有差异化,可以解锁后使用。符节可以装备在转轮内的符灵身上,可实现技能出现的先后顺序,有战前搭配的策略性。
⚖️养成
当前版本总计44个星灵,最大上阵6星灵,单个星灵有等级、星阶、古器、造化和技能几条主要养成线,同卡牌游戏的养成设定。
星轨配置也是养成中的重要一环,符节可以决定出击星灵的技能顺序,而共振类似于转轮的核心,效果种类很多,搭配性很好。兆纹功能需30级解锁,比较靠后一些。
🌆美术
虽然是用Cocos引擎制作的,但画面给人一种3D建模场景固定摄像机视角的感觉。场景可以自由探索,空间感很好,藏了一些世界观的小纸条进去,像是某些人留下的呓语。
角色是2.5D二头身角色造型,与立绘的水墨风有少许差异化,立绘与剧情画风一致,可产生比较好的代入感。剧情矛盾点设计很好,作为旅人的主角身世可以引起好奇心。
战斗画面表现力较好,星灵技能种类丰富,有一定打击感。怪物技能特点很突出,偏图形化的意思表达很准确,作为应对的一种隐形提示。
💰商业化
纯充值付费形式,以抽卡养成为主,卡池当前版本有四个,1新手1模拟1限时1常驻,用的是三种抽卡资源,从外观上比较像,颜色不同。有品级的保底设定,最终还是有些看人品。其他常规付费点不是很多,礼包、月卡等功能是有的。
✍🏻问题和建议
1.未开启的功能点击无提示信息,无法得知何时开启及功能名称等信息。
2.礼包红点不清楚具体是哪个功能,二级界面的红点没有。
3.部分角色立绘有问题,苇的立绘看起来像是少了手臂。(如图)
TapTap
东莞炯五周年限定 : 这是个鸟人没有手?还是图崩了?(ಠ .̫.̫ ಠ)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
优卡
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先说下评价,四星~画面美术很给力,剧情我跳过但中途看了一些,感觉也不错,属于慢热型,战斗方式很新奇。
优点:【美术】我觉得美术是一个游戏最先展示给玩家的一面,好的美术能够留住更多的玩家,通常情况下,如果角色和UI足够好看,哪怕不好玩我也会玩下去一段时间。失落四境里的角色我都蛮喜欢的,画风也很戳我。
【剧情】最开始开屏的红字觉得有点尬尬的,所幸美术留住我继续玩了下去,后边剧情大部分跳过,小部分扫了几眼,语言的力量是在线的,看片段并非轻松愉快的,更偏向正剧,喜欢剧情的应该会是加分项,今天是第二天,目前看剧情没有崩的地方。
【战斗方式】很新奇的转盘战斗,我觉得很好玩,随机性更大就更有意思了,但这个因人而异,我看评论也有觉得转盘无聊的,不多加讨论了。
缺点:【抽卡概率】emm这个怎么说呢,概率本身也分人,反正我是次次保底,十抽甚至都不多给一个紫,翻了翻论坛,似乎不止是我这么非,概率确实不高,抽卡资源也不是很多,稍微有点卡手。但低稀有度的角色也并非不好用,我很喜欢用一个蓝卡角色冬铃,战斗中她的输出统计也常在前三(我没看攻略!不清楚哪几个角色更强!我看xp养角色)
【UI】UI设计不太顺手,没有一键领取没有一键回主页,有的关闭可以点空白,有的不可以必须得点叉,很别扭有的时候点半天才发现不行,不知道是不是我手机的问题,在返回和跳转的时候会卡一下,钝钝的;缺某种材料点获取途径的时候也没法直接打开背包里的资源盒子,还得回到主页点开背包自己打开盒子选材料,记性差回到主页打开背包就忘了缺的材料是啥了()还得回去再看一遍,很烦,希望能改下,有的时候不爽了我就退出去不玩了,可能过好几个小时再打开游戏,游戏体验大打折扣
【】还有那个肉鸽奇机诡变,里边战斗完选新角色的时候没法看角色详情或技能,抽卡资源不多没法抽出来那么多角色,很多角色根本不认识,也不知道角色技能或类型(那个类型图标记不住),只能抓瞎选
【体力】体力卡手,老生常谈的问题,氪金点也是限制玩家,玩了这么多游戏,我见过少见不卡体力的一个是阴阳师一个是饼干人王国,阴阳师没得说体力不咋用自然多了,溢出体力还能回收所以体力不卡手;饼干人是真的很顺,一路推过去体力拥有是正好不多不少的,资源也很多奖励库库给,但是有些太顺了个人感觉没啥意思了就,希望官方能够平衡好这方面,太卡手也会劝退。
以上。现在是玩的第二天,对它还是很有热情的,起床就开始玩。肝度应该算是不低,昨天玩一下午,现在十点玩了一上午,我喜欢这样有的玩的,也许有人会觉得肝,但开荒前期玩的时间大概都不短,怕就是前期巨肝后期长草。
玩下去的意愿还是很高的~感兴趣的也可以体验一下☺️
User427032383 : 这抽卡非到我怀疑人生,十连全蓝怎么敢的,这个直接给我抽自闭了
蓝环♂章鱼喵
游戏时长 110 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
感觉还行吧,但感觉和同类游戏相比,有点费脑子,毕竟论坛攻略帖感觉不多,有些又不适配box,毕竟卡池是随机的
福利有一说一同类游戏里面算蛮扣的,各种礼包跟剑与远征、光与魔法差不多,各式各样花里胡哨的什么都有——氪佬感觉体验应该蛮好的吧
重点来了:
①跟同类的游戏相比,你游目前版本不是无脑上金卡就有用的,有的紫蓝比金卡强,要费脑子思考(听说论坛人说是像原神开服的强度榜?没玩过不了解)
②不想费脑子思考,就氪,感觉金卡的数值还算是不错的——氪个满图鉴,再氪体力升级等级碾压过去,那肯定无敌
③画风我蛮喜欢的,评论有附立绘图,不喜欢的话慎入
④抽卡:看评论说福利少保底高,但感觉我号还行。目前是2限定池1祈愿池1常驻池1新手池
新手池是送的券,很快就能抽完了,出的p1,好像算是蛮不错的
我是常驻第一个十连就是双金(p3),就是不知道有没有用?放评论区了
祈愿池感觉很坑,说是祈愿,可以换,我第一次抽的时候,换来换去换了十次,就俩金来回换,后面九次都不如第一次(p2),很难评
⑤剧情:还可以,不算太老套,但也不算新
⑥玩法:初见蛮新颖的,玩一会儿发现真一坨,不过这种游戏往后都是挂机,感觉也不要紧
但我都快死了,一直随机不到奶妈?一直给那个扣血加攻速吸血的是什么意思?那吸血数值是几乎可以忽略不计一扣就是一大管血,活见鬼了——这扣血法师建议不带(玩的人会知道我说的是哪个)
总结一下就是说:费脑子,氪金内容多氪佬可玩,入坑先看画风喜不喜欢,福利少保底数高
只能说“打游戏还要动脑子,那我不如去搞学习”,动脑子思考属实玩不来,最终决定还是退了
TapTap
TapTap
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肥猪大魔王 : 我只能说这游戏好的不学,学全米的坏习惯。
竹梅清香万花丛中过 : 确实,剧情有给人看下去欲望的游戏现在越来越少了,希望福利提升一下,拉一波人气能火起来吧