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229
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宝藏猎人
测试
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
229个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
画面优秀
18
广告频率
7
玩法设计
6
音效音乐
5
运行稳定性
4
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
Erin
玩过
非常抱歉之前因为怀疑抄袭口吐芬芳(x
官方具体回应可以移步社区,美术资源是开放的
先把之前的1星改成4星,以后来试玩一下再改吧
官方
Aimi
:
并不是噢,这个美术资源是公开的,只是被拿来做了不同的游戏而已。😢
给我一粒头孢
游戏时长 46 分钟
突然有一点激动,在微信公众号等各个地方,看了那么多的广告,终于找到了同款游戏,而且还是很喜欢的带一丢丢像素风元素的画风。
游戏本质就是一个很可爱的拿宝藏的游戏,中午吃完饭不想睡觉的时候,玩四五局,是一个很好地放松的选择。
四星期待一下未来游戏内部更多的npc和道具。
。落幕...
:
给我一粒头孢,我还能接着喝。
Chocola_28
游戏时长 36 分钟
作为测试版,四星只是留个底,后续关卡怎么样再做评价。
--------------我是前言的分割线---------
本身像素风格的游戏很合我的口味,而且游戏的游戏性也不差,作为一款策略类的游戏,难度上相对来说会比较容易,仅仅43关,作为打发时间的游戏可能都算不上,而且这种通关类的游戏,本身就是一次性的游戏,基本通关后不会二次游玩的。所以关卡再多设计一些。
还有就是可以分一下难易度,比如说:同一关卡,限制活版门的去除次数,或者多加几个怪。
游戏上还有较多问题 ,新手教程并不完善,到后面几关的红黄蓝颗粒初次出现的时候最好有个提示,完全靠猜,如果没猜错,几种小球属性如下:红色(火属性物质),黄色(易爆物质),蓝色(水属性物质)。还有几种怪物之间的克制关系,最好还是标记清楚,有个说明就再好不过。
Seven
游戏时长 21 分钟
游戏还是很不错,扣一分是因为关卡太少了。加一分是因为没有广告很良心!!
lzhen
游戏时长 4.0 小时
游戏玩起来有点上头,动作看着就觉得搞笑😂。关卡数量有点少,而且还不是整数,希望能出更多有意思的关卡。聋哑游戏扣一星,游戏很流畅没有广告,给厂商用爱发电加一星。🌟
给我一粒头孢
:
哈哈哈哈哈哈聋哑游戏,我玩的时候正好没带耳机
喷火
游戏时长 23 分钟
短小精悍,打发时间,像素风也很可爱,就是游戏难度简单了点,有森林冰火人那味儿了👏👏👏
注入专用灵魂
游戏时长 8 分钟
游戏很好,就是以为难度越来越高,结果并不是很难,害
一分扣难度上,有点小
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
N🔨E
玩过
画风挺可爱,但是还是有些粗糙了,感觉很多怪物画风都不一样,测试版也可以理解,希望有正式版的话画面能再精细一些
游戏性感觉很棒,玩起来挺舒服的,关卡数量其实还行就是都太简单了,导致玩起来有种想赶紧敷衍了事的感觉
所以希望能够【提升一下关卡的难度】,起码玩起来有点挑战性。而且关卡的顺序也很乱,按理说关卡难度应该是层层递进的,但是现在这个顺序完全摸不到头脑,玩起来很迷幻。可以的话【把关卡顺序排一下】,最好分主题进行,基础分一个部分,大炮分一个部分,液体再分一个部分,然后每个部分在保留上个部分东西的基础上加新的东西进去,玩起来就会比较有条理
这么说的话其实【场景也可以跟着变】,在船里玩岩浆总有点奇怪的感觉。而且像场景里的桌椅如果没有交互的必要真的不需要物理引擎做出被炸弹炸飞,有种画蛇添足的感觉了
或者可以就这么稍微【加点收集要素】,反正物理引擎做都做了,加强游戏性和挑战性也能更耐玩一点,可以解锁点皮肤或者特效什么的
小鲤鱼
游戏时长 27 分钟
短小,通关简单。如果太长估计我也玩不久。目前看挺好,没有音效差点意思
界
游戏时长 23 分钟
用了一会儿时间通关,关卡设计很巧妙,金色颗粒,红色颗粒(岩浆)蓝色颗粒(水)红色加蓝色可以变成熔岩石,可以为主角铺路,金色颗粒可以被红色颗粒引爆,同时也会消耗红色颗粒(岩浆),游戏不知不觉下就通过了,觉得意犹未尽,支持!
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