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评价
121
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橡皮人拳击
官方入驻
3.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
3.9
121个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
广告频率
61
运行稳定性
9
玩法设计
8
操作体验
1
音效音乐
1
星语尘埃
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
敌人太傻了,没难度,多玩几关就没意思了。广告设计得太狗了,每打一关都要看广告,及度劝退。希望能出联网模式,这种类型的游戏还是和玩家PK有意思。地图太单调虽然有一些障碍物但都是千篇一律,希望能来点凹凸不平的地形。
。
游戏时长 16 分钟
先说有点,画面简单。让我想起了人类一败涂地等等爆款游戏。
那么这游戏跟爆款差在哪儿呢?
1:ai总喜欢站在边界处,整体难度不大,升级也没有太大的意义。单这一点就大大丧失可玩性。
2:广告设计很不合理。连点升级经常误触。
提点小建议:如果能开放联机模式,玩家们可以彼此伤害岂不是美滋滋?
或者加大ai的智商!
官方
动能无线官方
:
建议收到哈 后面加大ai的智商哈哈哈
艾莫拉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
酷,刚打了一关就来了个60多秒的不能跳过的广告,不管点什么都要下载,我是来玩游戏的,不是来看广告的,更不是来下载一个我不感兴趣的“游戏”的。
冰红茶
:
我告诉你,我的更惨。我一开始打到没几关就动不了,我就真无语了
请不要搭理我
玩过
这个游戏玩了,然后删了,测试版有些毛病也正常,提点小小的建议吧,首先人物需要在灵活一些,最好能用几个功能键。其二游戏模式有些单一,可以增加一些组队,死斗等等,还可以加个吃鸡模式么,其三人物形象单一,没有收集换装等元素。其四音乐也单一就一个调调没劲,第五打击力度没什么感觉,第六希望移动和出拳可以分开操作,最后测试版居然想恰饭你们是怎么想的?节操呢?
Gaster·Joster
玩过
ai智商太低,场地太小,场景变化少,推荐搞一个场景编辑器让玩家自己弄。
比如说创建一个自定义场地需要消耗金币,然后布置内容也需要消耗金币,放置敌人也需要消耗金币,然后玩家自定义敌人属性。如果可以,官方也可以拿玩家布置的场景作为游戏内容。
因为难度实在太低,根本没有挑战的乐趣,所以希望能搞一些难度更高的东西
段子手阿烩
玩过
推荐:
可玩性
这个游戏虽说是简单了些,但是打起来挺爽的,特别解压。我反映一个bug,就是我用2秒一关的速度过关的时候会被系统吞掉金币,大概两关会被吞1关的金币,这样看起来损失还是很大的,希望可以改进
星辰
:
广告太多,玩一关出现一个玩一关出现一个
幔幕人
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
正常开启游戏以后,关闭王楼玩什么广子都没有,才玩一会会基本上都几百关了,还有只要把敌人打下去就可以了,攻击力不需要神太多
🥊打击感:
还可以,推荐把每个武器的独特性升级一下
🆕创新性:
怎么说捏,木大木大
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只乖鸭鸭
玩过
又是熟悉的小人,像这种画面的小游戏已经玩过不少款了,而这次轮到变橡皮人,用长长的手臂击倒物体或敌人,感觉十分的爽快。不过美中不足的是电脑的难度不是很高,所以玩起来没什么挑战性,建议加大一下难度吧。
刘定谦
玩过
我建议作者去做广告模拟器广告游戏得了。这样值得。非常值得作者曾经有过这种想法吗?非常棒的想法,你去做广告模拟器广告游戏得了。给我一堆广告差评。还有一句话就是作者你是小可爱。
迟梓航
:
不会关网啊,真人机
动能无线官方
玩过
【温馨提示】
*广告:
游戏无氪金,内置广告,流下贫穷的眼泪(跪)
新做的广告展示样式,平衡了游戏正常操作和开发者恰饭: 结算界面加了个展示框,广告展示不会遮挡到游戏内容,对游戏操作没有影响哈!忽略即可,不会像其他弹窗广告那样 遮挡游戏内容 一定要手动关闭才能继续游戏!
希望各位大大能体谅开发者不易!
-------最后---------
*bug:
测试版本仍不够完善,或许会出现一些小bug,希望各位玩家多多包涵,可在评论or动态区反馈,我们将尽快处理更新!
另外也欢迎给我们提出新的建议,我们会继续努力优化产品的!
云野鹿
:
游戏很不错,无聊的时候玩,很解压但是!请把这烦人的震动改掉!个人推荐加一个双方无敌的模式,互殴不够爽快,对方就掉下去了,然后就是把震动改掉!
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