:-(二测玩家的一些看法和建议吧
开篇废话∶接触无期迷途应该是从二测之前,然后参加了二测,个人一度在当时的排行榜上排在前三,和小伙伴一起建设了二测榜一公会,玩得非常开心,所以很期待这次三测,但是属实有点一言难尽……参考了小伙伴们的一些意见,还有个人的体会,那就一点一点慢慢说吧
目前练度是这个样子,关卡在5-7,氪了几百(大概),不过全部都用于抽卡了,几乎没有体力和养成资源支出
首先提一下缺点∶
1.异方晶获取量低
排除新手期的主线

4
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感觉内测的时候,管方有点儿抠,这是内侧呀几天下来了,一共就送30抽左右,然后我现在一共抽了八九十抽吧,up卡池现在50抽一个s都没有,这个暴率有点低呀而且这还是内侧,如果公测不改正的话,我觉得我应该不会玩,而且体力现在我每天干的事儿就是刷金币,角色升级,然后下线,培养成本太大了,我200体力刷下去最多升个两三级,虽然我很喜欢这种风格和剧情,但是我感觉在这个游戏里面,我好像就是个智障,什么也不会,什么也不懂,天天被人耍利用的团团转,随便一个人都能秒杀我的那一种
一个合格老韭菜的各种小看法(本期测试限定)
看法这种东西都极具主观性,本来不想写但还是蛮喜欢这个游戏的所以想和大家一起讨论一下。
那么首先大家明确一个观点,只要它是个塔防就免不了和隔壁方舟对比,也免不了和各种游戏对比,所以这里充斥着大量的对比,如果您不喜欢可以关闭,我不值得您花大量时间喷,萝卜青菜各有所爱。
1:体力问题
这个问题其实可以和养成成本一起谈,因为养成成本高所以体力缺少的很突出,因为体力缺少所以养成成本高,就养成成本来说有个很关

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福利实在是太抠搜了,月卡的价值也很低,体力少得可怜得不得了,出货率仁者见智,上场人数限制强行增加难度,养成周期过长,氪金收益极低,通行证贵,而且本身奖励的价值和通行证的价格相比,价值很低[嗒啦啦4_无语]
羁留测试丨4.15在线更新公告
亲爱的局长:
我们已于21:05进行了在线更新修复部分问题,重登游戏即可加载修复内容,详情可查阅下方条目。
此外,非常感谢大家在客服中心以及在官方账号的评论、留言等给我们的反馈建议,我们正在持续记录收集和整理中。
针对较多反馈的关卡难度/战斗体验等方面,我们已开展内部讨论,虚心接受大家的反馈,同时非常感谢大家的支持。
■更新条目:
1. 修复特定情况下连续点击导致卡死的问题;
2. 修复特定情况下

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想多赚钱就调低前面关卡的难度,然后单独分出高难关卡。第一章都有一定难度的话,是容易劝退很多不愿意思考的玩家的。氪金体验需要非常大的优化提升,目前来说氪金体验较差。90保底,只能用离谱来形容,建议改成60保底,爆率2.5%















