无期迷徒这游戏,也玩了几天说说看法。我比较喜欢的是这游戏的剧情和立绘。主人物角色的设定,我能认同,禁闭者的设定也不错,每个角色都有自己的特点,讨人喜。立绘不用说,美工是这游戏爹,恰到好处,既不过火,也很有感觉。至于玩法上,方舟类的塔防,破核玩法我也能接受。不满意主要集中在养成上,获得资源完全不够,肝度过高,角色突破上要的资源超出普通玩家,11个相同角色才能满阶,抽卡要求也太黑了,而获得抽数又少得可怜,跟深空之眼抠门有的一拼。这游戏开服就出事,炸服传统了,我有两个号,只玩了一个,刚到10级,我比较摸鱼,又有点强迫症,必须S过关才打下一关,卡得时间挺长的,我现在有4个s角色,但感觉除了远程射手,奶妈目前没用到。其他的也没啥好说的。我是首充6元党。
无尽梦魇小攻略
套路比较明显的地牢小游戏。
初始队伍组成是切尔西伯爵,卓娅和EMP(可以用其他角色替换,不过最好有2名近战和一名破核角色,使得初期比较好过)。
战斗有噩梦难度和普通难度,噩梦难度除了核心击破与狂乱突袭的伤害较高,有一定难度外,其他的关卡并不难打。推荐有噩梦难度的战斗尽量选择挑战,可以获得10个琥珀,旧物与地板。
前期有沉睡幻影一定要选择,避免人手不足的尴尬,如果琥珀不足可以分解旧物或者诅咒。我喜欢组建3近战,3远程输出的队伍,感觉启迪型角色用处不大(近战回血靠复苏的诅咒地板就好)。
地板诅咒个人感觉比较有用的是怨毒(每秒百分比扣血,对阵BOSS十分好用);眩晕(我喜欢用三射手三近战的阵容搭配,可以用来营造不错的输出环境);复苏(角色每秒回血,近战非常实用)。
旧物我倾向选择加暴击率和暴击伤害(射手和近战队伍),也可以根据自身队伍需求搭配;唯一型旧物选择回复能量,恢复神志,琥珀的都可以。
迷雾之门的开启推荐是一定要开镜像(加旧物携带上限)与启明(提升角色等级下限),十分有用。
各种事件前期优先选择可以获得旧物的,后期可以看情况选择强化诅咒的事件。



























