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不一样传说

不一样传说

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.915386个评价
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嘴替发言1 带图107 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3200 物超所值218 轻松护肝170 画面优秀108 广告频率986 运行稳定性749 玩法设计162 日常肝度100 音效音乐48 画面视觉38 操作体验30 游戏平衡16 资源获取16 外挂问题14 氪金付费13
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9 分钟后评价
玩了有好几天,
浅谈一下这个游戏。
画面上,在这种题材,还有各项前提下,能做成这样已经不错了。
关于声音,或许是我没有找到声音开启的设置,我都是静音玩的(不会真的声音都没有做出来吧)
剧情,老套的打败魔王。但是刷刷刷的过程非常吸引我,现在的游戏,但凡可以刷的,都有体力值,疲劳值设定。烦的一比。希望后面不要加上体力值。
建议一:攻击速度太慢,建议攻击速度把1.0改为10。(后面我无论用双手武器,还是单手,或者是匕首,我都慢的一比,虽然体力值不限制,但是这样对一些耐心不够的人是不是有点不友好?)
建议二:评分问题,一个20级传说装备,强大的特效还有宝石镶嵌,就比不上一个25级的稀有装备?就因为多了几百生命值,还有防御?建议优化一下。
建议三:商店问题,就可以用金币买的那个。
我辛辛苦苦打了十几场,好不容易刷出了一把六千千评分的单手武器(火炬)结果你就在那里给我搞出一把双手一万评分武器?(名字不记得了我白刷了呗?
建议四:单手,双手武器问题,我现在拿的是一把评分一万一的双手武器,但是不知道为什么我一个六千评分的单手武器,外加一个五千的盾牌,就加不了一万一的评分?(可能是宝石镶嵌加成,这点我也是云里雾里)
建议五:传说装备爆率下调,在前面我讲到了攻击速度的提高,所以刷图速度快点会提高,建议爆率下调,以达到平衡。(现在仓库三页全是传说级装备)
建议六:增加无尽模式,不用设计什么新的怪物,只要现有的怪物代入进去,根据回合数不同,怪物数据继续提高。相对而言,传说爆率也提高,(这点解释我觉得很多余,毕竟无尽嘛,肯定知道什么意思。)
建议七:装备破损程度不同,攻击,防御能力也不同。
建议八:每个关卡建议增加不同难度。
建议九:技能分划,以及多样化(我记得有一个物理抗性极高,但元素抗性低的boss,我是直接在商店刷到一个高评分的武器才打过去的)(我是真的不知道怎么去搞元素,宝石镶嵌?有点搞不明白。)(所以我就直接莽过去了。)建议把技能获取的方式弄简单点,比如就升几级就有天赋点然后在学技能。除了觉醒技能我是主动,其他的全是被动(因为我觉得主动真的没必要。)
建议十:献祭,这个东西,能不能再选择之后再出现一个提示框啊,(比如献祭选择中有几件传说级装备,几件稀有装备,几件史诗装备)我有一次直接分解了一个套装部件,现在就差这个,我现在还在刷这个,一直就刷不到。哭唧唧~
bug:二存档,刚打着,直接就不损血了。这个bug现在依旧保存。(无论有没有装备)
bug:吞宝石。
个人觉得这个游戏不错,希望官方能把后面的地图尽早做出来。谢谢了。
官方游戏匠2021大赏 : 大佬所提出的建议和问题我会统一的整理起来反馈到开发组那边参考和完善的。
玩过
完了有几天了一共体验了两个角色一个是亡灵法师一个是驭兽师然后来说说自己的一些看法
💰肝氪度:
没有氪金的地方,不肝,如果说是闲着无聊就可以当小游戏玩玩只是到后面略显无聊,像我玩的两个角色除非有前置角色到100级不然就需要看三个广告来解锁这个还是很人性化的。
✍🏻建议:
给几个建议,首先有一个就是我本来看了广告拿到了经验or关卡速度加成但是下个线重新进就无了那我不就是广告白看了。
第二个就是装备概率问题我是觉得选择了14天加成和不选貌似区别就只有在于东西掉落多少,至于掉的评分以及品质貌似都没变,我第二个角色70级第三周目掉落的物品还是有3000多评分的白装橙装反倒是很少就算有评分也低,其次就是商城买东西和献祭许愿装备也是一样,我用宝石在商场刷新装备刷了好多次好不容易有好的装备结果钱不够于是去打钱结果升级了商城自动刷新完事东西没了这......😭然后许愿吧我拿一堆垃圾装备献祭到200分结果许愿完还是一个垃圾装备,而且这个装备还不值献祭200分这个愿不如不许😅然后就是等级奖励,等级奖励里头会给一些自选装备,选出来的都是那种等级比目前高然后评分还比目前的装备低😅,其次就是建议自选装备改成能选什么东西的,比如说,我玩个驭兽师,结果到了70级从怪物掉落到商城也好就遇到了两把合适的弓,有了弓也没有箭袋,全是别人的武器什么锤子呀剑呐啥的那我选这个职业做啥我不如就选别的职业了😅自己的专属武器掉落概率那么低刷不到。完到后面就是无尽的刷怪找装备给的装备还不尽人意给人一种没动力玩的感觉。建议多改进吧
是挺好玩的
张本逸涵 : 这是测试版,肯定没什么氪的。正式服就不是这个样子了
玩过 33.4 小时后评价
难得精品的单机刷刷刷游戏,附带些许roguelike元素,挺耐玩的,缺点也有,但是瑕不掩瑜。
游戏前期体验还算不错,就是这广告有些烦人,还是建议除了自动修理增益以外其他增益只在战斗时减少计时吧(群里有跳广告的版本,要花钱买)。
建议添加战斗时自动释放技能的功能,使战斗更平滑也间接减少玩家后期暴毙几率,毕竟是个挂机类的刷刷刷游戏,何必考验老年人手速呢,对吧?
唤醒在我使用批量唤醒的时候往往几十次都点不出自己想要的,自己慢慢点顶多二十几次就肯定出来了,也许是批量唤醒没有和单次唤醒一样附带唤醒倾向功能?
纹章商店里的几套装备效果一般属性也就那样似乎和获取难度不成正比?
神话武器的强度或许可以提升一些,毕竟这个装备品质是神话,当然获取难度也可以提升(感觉升阶后的强度比后期的极限装备好一点就可以了)
最重要的一点,战斗加速这个东西,利弊难分啊,高层容易暴毙很大程度就在这个上面,某些怪物攻速很高,会在开局比玩家先一步攻击,这就导致某些脆皮高伤的流派(说的就是你亡灵毒爆)开局秒跪,来不及等护盾叠加上去。当然是有解决办法的,那就要重新洗唤醒了,但我上面也说了,批量唤醒似乎没有附加唤醒倾向这个玩意,这导致你要手点,今天游戏和我必须要傻一个,反正我是点傻了。所以我感觉,你可以在唤醒界面上添加个副页,让玩家拥有两套可以随意切换的塔罗牌,还有最好给批量唤醒附加唤醒倾向啊。或者你搞一下这个战斗节奏,每波怪攻击最快的几个比玩家慢一点点,给点时间点技能叠护盾啊喂!怪物难度也可以适当整体提升一些,毕竟你玩家都先手了,那我怪物强一点怎么了!
最后呢,提一点小小的愿望,加个立绘吧,在主界面也好战斗界面也好,加一个,获取头像框后立绘也可以进一步,嗯,解放,就是那种解放天性的解放,当然你添加亿点点细节最好!某些顶级装备,比如神话也可以给立绘换衣服是最棒的!这里的操作空间大大的有!🙊
官方游戏匠2021大赏 : 辛苦大佬码字了,也非常感谢大佬的支持与反馈,大佬的想法和建议我会收集起来传达给制作组的
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