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不一样传说
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嘴替发言
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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物超所值
213
轻松护肝
163
画面优秀
108
广告频率
974
运行稳定性
749
玩法设计
160
日常肝度
99
音效音乐
48
画面视觉
38
操作体验
29
资源获取
16
游戏平衡
16
外挂问题
14
UI设计
11
迪力夏提
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
## 《不一样传说》考古报告:千年后出土的游戏文明遗迹
未来考古学家在古21世纪遗址中发掘出名为《不一样传说》的符文石板(疑似某种“手游”终端)。经碳十四测定,此物盛行于“躺平纪元”,却意外记录着当时人类对“痛苦劳动”的隐秘痴迷。
石板上密布“刷装备”、“爬天梯”、“洗词条”等象形文字。学者推测:玩家们自愿参与名为“肝”的痛苦仪式,通过重复击杀“地牢恶魔”积攒“数值神力”。其装备库中“暗金圣物”的排列组合,竟形成复杂如星图的“BD”(Build,古语意为“痛苦构建学”)。
最令人费解的是“氪金献祭”壁画——描绘古人以现实资源换取虚拟“十连召唤”。献祭成功率被神秘“概率法则”支配,学者们至今争论这是否为一种数字占卜术。我们终于理解古文献中那句悲鸣:“玄不救非,氪不改命”——原来是对命运之神的绝望祷词。
此文明将劳作化为游戏,又将游戏化为新的劳作。我们今日是否也正沉溺于某种自设的“成就迷阵”,等待着千年后的一声轻笑?
老任
:
试完了一下还不错
小灿
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
猎魔通关,摸爬滚打正常通关,希望给全部装备图鉴详细书,我换错好多套装了😂
哼唧哼唧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
13个小时过关,可玩性还行吧,无聊打发时间。用的猎魔者升百级拿减一装备,攒恶魔浸染套,卡BUG提升,生命即攻击,我才是老版RPG的BOSS。
他偷窥
:
什么bug
时间观测者
游戏时长 19.4 小时
挺好的,但是20000买的乌龟盾也太弱了,还要一点点升级,服了。我发现我这个战力还挺高
时间观测者
:
有没有大佬说一下,怎么打朱雀?7周目通关吗
核桃
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前还挺好玩的,还没开始收费,打发时间挺好的,角色挺多的,刚玩过两个,回头再看看别的咋样
殇¥俞
:
好玩
ε
玩过
还行吧,消磨时间可以玩一下,不过这游戏小屏玩有问题,UI显示不全,还偏偏是重要的按键不显示,导致我小屏玩一会就要切回游戏操作一下,特别麻烦
邹
:
分屏玩,修理装备和分解按键被覆盖,完全看不到
龙骑士
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
第一视角有点不完美,要是像暗黑一样每换一件装备在人物外观上有体现就好了
清和枕上书
:
这游戏续集是这样的,换衣服显示
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户35834351
玩过
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成长体验
/
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
年纪大了肝不好,适合这种佛系的,刚玩 20 分钟,广告点了不少,继续玩试试看
胡嘉嘉
:
为啥上面的评论说没广告。。
木偶走失的悲伤
游戏时长 33.4 小时
难得精品的单机刷刷刷游戏,附带些许roguelike元素,挺耐玩的,缺点也有,但是瑕不掩瑜。
游戏前期体验还算不错,就是这广告有些烦人,还是建议除了自动修理增益以外其他增益只在战斗时减少计时吧(群里有跳广告的版本,要花钱买)。
建议添加战斗时自动释放技能的功能,使战斗更平滑也间接减少玩家后期暴毙几率,毕竟是个挂机类的刷刷刷游戏,何必考验老年人手速呢,对吧?
唤醒在我使用批量唤醒的时候往往几十次都点不出自己想要的,自己慢慢点顶多二十几次就肯定出来了,也许是批量唤醒没有和单次唤醒一样附带唤醒倾向功能?
纹章商店里的几套装备效果一般属性也就那样似乎和获取难度不成正比?
神话武器的强度或许可以提升一些,毕竟这个装备品质是神话,当然获取难度也可以提升(感觉升阶后的强度比后期的极限装备好一点就可以了)
最重要的一点,战斗加速这个东西,利弊难分啊,高层容易暴毙很大程度就在这个上面,某些怪物攻速很高,会在开局比玩家先一步攻击,这就导致某些脆皮高伤的流派(说的就是你亡灵毒爆)开局秒跪,来不及等护盾叠加上去。当然是有解决办法的,那就要重新洗唤醒了,但我上面也说了,批量唤醒似乎没有附加唤醒倾向这个玩意,这导致你要手点,今天游戏和我必须要傻一个,反正我是点傻了。所以我感觉,你可以在唤醒界面上添加个副页,让玩家拥有两套可以随意切换的塔罗牌,还有最好给批量唤醒附加唤醒倾向啊。或者你搞一下这个战斗节奏,每波怪攻击最快的几个比玩家慢一点点,给点时间点技能叠护盾啊喂!怪物难度也可以适当整体提升一些,毕竟你玩家都先手了,那我怪物强一点怎么了!
最后呢,提一点小小的愿望,加个立绘吧,在主界面也好战斗界面也好,加一个,获取头像框后立绘也可以进一步,嗯,解放,就是那种解放天性的解放,当然你添加亿点点细节最好!某些顶级装备,比如神话也可以给立绘换衣服是最棒的!这里的操作空间大大的有!🙊
官方
游戏匠
:
辛苦大佬码字了,也非常感谢大佬的支持与反馈,大佬的想法和建议我会收集起来传达给制作组的
孤独美食家、小林
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
完了有几天了一共体验了两个角色一个是亡灵法师一个是驭兽师然后来说说自己的一些看法
💰肝氪度:
没有氪金的地方,不肝,如果说是闲着无聊就可以当小游戏玩玩只是到后面略显无聊,像我玩的两个角色除非有前置角色到100级不然就需要看三个广告来解锁这个还是很人性化的。
✍🏻建议:
给几个建议,首先有一个就是我本来看了广告拿到了经验or关卡速度加成但是下个线重新进就无了那我不就是广告白看了。
第二个就是装备概率问题我是觉得选择了14天加成和不选貌似区别就只有在于东西掉落多少,至于掉的评分以及品质貌似都没变,我第二个角色70级第三周目掉落的物品还是有3000多评分的白装橙装反倒是很少就算有评分也低,其次就是商城买东西和献祭许愿装备也是一样,我用宝石在商场刷新装备刷了好多次好不容易有好的装备结果钱不够于是去打钱结果升级了商城自动刷新完事东西没了这......😭然后许愿吧我拿一堆垃圾装备献祭到200分结果许愿完还是一个垃圾装备,而且这个装备还不值献祭200分这个愿不如不许😅然后就是等级奖励,等级奖励里头会给一些自选装备,选出来的都是那种等级比目前高然后评分还比目前的装备低😅,其次就是建议自选装备改成能选什么东西的,比如说,我玩个驭兽师,结果到了70级从怪物掉落到商城也好就遇到了两把合适的弓,有了弓也没有箭袋,全是别人的武器什么锤子呀剑呐啥的那我选这个职业做啥我不如就选别的职业了😅自己的专属武器掉落概率那么低刷不到。完到后面就是无尽的刷怪找装备给的装备还不尽人意给人一种没动力玩的感觉。建议多改进吧
是挺好玩的
张本逸涵
:
这是测试版,肯定没什么氪的。正式服就不是这个样子了
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