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新游速报:极简风格快速选择,地牢探险铸塔者!
关于系统的一部分信息-(卡牌篇.二)
小伙伴们大家久等了,好久没更新帖子了,今天肝几篇帖子突出一个核心“在做了,还没有跑路”先更新一篇卡牌篇的信息吧1.首先,我们重做了一部分卡牌的数值,之前悄悄的在群里找了几个小伙伴测试,最后发现大家因为之前的帖子对游戏的数值十分的有兴趣,甚至衍生出各种精妙的算法。“目前已经实装一部分卡牌了”但是我想说:上次那个卡牌篇(一)的数值都是临时的简单的说就是拍脑袋根本不算数的,辛苦大家算了很
10/22 重大开发情况 来看呀!
在被美术小哥哥的无情逼迫下,我gun来写更新情况了这次这波,干货较多!1.RL卡牌实装了一部分,小小规模测试了一下,我们觉得还行,所以决定把他们做的更好2.商务朋友们请不用急,有事儿加群加我们商务,无敌!我实在力不从心(就是懒)3.全界面重置,美术小哥哥一觉醒来突然说要重新画UI,惊了 在我沉迷王者不问世事的时间里,他已经默默的开工,直到前两天我又说出了那句技惊四座的话”啊?都画完了?“
关于系统的一部分信息-(剧情篇.二)
我翻了一下上次发的帖子,没错这次该说后塔时代的阵营好的,那我们马上开始书接上回因为塔变的缘故,层之间的能量的流通被切断而上回所说,远古的人类,只分为铸塔者和一般塔民星尘因为说了就剧透的原因塔变发生时,造成塔变的核心人物之一(小姐姐)被从天空打落下界这位小姐姐,因为看到塔变带来的灾害,以及苦不堪言的塔民,自觉后悔自责就创立了 星尘 阵营该阵营儒雅随和,以帮助他人为主,赞美太阳即视
期待中~
从5月的时候就开始在期待了,试了几个内测的版本,画风什么的都令我心水,可以说是很期待了,现在就gkd!
关于系统的一部分信息-(卡牌篇.一)
大家好,预约已经过去好几天了,感谢大家对游戏的支持。最近团队正在努力添加一部分rogueLike的卡牌。所以我们也想逐步给关注我们的小伙伴们提供一些游戏的系统信息。游戏中通过选择路线的方式来逐步走向终点,作为玩家所操纵的角色,在行动的过程中也需要逐步的成长。对于一部分不喜欢战斗的玩家来说,可能会避开战斗,选择事件来成长。而对于喜欢战斗的玩家来说,每次战斗结束都会有一次抽卡机会(三选一),
关于剧情的一部分信息-(背景篇.一)
因为时间很少,我想抽空像这样简单的、口语化的和大家透露并讨论游戏的一些信息其实也欢迎大家给我反馈,如果有不错的想法,我们会将玩家的想法加入到设计之中核心剧情会以碎片化的形式,融入到游戏的事件选项之中言归正传以下内容经过大范围删减控制,不会涉及核心剧透游戏背景是架空神话,经常有人问我是参考了什么神话,我会回答他说:“参考了北欧/凯尔特神话”实际上则是“我做梦编出来的”故事最初讲述了一
9/15 开发情况
正常情况:正在装RogueLike部分的界面之前没实装,现在准备开始实装了程序小哥哥准备装完界面之后再进入RL技能组的开发实际情况:众人:原神,Link START(???)我们正在努力的和时空穿越者沟通(有图为证)顺便一提,网上流传的V1.0版本是假的哦因为我们开发组的版本是V0.5这里给不听劝的小朋友科普一下,不要轻易下载未来版本的铸塔者哦因为未来版本的铸塔者有可能更换了图
插
能玩的游戏真的太少了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处