21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君!是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢?比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X)好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。那么既然说道测试这儿,就顺便提一
不妙!悲从心来!你游程序员集体发烧
主程发烧在医院观察二号主程发烧在家躺尸开个玩笑,各位不必惊慌,已经确认核酸检测没有问题祝程序哥哥早日康复复工各位小伙伴也要注意身体,没有做核酸和打两针疫苗的赶快去打!高考人流聚集,口罩等安全措施一定要做好!所以这就是你们不上班不水社区的理由?
21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑:WE ARE ALIVE!前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ...目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子!一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。目标很清晰但是离目标要做的东西却很远除了团队重新认真规划
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周这周依旧测试中,目前状况良好!因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式通过这样来和玩家建立有效的沟通篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。---------相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
游戏主页:https://www.taptap.com/app/198997
【铸塔者共创计划】事件有奖征集!
各位塔民们,“总之先来一次”测试终于开启了!不知道大家在铸塔者的世界里游玩探索得如何呢?众所周知,制作组(划掉)人手不够(划掉)注重开放包容,我们相信玩家们千千万万个脑洞中总有通向真理的那一条。因此,本次将开启【铸塔者共创计划】欢迎大家发挥脑洞,将你的灵感写在评论区,剩下的就交给我们吧!【铸塔者基础世界观】游戏的时间线前塔时代(混沌造人,人顺从本能铸塔直指星辰)→塔变时代(人触及星
21/5/07 WIP制作组被工头叫回来搬砖
五一假期结束了诺拉小姐姐催我来更新社区论坛那么问题来了,这刚开工咋更新啊?总不能说五一在家打了什么游戏吧总之虽然人间蒸发了一周,但是项目组还是正常运作的另外其实之前一测我们使用的包体是没有HelloPage(界面的)那么我们决定放飞自我,以后HelloPage全部用杂志风格,目前仍然在构思中,下面放一张草图,大家有兴趣的可以提提意见,因为是草图所以请大家不要在意细节,美术哥哥说了:”请提
21/5/14 铸塔者定期开发情报公开(真)
来了来了这周没有好玩的表情包了- -还是来例行给各位玩家们报备,突出一个没有在偷懒首先必须提一下 这周六日,我们会去参加在北京展开的核聚变展会感谢TapTap为我们提供的展位(死皮赖脸蹭上的)虽然目前手上没有新包,去展台上也只能玩到一测的版本,但是我们还是安排了1.我们的主美哥哥,现场画画(开发进度不可以懈怠啊!)2.安排了超美的小姐姐,假装是制作人(笑)那么如果大家有机会,也欢迎
21/4/16 铸塔者定期开发情报公开(真)
嗯!大家好 又见面了我又来给大家写开发者日志了因为一早就被客服小姐姐催更,想着如果今天不写,明天可能会被叨一整天,所以我就决定今天搞定了。要说开发者日志我们这周........什么都没做!完-----------(被打了....)咳,好吧本周,还是有认真的做事的首先程序哥哥说了,这个月底9流派实装完全没有压力,已经不是新建文件夹的程度了,可喜可贺,那么这个月底我们应该就
《铸塔者》档案:红叶
〓档案 · 红叶〓“……请不要总是随意吓我!女孩子也是会发脾气的。”---------------------------------------------------玩家交流群:924818906现在进群可殴打制作人(¬◡¬)✧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处