首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
550
论坛
Android 资料
iOS 资料
深渊呼唤
官方入驻
4.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
4.8
550个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
操作体验
63
运行稳定性
18
玩法设计
11
四糸乃 (已禁言)
玩过
这个游戏是我们两个2个独立抄袭爱好者利用业余时间合作抄袭出来的一款作品,我们并不是专业的程序员和美术,凭着一个热爱借鉴和抄袭游戏的心,照着做出这个demo,立项的时候想做一个rouglike游戏,其中参考了很多游戏比如以撒的结合、挺进地牢、饥荒等等(只字不提霓虹深渊是吧)。目前这个试玩版还是有许多问题与不足。我们后面会持续照抄的。感谢你们的试玩。
手机用户56939064
:
就这?
快乐的人
游戏时长 51 分钟
不是我说,这是我玩得第三个你们做的游戏了,就算有缺点也不至于这么多吧,第一个挂机游戏结果挂机都有问题,第二个是闯关养成结果闯关的材料也收不齐,这第三个更不用说了你们见过哪一个这类游戏把瞄准放在方向键上的?这操作别扭的要死,不是我说你们这样做游戏干啥丫,报复社会??可你们俢第一个游戏还挺勤快,人家为了一个游戏恨不得琢磨半年,你们才这么短时间就做这么多做游戏要的是专一,你别一会游戏都做不好还想做更多的游戏,又不能给你带来什么,钱??你们又没开通充值,看不懂。
手机用户109336699
:
这是普通玩家用人家唤境游戏创作工具做的游戏,跟游戏公司开发的肯定不是一个级别的。个人创作,还是值得鼓励的。
该用户已注销
游戏时长 7 分钟
手感真的差僵硬无力,ui麻烦的要命,物理引擎一言难尽。建议用心优化。制作组加油!!
火狐狸
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
能和我说说为啥按键不能调吗,你这按键也是游戏难度是吧,完全适应不过来啊
User459607271
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
半个小时通关噩梦难度挺简单的好玩就是这个有点抄袭彩虹深渊减一颗星
鸭鸭
:
什么是有点儿完全是照搬好吧
嗜勋成瘾👑
期待
看了一下一小部分操作键和地球人大佬的很像不过风格和其他的玩法的可玩性很强的,装备可以给后期更新留后路,
——分割线——
建议改一下金币拾取系统,走过去有点不舒服,出了以后应该也会有人反应这个问题,可以改一下像元气一样金币飞过来,不过是固定范围
嗜勋成瘾👑
:
还有就是打到怪以后的特效太少太短,怪最少加个音效叫一下然后红一下
紫玲珑
玩过
你们没有看到“唤境”两个字吗?这些都是玩家制作的类似同人的作品,我记得“唤境”是专门激励一些玩家制作游戏的一个项目,在那边说盗版的好好了解一下详情,不要什么都不知道就乱说好不好?
千本
:
意思就是,光明正大打抄袭呗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天选之人
玩过
推荐:
可玩性
我觉得他的动作很僵硬,希望开放联机功能,我感觉还是挺好玩的。抢不到霓虹的测试号就只能玩这个了,你能一直保证你抢的到吗?游戏希望多加些有趣的内容。😁
ggg
:
现在霓虹出了
猫先森
玩过
操作太别扭,固定摇杆用的很不舒服
以及下跳建议多增加一个按钮
下跳摇杆的判定范围太小了
以及固定摇杆移动的时候会原地卡顿
还有强烈建议把电击枪的特效大幅改动
电击枪玩起来真的太掉帧了,伤害也不是很高
给五星望看到,希望作者回复,期待接下来的作品
还有那些霓虹的,免费不好吗在这里喷?
胡桃夹子
:
你这逻辑就是免费大于版权呗
羽露
玩过
三星是期待
玩了将近半小时通关了,一共就两个boos,黑暗即将来临也只是单纯限制玩家视野并出怪(出的那怪除了长相和穿墙没啥特别的,一枪就没了) 总体难度并不高,第二个boos打了两次,一次没过一次过了,过是有幸拿了气球,走位空间大了。
说下建议吧:
1.第二个boos玩家走位空间太少了,boos弹幕密集还带减速弹,有种为难而难的感觉,建议再加几个平台供玩家走位,同时小幅度提高boos弹幕伤害,从原来的抗伤拼输出变为靠走位躲伤。
2.角色操作手感不好,可以新加一个手动瞄准功能,通过拖动射击键来进行射击和瞄准(更考操作,而不是无脑哒哒哒)
3.场景加入些随机性并扩大些吧,现在的场景是不会随着死亡改变的,扩大后可以试着丰富“黑暗来临”这个事件的怪物,不过我倒是觉得这个搞个理智值应该会更好...理智为0会触发这个事件....这样游戏性也会提高
4.装备...搞个装备栏之类的吧,可以查看装备属性,同时可以装备新装备时无法同时生效的旧装备会掉落下来(就是一个属于一个装备栏的装备)
5.装备图标搞帅一些呗,都是些奇葩的装备名和图标啊(便便 欧米茄等) 怪物风格地图风格包括开头的剧情都和装备的风格不符...毕竟谁不喜欢帅的东西呢?
6.开头新手引导给些字啊.....我虽然不影响但别人就不一定了。
7.手榴弹可以整成技能啊,冷却结束后可以丢这类(说真的这玩意用的不咋多,都快被遗忘了),由此可以引入其它技能来丰富内容。
8.如果搞内购制的话,闪避这个技能可以因为角色的不同而改变,此外初始武器初始数值也可以不同,可以当一个卖点。
羽露
:
补一句,从平台上下落建议改为只用方向键下落,而不是需要跳跃和方向键同时按,这样可以简化不必要的操作提高玩家走位灵活性。
论坛