告别,遇见龙
我玩遇见龙自打8月12日内测、9月17日公测开始,距今已经207天了,再有十天刚好是遇见龙半岁的日子了,很遗憾在这一天,和大家道别。
首先记录一下我在遇见龙的游戏经历吧。
氪条463800(花了四万多,也是比较喜欢的一款游戏了)
榜单(三区里面还是不错的,但是在官服比不过卡卡大佬,希望卡卡大佬能够坚持下去)
收集度(还差114只龙全满,还是很遗憾的,属性装98件属性装有一些自选的箱子没开本来还等着

9
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兄弟 走好..... 这游戏 本来可以多样性玩法 就像就你说的 BOSS取消霸体 玩家就会有无数种搭配去通关(比如缠绕 沉默 冰冻)提高了可玩性 但是....偏偏BOSS是霸体 所有龙的能力 失去了作用 只能依靠RMB堆战力 靠米亚这种蛮力去通关 其实你这本身就是游戏设计有问题 导致了玩家只能依靠单一的龙通关 很简单的问题 却一而再再而三削弱RMB的强度 玩家能用的一些通关小技巧也被抹去。所以可以看出 策划 根本不玩游戏 也不会为玩家考虑 只为了业绩 硬逼着玩家氪金而已。这游戏 就毁在策划上。
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是IMBA,不是Imab 。玩家 中间反馈的,有几个已经完成了?或者有几个已经在制作的过程中,能不能公布下,作为策划,为什么不参与交流群,多和玩家沟通,这游戏让你很忙吗?再一个,作为制作人,你们不会自己玩玩自己的游戏?自己感受下?总结一下就是,你根本不在乎玩家的体验,对游戏,玩家不负责。
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好厉害的光之矛,这伤害,这暴击无解啊。果然只有进水策划才能设计出来,?它是刺客吗?是战士?法师?辅助?感觉都没以上职业的特点。我知道这应该是新起一个我不知道的职业吧。
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by 蜥师和她的伙伴们
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前文---目前能用的兑换码(有些码非官服可能无法使用)
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