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【遇龙之时】测试首日反馈
各位驯龙师大家好,非常感谢各位能够参与本次测试。测试首日大家高涨的热情非常出乎我们的意料,我们也不断接到大量玩家的反馈意见,并开始紧急的修复工作。对于大家比较关注的几个问题,在此进行汇总和统一说明
▼游戏建模
在美术方面,部分玩家对画风和模型予以的肯定和鼓励让小萝卜头十分开心。但对于战斗特效和打击感受到吐槽比较严重,,我们深知这是咱的弱点之一,因此在后续也会针对性的进行提升。对于后面即将出场的龙龙

Leo.:
其实还有一点,可以不要让各种礼包跳脸吗?其实主界面可以做成3d,让驯龙师四处走动去开启玩法,为啥非要做成2d。有点失望。
【已开奖】【策划听你说第1期】有效评论大赏!(好礼相送!)
亲爱的驯龙师,
<遇龙之时>内测来临,萝卜头邀请你一起“当策划”!
这是《遇见龙》首次公开测试,各位将是首批参与考特世界迭代与建设的驯龙师,萝卜头在这里表示热烈地欢迎和真诚地致谢,小小礼包码奉上(yitiaolongfuwu),希望各位玩得愉快!
我们知道,游戏第一次测试会有很多值得提升的地方,而TapTap正是一个玩家与开发者亲密交流的平台,大家可以在这里发表专业的评价和看法。因此,萝卜头今天带
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抱歉,在我眼中实在很难找到亮点。
游戏给我的感觉真的太像缝合怪。
而且给我的感觉就是游戏绝对被改动过很多。
不然就是公司的内卷太过严重。
手眼很难协调。
嗯。
以专业玩家的角度来说。
如果游戏最终的品质是这样的话。
建议放弃首发。
直接回炉。
免得坏了名声。
还赔了服务器的钱。
来自制作人的信,写在游戏内测之前
TapTap的驯龙师们,大家好!我是《遇见龙》的制作人于健龙。
8月12日,也就是本周四,我们的游戏《遇见龙》马上就要在TapTap开启测试了,这也是考特大陆的第一次正式亮相,希望喜欢我们的驯龙师不要错过~
距离游戏上架TapTap预约已经过去大半年,在这期间,我们有过小范围的删档测试,我们也根据各位驯龙师的反馈和意见,从数值、角色、玩法、剧情等多方面进行了一定的调优,我们希望每一次见面都能给大家
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从小就很喜欢各种与龙相关的神奇传说,想起以前还经常跟着绘本画龙,真就有点情怀在里面。希望过两天测试的时候,各种龙能让我眼前一亮~

























