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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图19 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩245 画面优秀155 设定独特78 福利丰富68 物超所值52 轻松护肝33 剧情跌宕9 音效动听8 运行稳定性163 玩法设计108 画面视觉94 资源获取31 日常肝度25 音效音乐25 游戏福利24 故事情节14 UI设计13
官方球球·蓝 : 呜呜呜呜呜感谢驯龙师的反馈,太用心啦!感谢驯龙师整合的礼包码,也太棒了吧
回复一下驯龙师说的建议:
剧情方面因为团队之前的经验不足,所以有些许薄弱,我们正在着力解决世界观残缺以及龙族设定薄弱的问题,关于驯龙师提到的用觉醒代替进化等增强代入感的元素我们会跟策划大大提出;
关于龙族装备的代入感问题,其实我们从封测起就留意到了很多驯龙师的反馈,我们美术大大也在加班加点的工作,希望能尽快看到龙龙们的新装备;
游戏现阶段与龙龙们的互动确实不多,我们也会跟策划大大提起,看是否可以增强互动~
官方球球·蓝 : 感谢驯龙师对游戏的认可和喜爱!驯龙师说所的建议,我们也都一一记下,之后会持续进行优化哒~而东方龙嘛,日后也会慢慢多起来的,驯龙师莫着急哦~后续我们也会对礼包的展现形式进行优化的,以争取给所有玩家带来更好的游戏体验。
希望以后也能不辜负大家的喜爱,尽量优化好游戏内容~期待下次更好的相遇呀!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方球球·蓝 : 首先很感谢驯龙师的认真评价!
对于每位驯龙师的反馈,咱们都非常认真地对待的!从与大家第一次见面起,我们就收到了许多玩家的真诚反馈~而我们也在力所能及的基础上,努力朝着大家建议的方向修改(有些修改量真是太大啦,还需要点时间QAQ)。这个测试玩家应该是有目共睹的~玩法方面我们也在不端拓展,包括公测其实在时空幻境等副本原有基础上,开通了新难度哦。福利当然也不会落下啦!就像驯龙师说的,除了社区的福利活动外,我们在游戏内也想办法能让大家获得更多的养成资源!
至于驯龙师所反馈的,我们也都记下啦,之后将会一一记下优化的~
铁钩狂徒猪大壮 : 第二阶段评测
评测环境:Lenovo 小新Air 14 2021,Window 11+雷电模拟器,wifi环境。
评测基本情况:第二次测试,5小时高度游戏集中测试。
评测结果:
游戏基本面的东西第一次评测已经说的差不多了,这次深入体验后,更新一些细节的东西。
好的方面:
1、游戏深入体验后,会发现在很多细节处理很用心:卡牌升星之后会有形态变化,对比度很强烈;章节切换时的载入画面会根据章节内容变化,切换之后推图的主界面的背景图会有不同的配置;
2、这个游戏和同类型的放置卡牌的节奏有很大的区别,本作的节奏“慢”,这不是贬义。本作需要时间慢慢探索游戏的所有功能(因为很多功能、板块的开放节奏就很慢),在探索过程中,会发现游戏的很多设定都是花了心思,我想游戏设计的初衷的确是想做点不同的东西,特意拉开与竞品的节奏差距。但因此也会产生一些数值和资源投放上的小问题,之前提过,此处不表。
我认为可以改进的地方:(补充)
1、题材方面,以“龙”为核心元素,其实是很讨巧的,无论国内、国外都有非常悠久的龙文化,不过在传统西方文学中,龙的形象邪恶居多,在我国则是万物之灵,这是文化本质的区别。游戏无论从国内市场还是全球市场着眼,立足中国传统文化并发扬光大,都应该是有所为且必为的。所以,第一次我提出卡牌的设计是以西方龙为主希望增加中国元素的龙(不仅仅局限在敖广这样的单一角色上),并作为一个希望改进的点也是因为此。
当然我没有看过游戏的设计思路,或许在后续的版本更新中,会融入中国龙的元素并贴近故事背景设定也大有可能。
2、卡牌的辨识度问题。大概是由于没有IP的缘故,所有的卡牌虽然设计上有下功夫,不过整体的辨识度不高,对游戏老玩家尚且如此,那些泛用户就更不用提。而这样会影响防止卡牌游戏的玩家忠诚度,运营数据中的留存、付费等数据可能也会不好看。
我的建议:通过“龙角”、“龙鳞”、“龙翼”、“龙爪”等关键部位来区分当前的四种属性龙,譬如:土属性肉厚关联“龙鳞”,火属性攻击高“龙爪”,水属性技能强关联“龙角”、风属性辅助关联“龙翼”,做一些视觉上的强化,增加卡牌辨识度和阵营区分,一举两得。当然,可能美术成本会提升不少。
3、卡牌的连携方面,当前版本只有同属性阵容之间的属性加成,没有独立卡牌之间组合连携,这与卡牌没有IP有不小关系。增加连携系统,能扩展卡牌养成维度,现有的维度的确有些单薄。同时是一个优势,如果可以增加连携关系,现有体系可以自由发挥。
举例:中国古神话四海龙王的设定,最起码完完整整的4X4的牌组,也契合四属性的设定,同时可以作为运营活动的投放资源和氪金点。西方文学作品中:龙与地下城、无冬之夜、甚至是魔兽世界中的龙的设定都可以拿过来套用,当然需要规避版权风险。
4、当前版本的适配问题:在御龙呈祥的活动页面,跳转之后无法回退;手机边角挖孔屏会与某些功能键冲突;手机边框的全屏显示会有部分内容缺失等。
5、游戏的节奏慢,功能开放靠后。譬如:第一天玩的时候,大多数是绿装和白装,我以为装备没有升级养成,后来才发现,只有蓝装以上才能升级,并且会在满级之后有随机词条的设定,这些其实都是很不过的游戏设定,但可能现在快餐游戏玩多了的玩家没有耐性坐等游戏慢慢揭开面纱。又比如:主账号的纹章系统,我是在第6幕的时候,才开启龙之启元板块,才发现纹章的出处,而需要获得纹章,需要通关第10-20关卡,酒香也怕巷子深啊。
总结:两轮体验,的确是好游戏,值得推荐。不过现在的问题也挺多,卡牌、游戏节奏、资源投放和数值,我觉得需要优先考虑。