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黎明觉醒:生机
测试服
Hi,Tapper
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操作体验
75
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66
玩法设计
55
画面视觉
50
游戏平衡
18
UI设计
18
♣ᝰꫛꫀꪝ♛
玩过
什么时候能上线啊
第十三颗水晶头颅
:
不是已经上线了吗
哆莫急烈的都整
游戏时长 23.6 小时
参加过上次测试,这次进去一看……
懒得说啥了,一坨
半斤八两的玩意
黎明小鱼
:
感谢幸存者大大对游戏的关注哦,期待与您在游戏中相遇呢
因高专业度入选
勿语
玩过
作为一个近期加入黎明觉醒测试的工作族,充了也有小五千了吧,希望官方可以看一下我作为测试玩家发表的以下问题和言论。
首先先说一下这个游戏的优点
1.肝度方面适中好评,还有等级锁定机制和资源限制让上班族和学生党都能不太落后别人。
2.地图方面,在地图上无缝衔接,很有探索乐趣,导致我没事就带着朋友探地图。
3.氪金方面,时装车辆和晚会舞蹈方面相比其他游戏来说更吸引眼球,导致我钱包快空掉了哈哈。
4.活动方面,聚拢了很多游戏热门的活动项目,和照搬无异,希望官方能做更多的活动功课,弄点更好玩的活动。
5.游戏性方面,玩家可以选择pvp还是pve,pvp玩家可以尽情的虐菜满足自己的征服欲,pve玩家在营地互相帮助就像真正末日求生的感觉。***选择多样化,可以选择适合自己的***,这点光子做的很舒服。
6.射击手感方面,光子这方面有和平精英的制作经验,手感方面肯定没问题,只是希望改进一下界面,真的太杂乱了。
以上是我个人总结的优点,下面是我觉得或许是很多人都觉得的游戏问题,也就是缺点。
1.画质优化问题。
画质糊,不稳定,就算不能开最高画质,画质阉割也不能太厉害吧,捏完脸看游戏里的人脸就是一片糊糊,一团稀饭,像极了买家秀和卖家秀。在就是游戏经常贴图混乱,甚至能把手机卡重启,我个人觉得我的手机应该能应付很多大型游戏吧,这是我遇到的第一个能把我手机卡重启的游戏,再就是经常贴图消失,挖掘贴图,界面贴图文字甚至人物姓名都会突然消失,虽然过一会就会恢复正常,但这也太鬼畜了吧。
2.bug问题
人物经常被石头或者沙发等奇怪的东西卡住出不来,虽然多了个脱离卡死,也请官方重视这些问题尽快修复。
3.车辆问题
这个问题挺离谱的,遇到个小石头车辆都过不去,经常莫名其妙撞车,然后车辆手感真的差,有时候按左右要反应一段时间,这点反应时间足以让车撞山,希望官方整顿一下车辆驾驶问题。
4.pvp问题
一眼望去一码跳跳虎,一码喷子,这游戏是时候改成喷子觉醒了,步枪一梭子打掉个甲,霰弹两枪多说三枪让你归西,然后尤其模拟器,一个个跳的跟癫痫一样,跳的速度比跑的都快,你确定你开枪的时候可以一跳一跳的?打一枪跳一下?后坐力不把你弹出去?更离谱的是手机玩步枪还不能跳着开枪,在地上做霰弹的活靶子,步枪玩家根本没有游戏体验只能远距离黑枪,希望光子能认真做一下游戏平衡,作为一个忠实的和平精英玩家,希望光子在战斗方面能有点创新,不要照搬mr的战斗方式,最起码这个跳跃开枪就不现实,你原搬吃鸡的都挺不错的。
5.ui问题(个人觉得)
ui美化像页游不知道有没有人说过,氪金图标太多难免太多微氪玩家反感,而且又杂又乱,希望能优化一下。
6.配件问题
太多太多需要强化的东西,太多太多提升强度的东西,感觉每个地方都要氪金而且还氪不够,但是不氪根本没法玩,直觉告诉我公测会出现一个人屠一城的状况,还会出现评分不够打本被踢的情况。
7.食物问题
这食物比药物好用多了,一口回饱食度还加血,感情吃饭能治百病,饱食度加的太低,高热量的面食竟然还不如肉食,太假了,而且食材种类那么多,做出的食物就那么几种,怎么配都是那些。
8.交互问题
人物和npc根本没有互动,除了任务和聊天以外,甚至只有个别的会有一些交互反应。
9.穿模问题
穿模太严重,尤其是车辆,压过行人直接穿过,人与人没有单体碰撞,没有实感,衣服搭配也在穿模。
以上就是我近期测试发现和个人总结的问题,如果有什么不对的地方尽情指出来,官方请挑选采纳,不过这次光子做的是挺用心的,会保持支持,五星观望,希望公测时候会让我们看见不一样的黎明觉醒,希望光子会成为中国游戏的一道曙光。
再加一点,希望能加一下上车下车的动画。
添加一点,可否把召唤车辆取消,而是在家里整个车库,太玄幻了太出戏了。还有能否给末世加一些僵尸,感觉僵尸没有任何压迫感,就是很烦人,就像是强行在生存游戏里加了僵尸一样。
官方
黎明小鹿
:
大大所提出的问题,小鹿这边为您记录一下哦,马上就为您反馈呢。后续我们也会根据大家所反馈的问题加以改进优化的。
Kiss
游戏时长 4.2 小时
还可以吧,虽然现在还是终测,由于我手机问题导致开最高画质还是有点模糊.就是玩起来感觉有点bug,摩托车开的不是很真实跟开爆胎的车一样的那种感觉,我也不敢这样说,因为手机国产游戏没有做的特别真实的水平,原因我玩pc3A比较多所以才有这种感觉,而且手机根电脑差距很大我也没资格这样做对比,总结来说这个腾讯这款游戏算是中规中矩吧,不是太完美的丧尸题材开放世界手机游戏,感觉就像优化版明日之后,游戏UI界面不是简洁,懂得都懂我也不说了 游戏有太多不满我就不说了 期待公测的改善优化 像这种开放世界生存手游做成这样已经很不错了,因为营销公司肯定得考虑这么收入,它不像电脑那种游戏收费 内容很好没有充值入口UI简洁,主要是不一样,区别太大,这种手游未来应该会有吧 挺期待的 黎明觉醒我也期待优化,希望能把游戏玩起来的感觉能细节真实一点,给4❤吧,期待优化
困困
:
可以把画质调低点,然后把帧率开高点,帧率高了还挺舒服
小明明
玩过
测试就要结束了,但我觉得正式服应该也不会相差太多了,至于一些游戏上的东西大家还是有必要先知道一下。
剧情讲述末世之中,我们作为特派战斗员前往各种据点抵抗变异者,在不同环境和场景中保卫家园。
其实讲真的,这种末世题材都是明日走剩下来的了,所以剧情上并不需要多大在意。不过关于剧情的转换我是有些懵懂的,本身就是有一定开放度的,但是逛地图却没有触发支线或者小故事等等的丰富人物性格特点的设定。且新手教程也并不会特别详细的教你一些详细的操作,如果没有枪战基础的话,跟着剧情转换走是比较难上手的。
我是天玑820,类比于骁龙765。
游戏开的省点加超高帧率,游戏不卡顿,但有明显发烫,绝不适合边充边玩。
这里给大家一个提醒,如果手机属于骁龙660以下的,很难在这款游戏有一个良好的体验。游戏是偏于吃性能的,在手机适配优化问题上并没有做得很好,红米发烫这是真的,但是我想,省电都这么明显,那高清画质岂不是掉帧严重、电池超负吗?
再说一下,这款游戏值不值这么大内存,它的内容有哪些特色,又或者游戏与明日比起来,它的优缺点在哪里。
游戏总占空间8G左右,如此庞大的内存空间,一般的128G内存手机我觉得够呛的。暂且不提正式服会多出多少内容,光是现在体验到来说,这8G我认为是不太值的。
首先讲画质方面,我前面也提过,游戏属于高端机型才能得到的良好体验,所以像中低端机一般是与高清画质是无缘且浪费这样的一个设定的。再谈我开高清画质之后,确实草木以及人物的细节上有很大变化,但也并不是完全把画质与其它方面融合的很好。比如翠绿的草能穿模进大树、人物建模也只是把锯齿和本身的棱角重新清晰的一下,可以说穿模的问题肯定不止这一点,人物的设计肯定也是用最好的不断削减品质而得到的。其次画质还与帧率挂钩,如果你掉帧了,你的画质也会出现问题。
再看场景方面,既然是生存开放性的一个世界,那么地图的大小肯定也是够大的。这点大家还是可以放心的,大的同时,把场景分的也比较细,但地图上的物体实在是少,不管是大型变异体,还是各种资源矿石,给玩家的自由感其实是非常少的。场景只能说一般般,就算大,但是因为画质问题,也并不能太加分。
真正让我觉得游戏大的应该是内容上,游戏在兼顾主线剧情同时又得设置自由建造,还有各类的对战系统以及养成系统,更加细分化了游戏的养成与生存。
总得来看,游戏大就大在内容与它的广泛性上,但是还是得看它有什么特殊的魅力。
大家喜欢用明日之后来对比,我想说的是简直亲兄弟。。
虽然在内容以及题材上都有着大同小异的同工之处,但是不得不说,黎明觉醒有很大一部分是明日比不上的。
先说这个真实模拟人物真实生存,包涵了健康、体能、代谢等人体真实生理,并且还会影响游戏的操作,属实第一次体验有新颖,但因为等待时间长以及个别不合理的行为,显得这一特色有些影响游戏体验以及多了一个吐槽的点。
再一个就是地域以及变化,这个我认为是比明日做的好的一点。简略的看黎明的地图,有雨林、沙漠、丛林、沼泽、丘陵、雪山、海岛等等自然环境地理,还有一些剧情里的据点以及背景故事里的遗落之城。不管是徒步还是骑乘,都是可以到达任何一个地方的,而每一个地方的感染者等级也大不相同,可以说是为了剧情的需要而向后探索的,也算是结合了全球感染这么一个设计。至于变化,我觉得游戏是把这点发挥的很好,我每换一个地点就开高清看看,就凭这个画质与写实感,就能把体验提升一个档次。其次,在不同地域遇到的环境也是不同的,比如沙漠、平原、山林等等,会遇到相对应的天气变化以及人物变化,比如下雨起风、遇冷着凉、起雾等等。
还有在一些小细节上优化的要比明日好很多,这也算是后出的一个优势吧。比如射击体验感上就好上很多,也不愧是光子,算是把吃鸡玩家的经典手感给搬了上来,可以给玩家一个更快上手且熟悉的操作方式。再一个就是在数值方面做到了细分,每一把武器都是给出了军事学的精准数值,比如:射击准度、子弹初速、垂直稳定、水平稳定,不愧是光子。这样一来,玩家在这些微妙的数值里,可以体验到超凡的射击沉浸感。
关于与明日之后的对比,我更多想说都是差不多的题材,有相似这是必然的,我们也必须承认黎明有后来居上这一势头,但也得承认黎明并没有带给玩家太多的惊喜。
关于建造,随意制作材料,建一栋高大上的豪华房屋,这是建造玩家的梦想,但同样的收集不断的打怪以及探索,实际上并没多大新意。可喜的是,游戏把物品与特色结合起来了,比如椅子床这种休息家具,还有更加开放式的开发地基建筑等等。
关于捏脸,这个目前大多数游戏都有普及,但光子还是做得这么细腻。像这样全脸改变的,不仅是瞳孔、唇妆、、皮肤、修容以及颜色等等都可以自调。可以说通过黎明觉醒的这一套捏脸,每个玩家都能够打造出不一样的专属角色,那种千篇一律的大众脸在这里将成为过去式,每个人都是战场上最亮的仔。捏脸系统的好处在于一方面可以展现玩家的创造力,另一方面呢因为角色的不同,所以无形之中弱化了服装,即哪怕玩家不充钱买衣服,那光凭角色的形象也是可以在众人中发光发亮的。
关于后续玩法,相比之下与明日确实没两差,都属于偏肝类型的,组队打怪的本质是没有变的,也只能说现在也不是生存游戏大火的那个时候了,黎明的玩法没有创新,光是靠着优化等等,我觉得并不能引起玩家们的多大注意。
还是要谈一下氪金方面,这点延续了光子吃鸡的卖皮风格。经典抽皮,还加了个兑换券,返利是整挺好,就怕测试又测试。氪金的力度也堪比吃鸡,不是说不能出皮,只是在测试服就这样割起来了,真的就毫不掩饰吗。害,这只能看玩家个人了,有技术玩家也有暖暖玩家,但是氪金还是需谨慎。
最后像这样的整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图、副本、日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图、副本和更多的日常。我认为除了有一个经验等级制的一个把控,游戏更应该注重个人的体验上,把适配性提高,其次多些副本和日常的奖励,满图跑真的很累。再一个加高操作性,虽然有着较好的射击体验,但感染体笨拙的攻击和一些必中的攻击,实在打不出什么实感。
黎明觉醒能在测试服就能够完善了这么多内容,总体的体验还是很不错的,不过这样的题材和玩法,我觉得并吸引不到过多的玩家,明日老玩家很少会再肝一个黎明,新玩家又还得等正式服同时又没什么经验。只能说前景不太行,但质量还算过得去,也算是期待一波正式服吧。
深海恋人
游戏时长 86.9 小时
第一次写长评,有不对的地方希望多多包涵
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玩这么久谈谈对这个游戏的看法:
贵游其实已经有了比较明显的探路者(指某后),只要官方去注意不要犯相同的错误,火不火不确定,但一定有大部分的好评,而不是大量的骂街。
接下来谈谈游戏
优点:
1.真正意义上的开放世界,开着我的小摩托跑遍世界(就是油费有点小贵),地形也比较复杂有一定的特色
2.大胆的加入了生理系统使游戏有了一定的真实性,同时也增加了部分趣味
3.武器方面,目前武器的配方解锁限制有两个,一个等级一个金币,而抽奖只是抽取皮肤,可抽可不抽,一定程度降低了武器获取方式
4.基础开局,与贵游的探路者比,武器方面比较齐全,开局有刀有枪有雷有车有无人机,一些庄园任务也会提供较难收集的材料,使新玩家有一定的体验感和动力
现在讲讲缺点:
1.PVP,这是重中之重,一旦PVP没有处理好,即使你的生存模式,剧情,场景再好那也是个棒棒锤,游戏里绝对不缺乏氪金大佬和肝帝或者“林冲”(比如我。。)体验了几把航天副本,我打别人7伤害,别人打我20,毫无体验,一下子就会有不想玩的心情,如果大量玩家都有这种感觉且不加以调整,那贵游离成第二个明日就不远了
2.地图资源,虽然每张地图都有一定的内部特色,但把大地图拿来对比就会发现没有更加明显的地方,我除了任务外基本会在一个地图收集资源收集到死,没有想去别的图的想法
3.同屏人数问题,目前我是开了低人数同屏,但在渡鸦避难所还是会因为大量玩家聚集导致严重卡顿(也有可能是我手机问题。。)
4.生态体系,动植物可以多一点,可以复杂一点,僵尸全世界肯定有,但野外动物却总是只有熊狼鹿是不是就太单一了点,虽然时不时有小动物,但没有什么影响(好像还有鳄鱼来着??)
建议:1.优化服务器(这个肯定有,服务器不稳定玩个棒棒锤)
2.地图有明显的资源分布,有点地方石头矿多一点,有的地方树木草类资源多一点,让玩家有目的性的去探图
3.PVP增加了分类匹配,而不是一股脑抓一把人就塞一个战场上,要么像王者什么的加入段位,让一个段的人在一起打,赢了加分,输了不扣分(防止恶意掉段炸鱼塘);或者按照战力进行分配,一千到一千一一起这样,组队的就去掉最高的和最低的把剩下的人战力取平均值,可以有效防止恶心人的人拉低战力炸鱼塘
目前想到的就这些,真心希望官方能采纳一点(尤其是PVP,不采纳也得找个合适的方法调整),孩子不想这个游戏凉,毕竟生存类的好游戏实在太少,秋梨膏
……
:
赞你,我也这么想,把武器评分差不多的人放在一起打,可能会好一些叭,起码打的舒服
清🐳
玩过
等了好久了,还不出,我从19年等到现在,我看了很多关于黎明觉醒的视频,作为建筑玩家,只想说,你们地板能不能出个三角形的,这样就可以盖斜面墙了,就是类似于三棱体那样的建筑,不一定只能盖直面的或者半圆的墙,黎明觉醒还是可以在建筑方面搞点创新的,不知道黎明觉醒的屋顶可不可以弄成透明的,没玩过还是不清楚,挺期待的,赶紧公测吧,真的是,拖了好久了!
官方
黎明小鹿
:
感谢幸存者大大的建议和期待,小鹿已经反馈给研发小哥哥啦,小哥哥们也在加快进度ξ( ✿>◡❛)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
什么昱昱昱
玩过
真的好想知道什么时候能公测啊!!之前有好多小道消息都是快上线了,等到现在,感觉快离胜利不远了!我为什么想玩这个游戏呢,就是看许多人说黎明觉醒的玩法,我感觉非常的丰富,采集,狩猎,探索,拾荒,坚强求生,共建家园,可能让我们等这么久就是一直在优化游戏让我们有更好的体验吧!该说不说我是真期待了,他越拖我越期待,不过话说回来千万不要再要我等好久了,哭了
提醒一下大家呢,可以去预约一下这款游戏,到时候上线会第一时间通知咱们,第一时间体验到乐趣
官方
秀妍
:
摸摸头( ´・・)ノ(._.`),幸存者再耐心等等哦,研发已经在加油了,多留意社区最新消息,时间通知下来了会及时同步告诉大家的
Timmy Xu
游戏时长 3.0 小时
首先这个游戏也算是期待了很久,在上线的同时当然会跟隔壁家对比。
首先是摩托车我是比较喜欢的,转向有点不灵活其他的还好,比较稳定。
资源太分散了,一个石头就要跑很远。
画质就不说了,不知道是不是测试服还没有做到很好,游戏首先看的就是画质,玩法和创新,卡帧很严重,穿模也是,也不知道是手机的原因还是游戏原因,画质特别不好。
创新性还是有的,比如洗衣服洗澡这些,会更真实,游戏体验感比较好在这一方面。
新手任务太长了,一般30分钟就差不多了,新手任务太长导致没耐心不想玩了。
世界观又或者说是游戏背景感觉更注重于营地或者是幸存者之间的战争,目前来说世界观还是比较吸引的,不知道后面怎么样。
开枪战斗按钮个人认为不太好,小,而且比较难上手。很麻烦。
总体来说没有想象中那么好。
官方
休伦火山赛车手
:
感谢幸存者大大真诚的建议,小版这边会认真收集起来,希望通过不断地优化,给大家带来更好的游戏体验~
陌阾情殇i
玩过
四星观望,我每次内测都参加了,唯独对这次终极内测有意见,玩家每天肝材料回去造枪,蓝色品质概率为80%,紫色为15%,金色为5%。你能不能把造枪蓝色品质概率调低一点,每次肝完材料造枪几乎全部都是蓝精灵,分解还这么垃圾,让玩家有种玩不下去的感觉
官方
黎明小鹿
:
幸存者大大您好感谢您的关注,关于您提出的问题小鹿已经收集反馈了呢,可以继续体验游戏,会根据大家的反馈进行优化完善游戏,争取给大家带来更好的体验!
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