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龙皇丶星辰
因为设计上就是要让你付出足够的代价[表情_吃瓜],来体现高价位氪金品的价值,就是让你30块一个月体现不了太大的价值,本身一边赚广告钱,一边赚内购钱,两面通吃,每天的广告非常多,实际的收益也非常低,这样设计也是让玩家慢慢适应产生了锚点,以后出高价位宝物玩家就会对高价位习以为常来造成==价值稀缺==的效应
梁花花
我们确实在之前说过”不想和那些无穷十连抽的卡牌游戏混在一起“,但当时的手游环境和现在已完全不同。如今玩家对内容更新速度的要求、团队对长期运营成本的压力,都迫使我们重新评估了可持续的运营方式。
即使开启了抽奖类活动,我们也承诺:
1.所有抽奖活动均设硬保底机制;
2.抽奖类活动全年占比会较低
浮光
不需要   你打难度高的  穿阵过去容易脱离大部队  被集火          难度不高的横推  用处不大   除非战役你能打前十  或者前三   输出足够   靠穿阵有奇效   排名能提一提      问题是战役那点奖励花那么多真金白银?