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我本无名🇨🇳
义务这个词不准确。义务是必须要做到的,道德或者伦理上强制的责任。用责任和态度比较好,也更柔和一些。
其实游戏行业=游戏服务业
服务不=义务。。。但是是确确实实的责任。
通俗的话就是,客服是制作组和玩家沟通交流的渠道。了解玩家的需求和想法,把更加能被玩家认同的精彩的游戏呈现给大家。
战役确实是这个游戏的核心要素,奖励很不错,但是如同你说的一样,强度太高了。。时间太短了。。
喜欢玩这类游戏的玩家,都是从以前的霸王大陆啊,三国志啊那些玩过来的,都不年轻了。工作也忙,还有孩子。。
如果20年前,我可以天天通宵,肝爆群雄。。
可现在我确实力不从心,晚上安排孩子休息以后才有空玩3-4小时,玩到24点,天天被媳妇老妈说太晚了。。
而高难度,配装备,培养武将。特别是打意外收获,用的时间更久。。根本不允许。。
所以我无缘战役,没有激情,没有冲动,也就不会有这方面的消费。。
吸引新血,游戏本身很难。。二次元和写实风格的完全是二种类型。。但是群雄的消费等级,和很多二线二次元游戏看齐了。。
然后各种氪金内容额度基本一模一样。。动不动368-598-868-1800--总是给人一种试探的感觉,你们充不充?充的多了我再出。。没人充我改改。。出一个更厉害的魔法吸引你们充。。
二次元用各种瑟瑟的立绘,皮肤吸引玩家氪金,强度不强度的无所谓,喜欢,就应该把老婆带回家,或者让老婆更漂亮。。
群雄我实在想不出来怎么吸引玩家的。。就是敌人强度数值提高,玩家打不赢,必须氪金一点提高自身数值强度和技能强度,然后就能打赢了。。
这是十年前网页游戏都用烂的方法了。。我真的无力吐槽。。
而群雄只能够吸引到年轻这层玩家里面喜欢策略的这部分。。但是说实话,战役的数值化程度很高,难度梯度跨度很大,给新人一次又一次的挫败。。
游戏的玩家群体并不一样,消费的心态也不一样,官方并没有理解。
倚澜听风
大戟士?全员2级圆阵2级偃月2级锋矢2级玄襄,站那让他援攻,挂机就赢了。
目标前十
你这思路没问题,打法有问题。中间一条大河,锦帆跟无双水阵下水,大戟士跟西凉白毦卡位。一下子扛不住那么多敌军就拉散了杀。
梁花花
黄玉还是在大家账号上的哈,并没有消失